Limit Theory er et prosjekt av Josh Parnell der han utforsker mulighetene for prosedyregenerert innhold i 3D grafikk. Til å begynne med var også musikken laget av algoritmer
Mer eller mindre alt er generert av algoritmer: Stasjoner, planeter, bakgrunner osv. Artig å se på videoene der han snakker om framgangen.
Prosjektet har blitt kickstartet, og han gir ut en videoppdatering hver måned.
Her er Augustoppdateringen(feteste astroidefeltet jeg kan huske å ha sett i et spill):
Julioppdateringen:
Spillet skal også bli tilgjengelig på Windooze, Mac OSX og Linux.