Jump to content
Battlefield.no

Search the Community

Showing results for tags 'guild wars 2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
  • LAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Origin


FaceIT bruker


Uplay user


Skype


Website URL


Location


Interests


Antispam

Found 1 result

  1. Hvorfor du burde være interessert i Guild Wars 2 Sett bortifra at jeg lager en tråd om et spill siden lenge så er det flere grunner Som fleste som har spilt MMO gjennom tidene har vi alle blitt leie av statiske kampsystem og lineære oppdrag vi må gjøre som ofte er totalt meningsløse. Guild Wars 2 vil endre på alt dette, her er noe av det som gjør dette spillet unikt: Questing I alle MMO idag er man vandt til å løpe til en oppdragsgiver med et utropstegn over seg, aksepter uten å lese teksten og så løpe til waypointet på kartet. Skikkelig kjedelig, meningsløst og ekstremt lineært. Dette har vært normen i alle MMO jeg kan huske og også i nyere MMO. Så hvordan i huleste skal jeg levle min karakter ? Vel opplev verdenen! Spillet har dynamiske hendelser. Verdenen er levende, det er ikke bare statiske npcer som står og gjør ingenting. La oss si du ser en fiende hær som kommer marsjerende forbi, du blir varslet om dette og kan angripe hvis du vil. Men dette er ikke bare eksklusivt til deg, alle på serveren ser dette hvis de er i nærheten. Så sammen med andre spillere kan dere bestemme dere for å angripe hæren. Men vent, dette blir enda bedre. La oss si ingen av dere gjør noe som helst, hæren bare marsjerer videre og de vil sette opp en stor base som gjør oppdraget enda vanskeligere. Hvert oppdrag kan utvikle seg videre og videre, det er ikke bare en enkel scripta hendelse unikt til hver spiller. Alt skjer dynamisk og ting utvikler seg, og alle kan være en del av det. Kanskje du ikke stopper denne hæren, kanskje de tar noen til fanger som igjen genererer et annet oppdrag igjen. Mao questing i spillet blir plutselig ikke generisk og lineært lenger. Det er spennende og du gjør en forskjell i verdenen som ALLE kan se. Slåssesystemet MMO idag kjører på en hel rekke forskjellige slåssesystem. Man har klikk og pek stilen til WoW til blanding av sanntidskamper som man ser i Age of Conan, eller Tera. I Guild Wars 2 har dem gått mange steg framover og dette virker utrolig interessant. Du slipper å velge en fiende ved å peke på han, slår du med en svær 2-hånds sverd i en sirkel så vil det sverdet treffe hvem enn som står iveien. Du kan også angripe mens du er i bevegelse og bevegelse er betydningsfullt i Guild Wars 2. Du kan i ekte sanntid hoppe unna angrep, slenge deg til siden eller hoppe unna. Du kan også holde inn en knapp for å aktivt blokkere et angrep. Enda kulere er det at man slipper å vente på en animasjon av et angrep skal gjøre seg ferdig som i andre MMO, dem har laget et animasjonssystem som gjør at man kan kombinere flere angrep uansett rekkefølge uten at de brytes opp. Slåssesystemet er også fysikkbasert så f.eks hvis du bruker pil og bue så vil pilen gjøre mer skade desto lengre unna du er. Motsatt hvis du bruker "shortbow". Hvis du er f.eks en Warrior så vil desto lengre du holder inne abilitien desto mer skade gjør du. Så slåssesystemet er rimelig unikt og spennende. Abilities i spillet forandrer seg etter hvilke våpen man bruker, bruker du et sverd og en dagger har hotbaren din et sett med abilities, bytter du ut sverdet med en dagger til så du har 2stk daggers så får du helt nye abilities. Alt endres etter hva du bruker. Du kan ha 2 våpensett som du kan bytte på mens du slåss. Så f.eks en Warrior kunne ha byttet fra en svær øks til å bruke en rifle for distanse angrep. En annen ting er at man slipper å fylle opp bildet med 4-5 hotbars som dekker 40% av spillet lenger pga 50 abilities du må veksle mellom. Du har 10 abilities, thats it ! Men selvsagt er det utrolig mange flere men da må du skifte mellom våpen. Annen kul ting er at desto mer du bruker et våpen desto flinkere blir du med det. Med andre ord egenskaper i spillet får man ved å bruke våpnene. PvP Spillet har en hel rekke forskjellige PvP instanser å være med på, men du har også World vs World PvP på kryss av servere. 3 servere kan slåss mot hverandre. Her kan hele 500 spillere slåss samtidig på ett kart. Spillet har ikke PvP der man gjør quester så ganking går ikke. Men til gjengjeld er PvP instansene her såpass ekstremt svære at det ikke gjør noe samtidig man slipper problemene med griefing. Dette er bare noe av det nye Guild Wars 2 tilbyr. Første BETA event er nå imorgen 27 April som kommer til å streames av en hel rekke folk deriblant meg fra klokken 21:00. http://www.guildwars2.no http://www.gwden.com
×
×
  • Create New...