Jump to content
Battlefield.no

Dokteur Kill

Battlefield.no Veteran
  • Content Count

    4,114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dokteur Kill

  1. http://twitter.com/#!/benjamincousins/...545281452023811
  2. Nå snakket jeg om spillets innebygde autobalance-funksjon. Hvis folk ikke hadde hatt noe valg uansett hvor de spilte, så hadde de nok lært seg å leve med at de ikke alltid kunne få være på samme lag.
  3. Det er noen som hevder at hvis du ikke hadde bronse på alle våpen før patchen, så skal den virke hvis du får det nå. Men hvis du allerede hadde bronse på alle våpen før patchen, så er du fucked.Jeg mangler fremdeles Thompson, men har ikke prøvd ennå.
  4. Det er det jeg spør om. Realfagspoengene er generelle, og dem får du bare for å ha tatt realfag. Spørsmålet er om ordningen med studiested-spesifikke ekstrapoeng for karakterer fremdeles eksisterer.Som sagt, slik systemet fungerte når jeg begynte, så fikk jeg 4 ekstrapoeng for full fordypning (altså bare for å ha tatt fagene), pluss 4 ekstrapoeng spesifikt ved opptak til NTNU fordi jeg hadde tilstrekkelig gode karakterer i fagene. Mener 5 i 3MX gav 2 poeng, 6 gav 4 poeng, 5 i 3FY gav 1 poeng og 6 gav 2 poeng og det samme for norsk. Mulig det var noen andre fag i tillegg som kunne gi ekstrapoeng.
  5. Ekstrapoengene som er listet på samordna opptak er generelle ekstrapoeng som du får uansett. De karakteravhengige ekstrapoengene jeg snakker om er spesifikke for et bestemt studiested/-retning, og kommer i tillegg til realfagspoengene.
  6. Det gis noen ekstrapoeng i hvert fall. Realfagspoeng får du tydeligvis bare du har hatt fagene. Og når jeg tenker meg om, så var det vel noenlunde slik det funket når jeg gikk ut. Tror det gamle systemet var at du fikk poeng for full fordypning i realfag, mens nå får du noen ekstrapoeng bare du har tatt realfag, selv om du ikke har hatt full fordypning. Jeg mener i hvert fall at slik det gamle systemet funket, så fikk jeg 2 poeng for full fordypning i matte, og 1 hver for full fordypning i fysikk og kjemi. Mens med det nye systemet får jeg 1,5 poeng for 2 og 3 MX, 1,5 poeng for 2 og 3 FY og 1 poeng for 2 og 3 KJ, som ender opp på akkurat det samme. Finner ikke noe om studiestedsspesifikk ekstrapoeng for gode karakterer i bestemte fag, så det kan være det har blitt fjernet. Men når jeg ble tatt opp ved NTNU så hadde jeg vel totalt 8 ekstrapoeng - 4 for full fordypning i matte, fysikk og kjemi, og 4 for karakterer.
  7. Høres rart ut, siden det fremdeles er [url= )Populært som Nanoteknologi enn er som studium, så tror jeg faktisk de skal slite litt med å finne 30 elever i hvert årskull med bare seksere på vitnemålet
  8. Nei, fordi her kommer ekstrapoengene inn og utgjør forskjellen.Ved opptak til realfag ved NTNU (med forbehold om at mine kunnskaper om temaet er 12 år gamle) så vil person A ha 42 poeng (4 i snitt *10 + 2 ekstrapoeng for karakter 5 i norsk) mens person B vil ha 44 (samme snitt + 2 ekstrapoeng for 5 i matematikk og 1 hver for 5 i fysikk og kjemi).
  9. Det er jo ingen karakterer som er irrelevante. Alle inngår i gjennomsnittskarakteren som brukes til å regne ut den grunnleggende poengsummen. Men det er begrenset hvor mye én svak karakter klarer å trekke ned snittet.
  10. Jeg vet. Og det plager meg ikke en døyt.Spillet bør være gøy for alle spillere, og stacking på ett lag er ofte i veien for det. Folk bør venne seg til å få litt moro ut av å spille mot kompisene sine like mye som å spille med dem.
  11. At autobalancen ikke splitter squads mer aktivt er den største svakheten med den per i dag, spør du meg.
  12. Er ganske mange som nevner det samme på EAUK-forumet. Zh1nt0 skrev at det skyldes stor pågang på EA sin backend fordi absolutt alle serverprovidere driver og oppdaterer serverne sine, og at ting forhåpentligvis kommer til å normalisere seg når det er gjort.
  13. Tror jeg trenger en kopp kaffe til. Jeg leste nettopp overskriften som "Hedninger i norsk e-sport"
  14. Release 9 patch notes - All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed. - Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns. - Blue box chat window removed - The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World.. - 3D vision fixed. - Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles. - Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons. - Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended. - Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23. - Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23. - Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed. - Reduced the reload time for vehicle countermeasures. - Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor. - Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing. - Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons. - Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons. - Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire. - Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons. - Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%. - Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert. - Fixed a bug with FOV when aiming the M1911. - Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role. - Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR. - Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs. - Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's. - Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons. - Slightly increased the damage of the UH60.
  15. Det fungerer jo til dels slik allerede. Har du gode karakterer i fag som er relevante for studieretningen, så får du som oftest ekstrapoeng mot opptak. Gode karakterer i 3.-klasse matematikk og fysikk gir ganske mange ekstrapoeng ved opptak til realfaglige retninger ved NTNU, f.eks. Skal du inn på en litt mer krevende linje så er ofte de ekstrapoengene helt nødvendige for å nå over grensen.
  16. Friends-listen i spillet er vel ikke noe å rope hurra for, men Battlefield.no har en egen server for Mumble som spillere kan bruke til å prate sammen når de spiller på våre servere. (Vet ikke om Teamspeak-serveren lever fremdeles - og vi burde vel egentlig se å få info om Mumble-serveren opp på forsiden *pirke borti web-gnomene*)
  17. Noen som har prøvd i ettermiddag etter EAs ukentlige servervedlikehold?
  18. Du får ta det opp med forsikringsselskapene, for de er tydeligvis uenige med deg.
  19. 19-åring + bil med sprek motor er så stereotypisk i ulykkesstatistikkene at du pent må forvente å bli grundig flådd av forsikringsselskapet. Jeg ville satset på en skikkelig kjerringbil inntil du har opptjent noenlunde saklig bonus.
  20. Ja, det er jo det jeg har sagt helt fra begynnelsen av Men du har fremdeles ikke forstått forskjellen på rekyl og spredning. Kort forklart: rekyl er noe du kun opplever når du bruker siktet. Og der er 416 såpass mye bedre at den lille fordelen AUG har på spredning ikke er nok til å kompensere, pluss at AUG har mindre skade på avstand. Når du skyter fra hofta/bruker crosshair, så er det bare spredning som er relevant. Og der er faktisk AUG marginalt bedre. Så reelt sett så er AUGen et bedre våpen fra hofta på kloss hold. Men forskjellen er som jeg har sagt tidligere såpass liten at den ikke er merkbar.
  21. Klart. Den gjør mer skade per kule og skyter like mange av dem. Spredning og rekyl er to forskjellige ting. Rekyl bestemmer hvor mye siktepunktet flytter seg, og kan kompenseres for hvis du vet hvordan hvert våpen oppfører seg. Den er ikke tilfeldig.Spredning er et tilfeldig avvik fra siktepunktet, som øker jo flere kuler du skyter etter hverandre (det er rett og slett en kjegle av varierende størrelse med spissen i munningen til våpenet, som hvert prosjektil kan befinne seg innenfor). Når du skyter fra hofta, eller når du beveger deg mens du bruker siktet, så har du alltid en viss minimumsspredning. Bare når du står stille og bruker siktet har du ingen spredning (på det første skuddet, etter det blir det lagt til litt) AUG har mer rekyl, men littegrann mindre minimumsspredning i noen tilfeller. Så hvis du står stille og skyter fra hofta, eller beveger deg med siktet oppe, så har den litt mer presis på første skuddet enn 416.
  22. Niks.Samme skuddtakt (700), litt lavere spredning stillestående fra hofta og når du beveger deg med siktet oppe. Spredning når du beveger deg og skyter fra hofta er den samme på de to. Ekstra spredning per skudd er den samme. Merkbar rekyl når du er zoomet inn er større. Som sagt, det er ikke det at den er dårlig, den er bare svakere enn alternativene. Det er ingen vits i å bruke den når du kan bruke HK416 eller XM8, de er konsistent like bra eller bedre på alle måter.T88s er heller ikke et dårlig våpen, men det er ikke noen grunn til å bruke den fordi SVU er bedre på alle områder.
×
×
  • Create New...