Jump to content
Battlefield.no

Search the Community

Showing results for tags 'Spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
  • LAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Origin


FaceIT bruker


Uplay user


Skype


Website URL


Location


Interests


Antispam

Found 68 results

  1. SAAAPPP og jeg var tilbake i 80 årene og en Commodore 64. Dette føles ut som et av de Good Old Games man husker, bare med litt fresh musikk. Hotline Miami handler mer om planlegging og reaksjonsevnen mellom det du har planlagt. Ofte går det forferdelig galt og du må prøve utallige ganger for å få det riktig, en positiv side med dette er at spillet er vanskelig og det er ikke en "vanlig tur i parken" Når man ser på videoen så forventer man vold og forventningene er helt riktige, du kommer til å drepe alle. Det kan på en måte minne om GTA 1. Oppdragene starter ved at man får en telefon hjemme og du reiser til stedet, tar på deg en maske som gir deg en fordel - en perk, og så starter oppdraget. Som regel går det ut på å drepe alle mens du går igjennom balltre, pumpehagle, rifler, kniver, hammere, sverd og jernstenger. Spillet er pakket inn i et av de beste soundtrackene jeg har hørt på lang tid, jeg får egentlig mest lyst til å kjøpe albumene til alle artistene som har en låt i dette spillet. Samtidig så er spillingen her såpass kult, med peking og klikking, planlegging og reaksjon på hva som skjer, at det fenger skikkelig. Et virkelig fint indie spill til en billig penge. Det første du kommer til å gjøre når du har installert Hotline Miami (som er et lite spill - Download og installasjon gjort på 5 min) er å lete etter Options for å stille på grafikken.... vel.. glem det.... du er i 1989.
  2. Abduction er et førstepersons stealth-spill i følge Dark12345. Det er fortsatt under utvikling, men det ser jo ut som dette kan bli bra. I følge crydev.net, der videoen under først kom ut, må spilleren bruke taktikk og gjemmesteder for å utmanøvrere fienden. Spilleren kan sette feller, spionere og bruke informasjon under spillets gang for å komme seg igjennom. Historien i spillet er foreløpig hemmelig, men tittelen for meg til å tenke på UFO og konspirasjoner..... Abduction Fire in the sky.......hmmm....... Som alltid - Spill av i HD Cryengine SDK er gratis å laste ned, om du har en ide for å lage ditt eget spill
  3. EA ser røde tall for tiden. Selskapet postet et tap på 381 millioner dollar for en tre måneders periode som endte 30 september. Dette representerer 12 % mer enn samme periode sist år. John Riccitiello sier at spill industrien er inne i en voldsom omstrukturering og at tapet kan henge sammen med at både Microsoft og Sony's neste generasjons konsoller lar vente på seg, og bruker en analogi til baseball. "The game sector is in a volatile period of change and transition - awaiting new catalysts for even more rapid growth. Since the San Francisco Giants won the World Series, I’ll use a baseball analogy: EA doesn’t win every inning, but we put a lot of runs on the scoreboard and we expect to finish the season at the top of the standings and to continue to do so for years to come." Frank Gibeau (en annen EA boss) forteller at Medal of Honor: Warfighter ikke møtte forventningene, men at de allikevel kommer til å markedsføre spillet hardt i tiden som kommer, inkludert den kommende map-packen, som er knyttet til Sony Pictures nye film, Zero Dark Thirty. På samme tid snakker EA's Peter Moore med Wired, og i intervjuet kommer det frem at PC plattformen re-etablerer seg i EA's fokus. Det er faktisk en veldig god ting for oss spillere, PC plattformen har større potensiale til å kunne gi oss bedre og større spill. EA har i over 3 tiår vært hovedsaklig PC spill, men i den siste tiden spredd seg på mange plattformer. Peter Moore forteller "When I first arrived at EA in 2007, the PC was dead to us. We just couldn’t find the right business model for it. As a result, it became a little bit pushed back into the office and the study. Piracy was an issue. We were still delivering games on CD-ROMs, and you just needed to deliver one and the market would take care of the rest of it. We still hadn’t built this kind of, if you will, content in the cloud strategy." More fortsetter og sier at PC spillene er tilbake og mener at den digitale distribueringen og cloud teknologien står bak. Peter henviser og til hvordan EA må sertifisere produktene sine på Sony, MS og Nintendo. På PC vil dette være helt annerledes. Dessuten er kraften i en PC noe helt annet enn konsoller. "The big client PC games are back. Stuff we can do on an open platform from a business perspective, from patching every day without having to go through certification, or anybody else, dealing directly with the consumer without having to deal with our great friends at Sony, Microsoft, and Nintendo, makes the PC a very attractive platform. It has been the core of this company for three decades." " Our PC games are unbelievable. The things we can do on the PC because the power of both the CPU and the GPU has sprung ahead. We’re dealing with consoles now that were imagined in 2003 from a spec perspective and delivered in 2005. Seven years ago. It’s a lifetime in hardware tech." Vel, han har helt rett om man henviser til Moore's Law, som er en historisk observasjon om at transistorer på integrerte chipset dobles hvert andre år. Dessuten kan vi snart tidoble hastigheten med nye karbon nanotube transistorer fra IBM. Intervjuet med Wired tar opp en rekke ting som for eksempel PC utvikling, streaming teknologi og de foskjellige spillene til EA. Han snakker også en del om hvordan Star Wars The Old Republic blir free to play og hvorfor de tok avgjørelsen.
  4. Origin brukere ble overøst med generøsitet denne helgen, i alle fall fikk en del brukere fri tilgang til butikken. Som takk for at de deltok på en spørre undersøkelse fikk deltagere en kode som ga dem gratis spill, men de glemte å sette en sperre og gavekortet kunne brukes på nytt. Dette førte til fråtsing i gratis spill på Origin, men det er mer til denne historien. De som fikk gavekortet oppdaget at de kunne gi koden videre til venner og bekjente, det var nemlig ikke sperret slik at mottageren av gavekortet var den eneste som kunne bruke det. Kodene ble spredt over internett og alle i USA og Canada kunne bruke kodene. Dermed ble helgen brukt til å loote Electronic Arts for spill. Merkelig at EA plutselig ble så gavmilde, eller var det en feil?
  5. DICE har ingen planer om å ta Battlefield serien inn i futurisktisk setting. DICE veteranen Lars Gustavsson kunne opplyse via en livechat i går at selv om han personlig ønsker å se en oppfølger til 2006 utgivelsen Battlefield 2142, så er det ingen prosjekter under utvikling. "Vi kunne godt tenke oss å lage et slikt spill" sier har. "Da vi annonserste at vi skulle lage Battlefield 2142 var det utrolig mange som søkte som utviklere. Jeg tipper at den kreative friheten som kommer ved å lage en fiksjonell verden blir veldig fristene når man har brukt mesteparten av tiden med å lage samtid og historiske spill" Grafitti taggen over ble sett i utvidelses pakken Back to Karkan og foreslår at DICE hadde planer om Battlefield 2143. Da spørsmålet ble tatt opp ville representanten fra EA ikke kommentere saken. Under chatten ble Gustavson flere ganger spurt om Bad Company får en oppfølger. Gustavsson ungikk spørsmålet, men spøket med at det kan komme nyheter i fremtiden om BC3. "Sist vi hørte fra gjengen i Bad Company var det et postkort fra Bahamas der Haggard og gjengen hadde åpnet en beach bar", sa Gustavsson. "Det er egentlig opp til dem om det blir noe" En oppfølger til 2010 utgaven av Bad Company 2 vil bli en overraskelse. Spillet vant flere priser og solgte nesten 6 millioner, mot omkring 15 millioner av Battlefield 3. EA vil ikke kommentere Bad Company 3. Den neste bekreftede utgivelsen blir derfor Battlefield 4 som får en beta tidlig på høsten 2013.
  6. Det er mer enn 100 utviklere som jobber med Blizzard sitt nye prosjekt med kodenavn Titan, dette forteller forhenværende lead designer av Warcraft - Rob Pardo. Prosjektet har vært i utvikling ca 4 år allerede, men med et langt mindre team. Det skal nevnes at studioet er såpass stort at det kan arbeide med flere prosjekter samtidid og at for en tid tilbake var det rykter om at Blizzard utviklet et nytt free-to-play konsept, som kanskje kan henge sammen med nyheten om Titan. "Jeg ønsker ikke at folk til å tro at dette er noe som er like rundt hjørnet, det er fortsatt en lang vei før vi er ferdige. Jeg vet ikke når vi kommer til å gi ut mer informasjon om prosjektet, men jeg kan si at vi er godt på vei med utviklingen" sier Rob. Da han ble spurt om hvor lenge de har holdt på med Titan fortalte han "Det spørs på hvordan man ser på det. Når vi starter opp et prosjekt så starter vi i det små, det kan være bare et par mennesker som begynner med lit concept art og som snakker om konseptet. Det har helt klart ikke vært i core-development så lenge. Jeg vil si det er rundt 4 år, men med et langt mindre team" forteller Rob Pardo til . Det kan spekuleres i om Blizzard begynner å tegne en strek over WoW med å flytte utviklere til Titan og free-to-play ryktene.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=-nLJBZCBcdg&hd=1 INSIDE DICE: Armored Kill - Alborz INSIDE DICE: Armored Kill - Designing the biggest map Bandar Desert
  8. Zero Point har startet et ganske ambisiøst konsept der community er direkte "ansvarlig" for utviklingen av spillet de lager - Interstellar Marines -. Ligner litt på Kickstarter i grunn, men dette er visst litt annerledes. Blant annet så vil ikke spillet bli gitt ut gjennom en tradisjonell utgiver, men alle penger community bruker på spillet går direkte til utviklingen og dermed er det spillerne som er den egentlige utgiveren av Interstellar Marines. Du kan lese mer om hva en AAA Indie egentlig betyr her. På hjemmesiden kan du spille gratis gjennom en Unity plugin og teste med andre spillere i feks Deadlock, browserplugin følger med så det er bare å skrive inn nick og logge på server dog litt avhengig at det er andre å spille med På hjemmesiden kan du også teste andre deler av spillet, men ikke i multiplayer.
  9. Starwars 1313 var kanskje et av spillene som tiltrakk seg mest nysgjerrighet på E3 2012. Demoen som ble vist på E3 var utrolig detaljert med flotte animasjoner og lys-setting, og kjørte på en "biffet" Unreal 3 motor. Starwars 1313 skal ta plass på Corusant og 1313 er betegnelsen på området under selve Corusant byen. Her spiller man som en bounty hunter i den kriminelle underverdenen som er 1313. Det blir en mørkere og mer stemningsfull Star Wars vi får se, sies det. Creative Director Dominic Robilliard forteller at "Dette spillet kommer til å ta en mer lineær tilnærming, det er mer som en spesial laget berg og dal bane. Du vil ikke ha så mye frihet når det kommer til lokasjoner og områder, men på de områdene vi har laget så vil du få mer frihet en forventet" Spillet blir laget av Lucas Arts i samarbeid med LucasFilm Industrial Light and Magic, LucasFilm Animation og Skywalker Sound. Dette høres jo interessant ut Mer på hjemmesiden (foreløpig bare consept art) Blogspot inkludert extended video
  10. Noen som tester The Seceret World denne helgen?
  11. David Goldfarb forlater DICE. David er mest kjent som lead designer for Battlefield 3 singleplayer og Bad Company 2, men har også jobbet for Guerilla og Milestone. "5 år og 4 spill, takknemlig for å ha jobbet med så supre mennesker og spill. Farvell" twittret han. Foreløpig er det ikke kommet en offisiell melding verken fra DICE eller EA om hvem som skal erstatte han, men til Kotaku sier Goldfarb at fansen ikke har noe å bekymre seg for. I en blogpost (Fuck it, lets rock) kommer det frem at han har tenkt å jobbe med film. David Goldfarb blir dermed en i rekken av kjente navn som har forlatt DICE den siste tiden, blant andre Barry Tingle (bedre kjent som Bazajaytee) og Ben Cousins. Cousins startet med mobil spill (ngmoco sweeden) og det kan se ut som Bazajaytee (i følge nettsiden sin) har meldt seg på iOS og app development kurs sammen med sin forlovede. Update: Bazajaytee jobber som "Associate Producer" på Danger Close Games og har ansvaret for post launch support og Ranked Server Provider for MOH.
  12. Målet i dette FPS horror spillet er å finne 8 manuskript sider om Slender Man og samtidig unngå å bli gal i hodet. Slender Man er en mytisk figur som ble til på nettstedet Something Awful, nærmere bestemt i tråden dedikert til å lage paranormale bilder. Det ligger flere videoer ute på nett og spillet har tydeligvis blitt ganske populært. Fra hva man kan se i de andre videoene på YT bør det vel spilles i mørkeret og med høy lyd? Windows versjon (Mac versjon i description trailer) http://www.mediafire...j6j06lsnnw3m2q6 Indiegames.com Slender på Reddit
  13. Hei dere! Jeg kom over en podcast med Gabe Newell (da jeg søkte på Half Life 3), som er sjefen for Valve, og kanskje den eneste som kan svare på om Half Life 3 kommer. For ikke så alt for lenge siden gjorde fans en demonstrasjon for å legge press på Valve om Half Life 3 informasjon. Half Life serien er fortsatt en av de "viktigste" spillene i historien og Half Life la også grunnstenen for Counter Strike og Team Fortress spillene, som faktisk var mods til Half Life spillet. Mange vil nok også argumentere for at Half Life har hatt betydning for hvordan andre spill har fortalt sin historie og hvordan andre FPS spill har utviklet seg fra utgivelsen i 1998. Det siste eksemplet er BioWare's suksess spill. Half Life er ikke hovedsaken i podcasten, men for meg er det kanskje det viktigste. NB: Ricochet er en mod for HL. Uansett, ikke dumt å høre på Gabe når han snakker.... Mr.Newell er en viktig person i spill. Har du ikke spilt Half Life så kan alle spillene i serien anbefales på det varmeste Klarte ikke å legge stream i forumet, så poster litt info og linken til godsaken Overview: We talk with Gabe Newell about a game that fans have been waiting for. CS:GO / Dota2 / Apple / Origin / Steam Box all covered in 75 minute long cast. http://www.sevendayc...ite/episode001/ Newell, who co-founded the company in 1996, discussed the unannounced Half-Life project without mentioning it by name. He instead spoke at length about ‘Ricochet 2’ – a project that likely does not exist – in what appears to be a code word for Half-Life 3. “In terms of Ricochet 2, we always have this problem that when we talk about things too far in advance,” Newell said. “We end up changing our minds as we're going through and developing stuff, so as we're thinking through the giant story arc which is Ricochet 2, you might get to a point where you're saying something is surprising us in a positive way and something is surprising us in a negative way, and, you know, we'd like to be super-transparent about the future of Ricochet 2.” In a podcast interview with Seven Day Cooldown, Newell suggested that Valve’s ongoing silence on the Half-Life 3 project was fairer to fans than exposing the project along with its various transformations and delays. “The problem is, we think that the twists and turns that we're going through would probably drive people more crazy than just being silent about it, until we can be very crisp about what's happening next,” he said. Valve’s last Half-Life game was released in 2007. Since then, the company has faced numerous online and real-world protests that call on Valve to clarify the project’s development. The community was last year reliably informed that “unexpected concept changes” were central to the delay to the Half-Life 3 project. Ricochet was one of the first games to be realeased on Steam. A sequel is not thought to be in development. The Seven Day Cooldown podcast interviewer framed the question in a manner that suggested he was discussing Half Life.
  14. FFracer is an independent racing video game. It has been created using footage from the Bergensbanen documentary. You will need to make turns on curves using your cursors in order to keep accelerating. http://jordic.com/ffracer/
  15. Hei dere Jeg satt med en morsom ide og jeg lurte på om dere ville være med å utforme den litt? Jeg tenkte vi kan ta en ting mange av oss har til felles, nemlig EA (Electronic Arts). Poenget er å bygge oss en person utifra hvordan vi oppfatter EA og samtidig bygger vi oss en liten idebase for videre diskusjon i forumet - i andre tråder og i andre diskusjoner her inne. Vi kan bygge på denne tråden etterhvert, akkurat som et slags forum spill. For at det skal fungere så må demokratiet bestemme og vi kan ikke kaste inn alskens påstander uten av vi har grunnlag for det, kommer du med en påstand som skal legges til personligheten til EA så må den argumenteres eller "bevises" med enten en quote sammen med påstanden eller så må det argumenteres frem en tydelig holdning vi har sett i EA, og som vi alle kan være enige om. Vi kan se litt på historien og hva som gjør at vi alle har et forhold til EA, men som sagt så kan vi ikke bare kaste kvaliteter ut i løse luften.. vi må prøve å begrunne det litt. Ting vi kan se på er feks kreativitet, økonomi, presentasjon, grådighet, snillhet, intelligens, dumhet, kynisk/kjærlig, kald/varm, takknemlig...... stort sett alle kvaliteter vi ville legge i en person. Skjønner? Etterhvert vil vår versjon av personen EA tre frem Feks... Dette eksemplet er jo veldig enkelt lagt opp Her er noen spill som kan hjelpe deg tenke + mange av oss har spilt BF spillene i en årrekke, så her burde det være mye å ta av. Jeg begynner med litt historie bare for å få ide'ene igang. Om du synes tanken er morsom og du har lyst til å bidra så behøver det ikke være i kronologisk rekkefølge - du kan legge til i denne "historien" hva som helst som du synes passer og du behøver ikke skrive i historieform om du ikke vil det. Poenget er som sagt å "lage" en person. EA så dagens lys 28 mai 1982 og det betyr at han/hun fyller 30 år om ikke mange dager. Pappa het Trip Hawkins og EA ble født på Redwood City Hospital. Helt fra fødselen var EA markant opptatt av spill og EA involverte seg tidlig i "hjemme maskins" industrien. Her hadde EA en viktig rolle å spille og EA promoterte designere og utiklere, fordi i begynnelsen visste ikke EA hvordan han/hun skulle lage spill selv. En ting var sikkert, EA ønsket tidlig å bli best i klassen og det er kanskje noe som har formet han/hun helt siden 1980 årene............... Så etterhvert som dere bidrar og diskuterer kan vi finne personen EA
  16. Begynner tråden med selve showet Finner du flere interessante ting fra GDC 2012 så post her
×
×
  • Create New...