Search the Community
Showing results for tags 'BIS'.
Found 11 results
-
(Battlefield.no): Dayz er populært og her i Battlefield.no er vi glade for å kunne tilby spillerne gode servere. Battlefield.no var en av de første i Norge med å tilby servere å spille på, men DayZ er ikke uten problemer. Helt fra start ble servere over hele verden overøst av ivrige skripts og hacks, og det ser ikke ut til å ta slutt. Våre administratorer spiller på serverne og tar nye juksemakere flere ganger hvert eneste døgn. For en tid tilbake ble det satt opp en avstemning i forumet for å innføre whitelist på Norway 01 & 02, dette betyr at spillere som registreres i whitelist er de eneste som slipper inn. Nå har vi fått ny funksjonalitet i forumet for å innføre verktøyet på en fornuftig måte og om ikke lenge vil whitelist systemet være igang. Vi ber deg derfor om å registrere din GUID på følgende måte. Merk at du først må være medlem for å fullføre whitelist registreringen, ved å være medlem vil du også kunne være med på events og delta på premie utdelninger. Vi pinner denne nyheten i DayZ forumet slik at den lett kan finnes tilbake til. Legg samtidig merke til at Arma og DayZ lett kan finnes på nedtrekksmenyen øverst i Battlefield.no forum meny. FOR ENGLISH - SCROLL DOWN Registrer deg på Battlefield.no eller log inn med bruker og passord Naviger til denne adressen http://www.battlefield.no/user Velg <REDIGER> Velg <PROFIL> Velg undermeny for <INSTILLINGER FOR SPILL> Fyll in GUID i feltet for Dayz - GUID finner du i spillet ved å skrive i chat #beclient GUID "Tittel" feltet finner du i fanen i profil redigerings menyen, om du får beskjed om å fylle ut i feltet (Spoiler) ------------------------------ We are happy to provide players with excellent servers to play Dayz, but the game is not without problems. Battlefield.no was one of the first servers in Norway to provide Dayz, but since the very start of playing Dayz servers all over the world has been infected with scripts, hacks and griefers. For added security, we now have new features in our portal and forums to provide whitelist functions to our servers, and within the week we plan to introduce the system to our servers. Please note that you will need to be a member of the community to successfully add you GUID to the whitelist system. A registration just takes a few minutes and at the same time qualifies you as a member. A member status is also needed to participate in events, and to receive prizes in competitions/events. Register or/and login with your username and password Navigate to http://www.battlefield.no/user Select <REDIGER/EDIT> Select <PROFIL/PROFILE> Select submenu <INNSTILLINGER FOR SPILL/CONFIGURATION FOR GAMES> Enter the correct GUID - Your GUID is found by typing #beclient GUID ingame If promted to fill "Title", please navigate to this in your profile editor (Spoiler) ----------------------------------- Det er rapportert at spillere må skrive i feltet for "Tittel", dette er en feil som ikke har blitt bekreftet da denne guiden ble skrevet - men om du får melding om at "Tittel" feltet skal fylles, så finnes dette feltet på en av de andre fanene i profil redigeringen. If you are prompted to fill "Tittel" / "Title", this is found under a tab in the profile editing menu. Please fill in relevant information to be displayed in "title" If you require assistance, please post it in this topic:
-
Føstepost har noe informasjon som kun gjelder for ArmA 2 Tenkte det kunne være på sin plass med en hjelpetråd for ArmA. Dayz ser ut til å dra veldig mange nye inn i spillet og som nybegynner kan det være en del til man lurer på i forhold til innstillinger og hvordan ArmA fungerer. Det kan anbefales å kjøpe ArmA her og holde det utenfor Steam fordi du slipper filsystemet i Steam. Når det kommer til Arma så vil det bli en del filer og ting som skal installeres, patches og konfigureres. Dessuten lager community en hel del addons og modifikasjoner som også vil være enklere utenfor steam og som du kan ha glede av utenom Dayz. DayZ installasjon - Update: Dayz Commander anbefales uavhengig av Steam eller Manuell installasjon Dayz krever Combined Operations (Arma2 + Operation Arrowhead). Etter installasjon av begge må du patche via wiki eller Arma2.com. PMC er optional, men gir deg high-res på visse objekter(soldater og våpen) som brukes i Dayz Installer betapatch som vist under. Installere Dayz. Du kan installere det manuelt eller bruke feks Six Update Manuell installasjon betyr at du laster ned alle filene selv. I ArmA mappen din->Lag en mappe som heter @Dayz og innne i denne mappen lager du en mappe som heter Addons -> her legger du alle filene du har lastet ned (du må selvfølgelig pakke dem ut) Changelog.txt forteller deg hvilke filer/moduler som har blitt oppdatert, ved en oppdatering behøver du bare laste den/de aktuelle filen(e) og overskrive dette i @Dayz mappen din. Lag eller modifiser en snarvei på skrivebordet ditt og lim inn som vist i "Uten Steam" spoiler. Et par ting i starten når du skal spille DayZ på Norway serverne. Frem til den nye patchen slippes må du spille med siste betapatch. Alle patcher finner du her http://www.arma2.com/beta-patch.php Server description vil fortelle deg hvilken patch som kjøres. Du kan eventuelt se på http://arma2.swec.se/server/list og skrive inn Norway i filter Uten STEAM STEAM Grafikk innstillinger - Sett "interface resolution" og "3D resolution" til det samme. Finn ut hva som er best for din skjerm - Post processing effects vil gi deg en del eye-candy men også en del effekter du kanskje ikke liker. Test den ut - Texture detail og Videomemory henger sammen, om du får mye feil i grafikk så forsøk å sette disse til samme verdi Lav eller delvis lav FPS måling er normalt i ArmA Game options - Headbob er effekten av hvordan det ser ut i første person. Har den mye verdi så vil du ha opplevelsen av at det gynger. - Aiming deadzone er effekten av siktesystemet. Har den mye verdi så vil du kunne snu på sikte før kroppen reagerer. Keyboard Post her om du har problemer med ArmA. Forhåpentligvis er det noen som kan hjelpe
-
www.ArmA3.com|ArmA 3 Facebook|ArmA 3 Twitter|ArmA 3 Youtube | Release date : 12th September 2013| ArmA 3 will be STEAM exclusive Arma 3 Alpha details BETA 25 June _____________________________________________________________ GAME REQUIREMENTS MINIMUM OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz GRAPHICS: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 GPU MEMORY: 512 MB DirectX® 10 RAM: 2 GB HARD DRIVE: 15 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space AUDIO: DirectX® compatible on-board OTHER: Internet connection and free Steam account to activate RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS: Nvidia GeForce GTS 560 / AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY: 1 GB DirectX® 11 RAM: 4 GB HARD DRIVE: 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 20 GB free space AUDIO: DirectX® compatible soundcard OTHER: Internet connection and free Steam account to activate NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card) ____________________________________________________________ Screenshots & artwork: Videos: Press covrage: Game features : Game engine: Physical simulation & improved animations: The game will make use of PhysX 3 for player, vehcile and other interactions Volumetric clouds The net code is being optimized. 4 times more detailed ground textures Improved Data-Streaming Improved micro AI and path finding Improved water simulation (visually as well as physically) Blending from animations to rag doll Higher particle limit New lighting tech/HDR ( JC twitter feed) JAVA Render to Texture Improved lighting tech Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain. New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering Artistic direction: The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods. The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos. Heat haze effect for fires and engines Smoke will be dynamic Game play: Customizable Soldier Load: Choose your uniform (2), assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up. Multiplayer Gameplay: Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux. Completely Extensible & Moddable: Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor. Underwater operations now supported (2) HALO All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. . Weapon modification on the fly is now possible. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. The Mk8 SDV will have a periscope. The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.[/b] The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values. Headgear will offer different levels of projectile protection. PvP will be improved. The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands now move with the steering wheel. Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life. There will be a drop down menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear,eyewear, balistic vest and backpack. Fast-roping will be sported by the engine Shock waves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigues and this will affect your aim. Improved UAV's Improved artillery system- set the angle etc manually Vehicles can now be towed. Micro UAV's that can be deployed on a squad level. Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own. All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles. The MP chat system will be improved. Working mirrors and MFD's Underwater combat is now possible Movement and aiming has been improved firing stances such as shooting while prone on the back The ToH flight model will be the default flight model for all the helicopters and will be used in the SP campaign as well. Weapon stations can now be used both in full screen (ArmA 2 style) and PiP mode. Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics Mission briefing module in the editor Blood loss will be simulated, including blood trails Sort of confirmed/developer wishes: Locations: ALTIS Clocking-in at 270 km2, Altis truly is the star of Arma 3. From expansive cities to rolling hills, from wind farms to solar farms, whether steamrolling your tank across the southern plains, or waging asymmetric warfare from the northern hills, the Altis landscape lends itself to some of the most detailed locales and varied engagements. STRATIS With rugged terrain, expansive forests and a man-made airbase, Stratis offers a wealth of opportunities with which to wage war. Take to the skies in an attack helicopter, or fight on foot across this 20 km2, near-future battlefield. The choice is yours. Story: Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict. Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy. Background story: Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran. Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence. Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea. With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford. Check the official ArmAverse timeline for more info. Characters: Factions: Vehicles: Land: Motorbike Quad bike HEMTT MLRS Hunter (Plasan M-ATV) T-100 Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) Panther (Namer APC/IFV/AFV) Patria MCV Strider ARC(Fennek ARC) M5 Sandstorm MLRS M4 Scorcher Self propelled Arty UGV(modular system) Ifrit Civilian vehicles Law enforcement vehicle Cheetah Air: RAH-66 Comanche (2) Mi-48 Kajman (2,3) KA-60 F 35 A (2) V-22 Osprey NATO UAV L-159 MH-9/AH-9 CH-49 Sea: Military Speedboat Hovercraft Mk8 Swimmer Delivery Vehicle Fishing boats Weapons: Handguns: P07 (CZ P-07 Duty) Submachine guns: Scorpion EVO 3 Vector Assault rifles: Mk 20(FN2000) Mk 20GL M 14 EBR TRG-20/TRG-21EGLM SDAR 6.5mm MX-C 6.5mm MX-3GL MX-M 6.5mm KH-2002 ( ingame name pending) Snipers rifles: GM6 Lynx Anti material rifle Shotguns: M1014 Kel-tec KSG AA/AT/GL Launchers: XM 25 N-LAW Machineguns&LMG's: Mk. 200 (KAC LMG) MX - Automatic rifle Mounted weapons: M312 Special weapons: Bounding mines(jumping) Trip wires Directional claymores Weapon attachments: (click me) Collimator sight Combat optical sight Sniper sight NVG sight FLIR sight Flash hider Sound suppressor Flashlight Laser marker Mark 4 HAMR Hybridsight Mk 17 Holo Clothing & Tactical gear: AN/PVS-15 NVG NATO Load bearing vest NATO tactical bandolier OPFOR load bearing vest OPFOR LBV Grenadier Harness *** NATO Assault helmet NATO SOF Helmet NATO Crewman helmet Jet Pilot helmet Recon helmet (right solider) Plate carrier vest (right solider) SOFLAM Chemical lights Beret Parachute Mk.1 Deployable Battlefield Distraction a.k.a. Helicopter crew helmet Backpack(s) Camelback pouch Military cap Watch cap Medical kit NATO fatigues (MCP) Iranian fatigues (Hexacam) NATO fatigue pants HUD glasses Munitions: DAGR HEDP 6.5x38 mm bullets Laser guided mortar shells Smoke mortar/artilery shells Ilumination(flare) mortar shells Caseless ammunition AIM-132 ASRAAM Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP) Naval mines Cluster bombs Har du savnet å spille et skikkelig PC spill og litt lei av å spille på porta konsoll spill ?
-
ARMA 3 Ganske fint mission og passer for en semi-organisert gruppe. Spillets gang går gjennom søk, ild-og-bevegelse og samarbeid. Vi spilte det med 1 squad(7 spillere) og brukte squad 2 som respawns. Shark-Attack har som regel ganske gode missions. Kan anbefales ! Description: Two agents from the CIA's Special Activities Division have been captured by the Iranians. The men are being held at a Military facility on the island of Statis and are awaiting transfer to Tehran. Both men hold classified information about current and future operations. The men are ex elite operators and have undergone training to resist interogation, however all men are breakable. Unmanned aerial drones have been monitoring the site. Unfortunatly they have not been able to pinpoint the mens location. Devgru are to be inserted by submarine and are to launch an assault on the site and locate and release the men. Make good your escape by stealing one of the enemy patrol boats and rendezvous with USS Boston for extraction. =RTY= DEVGRU HRT by: shark-attack
-
ArmA 3 Altis er vakkert Tok en tur rundt på øya i dag og fant noen spots for å ta litt bilder Har du funnet noen kule steder, post bilder ?
-
Som dere kanskje vet så lager Dslyecxi guide videoer for de fleste elementene i Arma, dette er hentet fra ArmA Tactics, Technique & Procedures Guide. I videoform er det enklere å forstå hvordan spillet skiller seg fra et vanlig FPS spill, men en del av guiden kan gjelde andre spill også. Den er skrevet på engelsk og er omfattende, videoene som kommer ut er utdrag. Selve guiden inneholder animasjoner og videoer der det er nødvendig for å forklare bedre, og selv om den er på engelsk er den relativt lett å forstå. Dette kan sikkert hjelpe mange i å forstå ArmA spill og hjelpe til å lage organisert gruppespill. Ofte kan små, eller store, grupper mot AI være utrolig utfordrende. De fleste undervurderer AI motstander, men i ArmA er dem faktisk laget for å være utfordrende. Til eksempel så trener flere militære og sikkerhetsstyrker på denne måten (VBS). Mange oppdrag er laget for denne måten å spille.Tråden er ment for å gi oppdaterte videoer etterhvert som de kommer, men kan også være til diskusjon av emnet - taktikk og teknikk
-
Er modifikasjoner viktig for spill? Noen sier at moddere ikke er smarte nok, andre omfavner moddere som en ressurs. ArmA serien er kanskje klimakset av modding, utviklerstudioet oppmuntrer til spillerbasert innhold og mange websider overlever bare på grunn av Bohemia interactive sitt syn på modding. I tillegg belønner de spillere med medaljer og motivasjon til å lage mer innhold til spillet. Men BIS er ikke alene, Minecraft er en annen bestselger som har lyst til at spillerne gjør spillet til sitt eget. På slutten av 2012 så vi resultatet av flere års utvikling av Half Life 1 i ny drakt. CS er også en modd av det samme populøre spillet. Mange mener at det legendariske spillet, er legendarisk, bare på grunn av modding og røttene som gjore at spillet ble spillernes spill. Var det en glipp eller er modding muligvis en av grunnstenene i PC gaming? Videoen under viser Tripwire sin holdning til modding, og etter at Red Orchestra 2 fikk sin egen SDK har spillet funnet ny popularitet. Gibson forteller hvor vanskelig der er å legge til modabilitet i spillet mens dem utvikler, men han slår også bestselgere som Battlefield 4 under en kam. "De har helt åpent kommet og sagt at de ikke vil slipppe mod-verktøy fordi dem mener spillerne er for dumme, eller ikke gode nok til å modde. Jeg synes det er en skam fordi et av de beste spilmodusene som kom fra Battlefield var Desert Combat. Ved å ikke gi spillerne verktøyet så går dem samtidig glipp av fremtidige muligheter som var grunnen til at mange kjøpte Battlefield 1942(og som var med å gjøre spillserien stor)". SE UBISOFT om modding her på battlefield.no SE BOHEMIA INTERACTIVE om modding her på battlefield.no Tror du modding kan øke spillets verdi? Hva er fordelene med å unnlate modding ?
-
ArmA spillere samler seg og støtter en 6 år gammel gutt i det han gir ut sin første modd til ArmA. Pappa Myke Henkel forklarer "Jeg har en sønn, Sam, som er 6 år gammel. Så jeg får en haug med spørsmål når jeg spiller ArmA 2, og når jeg driver med addons og modding. Mange av spørsmålene er om hva jeg gjør og hvordan jeg gjør det, hvordan ting fungerer osv. Derfor tenkte jeg den beste måten var å lage addons fra begynnelsen sammen med han, forklare hvordan ting fungerer, hva han kan gjøre, hvordan han skal gjøre det osv. Dette er hans arbeid og jeg har fyllt inn noen av hullene. Resultatet ble et bord. Hold i tankene at jeg bare stod ved siden av og fortalte hvordan han kunne gjøre det, hele kontrollen var i hans hender. Sam spurte om jeg kunne legge det ut public, så her er Sams Table" Original tråd Nyheten når Kotaku Nyheten når Rock Paper Shotgun Morsomt å lese responsen han får fra community i BIS forumet, såvel som kommentarene i Kotaku og RPS. Vel og merke var utviklere raske med å kommentere og Armaholic, og play With Six raske på å legge ut materialet. Oppmerksomheten den fikk.....bare fordi en liten gutt lagde sin egen modd beviser poenget - modding er viktig for PC spillere!! Lurer på om sånt som dette skjer i andre spill nå til dags ?
-
Har du vært så uheldig å ikke ha en venn som spiller Arma 3 Alpha ? Da kan denne tråden kanskje hjelpe deg. Bohemia gav bort 50 nøkler for under 1 time siden, uheldigvis så ble de også revet bort i løpet av få minutter. Arma 3 Alpha Lite er en Showcase for Arma 3 spillet og lar deg prøve forskjellige elementer i spillets singleplayer modus. Denne tråden er for dem som enda ikke har fått muligheten til å prøve, eller som ser 180 kroner som en stor investering, eller som kanskje ikke har råd eller mulighet til å betale for spillet. Her kan du spørre om nøkler. De fleste som har kjøpt spillet har allerede gitt bort noen av sine nøkler, men en del sitter kanskje på et par som de ikke har noen å gi dem til. Som en god venn så kan du gi dem bort til noen som virkelig har lyst til å prøve spillet. Det er nødvendig å legge ved din Steam ID for å kunne finne deg og gi deg nøkkel. Post her og kanskje du er heldig og får en gratis Arma 3 Alpha Lite fra en annen medlem i Battlefield.no