Jump to content
Battlefield.no

Henrix

Battlefield.no Veteran
  • Content Count

    5,795
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Henrix

  1. I så fall har mine motkomandører ikke gjort jobben sin, jeg har kun ved ett fåtalls anledninger blitt utsatt for angrep når jeg har ligget stille hele kampen i utkanten av lagets baser. Har funnet flere kilder der det skrives at SpecOps ikke dukker opp på radar-scans, men at de er synlige på uav-overflights. Så folkens, jeg tror jeg hadde rett... Kilde: http://dr.ausbattlefield.com/forum/lofiver....php/t1784.html Sitat: Spec-Ops: This is one of the most interesting classes in the game. As mentioned in Freewheelin?s review, Spec-Ops soldiers are invisible to Commander ?scans?. They are also the only class to be equipped with C4, which coincidentally is the only weapon that will destroy a Commander?s radar hut, or artillery emplacement. I think we?re all seeing the true purpose behind the Spec-Ops now?.that is, to sneak into enemy territory and cut the legs out from under the Commander.
  2. Hvis arty kills gir bonus så vil alle baserapere rope hurra 958351[/snapback] Noe de faktisk gjør nå, hurra!! Er ikke baserape å bruke artilleri, imo. Men vanligvis finnes det andre ting å bruke artilleri til enn å bombe samme flagg gjentatte ganger. Før bf.no fikk orden på autobalance på rankedserverne tok jeg ut 12-15 personer i en smekk med arty, det var grisemorsomt. Vi var 18, og de var over 40 så de fortjente smekk.
  3. Comanderbonusen skulle ikke inkludert vanlige kills og assist, da hadde man sluppet Ramboene som kun er ute etter 2X'en. Arty-kills skulle dog gitt bonus.
  4. Jeg kjøpte meg headsett, creative HS300, kosta 169 på datakjeden i oslo. Lyden er kurrant ikke noe mer, men micen var veldig bra, så til den prisen synes jeg det var et godt kjøp.
  5. Nå er jeg en skikkelig newbie i forhold til mange her, men ett par ting har jeg lagt merke til når jeg spiller specops: SPECOPS og COMANDER: 1. Hvis du skal være comander, spawn som specops og forflytt deg til ett område der få ferdes, og der det er liten sjangs for at motstanderens comander benytter seg av uav. En død comander er definitivt en dårlig en.. (Jeg er suporter av at comander skal gjøre en ting, nemlig å komandere troppene, man får IKKE tilfredstillende tid til dette hvis man løper rundt og er rambo eller sprader rundt i fiendens skuddlinje ) Jeg tror ikke specops kommer opp på radarscaningene til motstanderen, og dette er hovedankepunktet for valget. Jeg har også hatt rimelig hell med kombinasjonen sniper/comander når jeg tenker meg om, så mulig de har samme usynlighetsgrad på scanninger. (korriger meg hvis jeg har missforstått noe her ) 2. Bruk beina, svømmeføtter eller hurtiggående kjøretøy(jagerfly, gummibåt, jeep eller buggy) når du forflytter deg mot dine mål. a) Jagerfly er absolutt å foretrekke for å komme seg langt bak frontlinjen tidlig i spillet eller når frontlinjen er veldig langt fra motpartens hardware, men det er ikke sikkert comander kan avse et fly til dette formålet. Jeg pleier å kapre ett fly hvis ingen åpenbart venter på det, det respawner uansett kort tid etter at jeg har droppet det. Jeg flyr så i bue rundt alle flagg for deretter å fly over stillingene jeg skal ta ut, 50-300 meter unna målet hopper jeg ut av flyet og ofrer det til moder jord, hehe. Så lar jeg meg falle mot jorden helt til jeg ikke tørr vente mer, og drar i snora. På denne måten minsker jeg faren for at noen av fiendens menn ser fallskjermen, den er tross alt mange ganger større og ett synligere mål mye lenger enn en frittfallende filledokke. Sjøveien: På kart der det er mye vann mellom deg og målet ditt kan gummibåt være ett godt alternativ, tingen er da og ikke kjøre i en rett linje. Hold deg helt i utkanten av kartet eller unna alfarvei, når du er fremme ved målet dumper du båten i nærheten av en god sniperposisjon eller på motsatt side av dit du skal, dette for å avlede oppmerksomheten til eventuelle oppvakte sjeler som ser båten som dukker opp på minikartet. Hvis det er skyting og sprenging i området kan også det å sprenge båten umiddelbart være en god løsning. Jeg pleier alltid å legge 1 C4 i båten før jeg kjører slik at jeg har anledning til dette umiddelbart etter ilandstigning. 4 C4 holder til mine primærmål(UAV og suplycontaineren), og jeg må uannsett ha resuplies for å ta ut flere mål. c) Jeep og buggy: Sier seg vel egentlig selv, fort inn og fort ut, akkurat som en engelsk gjennomsnittsmann, hehe. Her er blandingen 1 medic, 1 support og 1 specops knall, man kjører frem til målet med full support og egen lege, gjør det man skal og kjører fort vekk igjen. Hvis man er alene så parker bilen sammen med andre kjøretøy, så tror folk at det er kjøretøy som respawner. d) Apostlenes hester(beina) og det våte element: Min favoritt, krabbe, gå og løpe taktisk og svømme over lange avstander for å komme sneaky-sneaky på målet. Det betaler seg dårlig i poeng, men men. På hele runden rekker man kanskje ikke stort mer enn å raide en eller to mål/ganger. Når man har brukt så mye tid/energi og spenningen har bygd seg opp, er det veldig frustrerende å bli drept rett før man har fullført sitt oppdrag, men desto mer tilfredstillende å klare det. 3. 1 Sniper og 1 eller 2 specops i en squad er snus for ikke-motoriserte comandoraid mot motpartens stasjonære hardware, hvis man finner noen som samarbeider godt. Sniperen er squadleader og legger seg i utkanten med claymoreminer som kringvern, godt skjult og er primært spawnepunkt og raporterer alle fiendtlige bevegelser til sine undersåtter, sekundært tar ut trusler med rifla, dog med fare for å oppgi sin posisjon til fienden. Ta ut resuplycontaineren og uav først, dette forhindrer motparten å bruke den automagiske fallskjermflygende boksmekanikeren, og å se hvor specopsene befinner seg i målområdet. Det er helt essensielt at man ikke eksponerer begge specopsene på samme sted til samme tid, hvis de spottes så risikerer man massespawn fra motpartens side. Merkelig det der, hvis man er alene, tenker tydeligvis motparten -> Lonely Wolf, men hvis man er to eller flere tenker de -> SpetNatz/SEAL, hehe. Videre så er det genialt som det ble nevnt tidligere i tråden å legge claymore ved spawnepunktet til motstander og ved artilleri og andre stasjonære hardware, dog med fare for at en eller annen lompe på laget ditt løper inn i den ->TK. I tillegg er vel spawnkilling i UCB lite poppulært, selv om man er specops på C4-raid. Jeg ble kicket når jeg brukte C4 rundt flagget i motpartens UCB på en engelsk server, hehe. 4. Når jeg spiller specops i vanlig squad hopper jeg ut/stopper opp før squadden når frem til målet, jeg legger C4 på innfartsveien/e og legger meg som observasjonspost og sikring litt unna flagget. Hvis det dukker opp et fiendtlig kjøretøy på veien vi kom inn sprenger jeg det i fillebiter, og hvis det kommer fiender til fots melder jeg de "spotted" og tar de ut hvis de stopper opp. Specops-våpnet til USMC funker fint som sniper, men krever som regel to-tre singleshots, så man er avhengig av at offeret står stille, men hvis det er en umiddelbar trussel for laget, så skyter jeg villt, de fleste fiender forsøker da å komme seg i skjul, slik at laget får tid til omorganisering. 5. Som specops er man prisgitt at comander forstår nytteverdien av dine handlinger, det hjelper lite å ha krabbet og krålt 300 meter eller klart mesterstykket å havne helt syd på kartet når den eneste basen man har igjen er UCB'n. Hvis man får avslag på resupplies og uav når man trenger det, så kunne man liksågodt spilt medic og harva inn poeng eller gjøre annet som gir deg muligheten til å unlocke våpen. 6. Hvis en tanks/APC eier laget mitt, så pleier jeg å spurte mot det å kaste 2-3 C4 på den og sprenge den i fillebiter. Hvis forsøket mitt blir oppdaget sprenger jeg før jeg har kommet meg unna, viktigere å redde SL og laget enn seg selv. Nå har jeg skrevet så mye svada, så nå skal jeg holde fred. Håper det var nyttige tips/forslag, dette er i allefall mine tankemåter og taktikker som specops. PSS: Hvis jeg skal få lov til å "statshore" litt, vil jeg si at det er veldig umotiverende å spille specops slik jeg gjør, når det betaler seg så dårlig. Jeg har nå spilt syv og en halv time og har fått den voldsomme poengsum av 312 poeng, det kjipe er ikke at jeg ikke har så mange poeng, men at jeg ikke får anledning til å unlocke våpen før i 2011, og at jeg ofte taper comanderavstemninger til inkompetente ramboer som er på jakt etter 2X'en som comander får. Det er rett og slett frustrerende at man ikke bedømmes etter andre kriterier enn battlefield experience når man skal være comander, man behøver ikke være en god soldat for å være en god offiser, eller omvendt. Videre hadde det ikke skadet om man fikk poeng for å ta ut stasjonære mål, det hadde ikke gjort spillet nevneverdig anderledes, bortsett fra at comander hadde blitt mer obs på å sikre sine ressurser og at de som spiller specops hadde fått muligheten til å henge med i rank-systemet og fått samme mulighet til å unlocke våpen som de andre. At jeg har så lav poengsum er nok også ett resultat av mine voldsomme ferdigheter, så dere skal slippe å påminne meg det, på forhånd takk. Hilsen K.I.Henrix Edit: Rettet noe gramatikk og syntax. Jeg har lagt merke til at jeg ofte ser flere folk på uav enn på radarscan, så jeg tror og håper at specops er usynlige på scan, ikke ødelegg illusjonen min da folkens, buhu.
  6. Støtter GoToS fullt og helt her, har ikke sett antydninger til lagg siden i ettermiddag før fixen, så pinglimit på 75 synes å ha løst den biten. Knall at autobalancen virker igjen. Den burde ikke vært nødvendig, men folk er folk..
  7. Det morsomme er at serveren balanserer spillerne kun hvis det er for mange på ikke-US lagene, hehe, og alle starter på US når de logger inn, uannsett hvor mange det er der fra før.... Bugg? Hei Gwaihir, vi klarte oss rimelig bra selv om vi var underlegne i anntall. Den runden du har screengrabba vant vi jo, selv om vi var undertallige.
  8. Jeg tenkte jeg skulle spille litt nå, men på samtlige av bf.no 64 spillers ranka servere var det mildt sagt ujevne lag.. Det står at autobalance er på, men det virker åpenbart ikke.. På server #1 var det 10 kinesere og slå den, 53 US. på #2 var det 16 mot 48 og på #3 var det like ille. Hvis ikke autobalanse blir fikset så må i hvertfall noen admins rydde litt i rekkene. på 32spillers serverne var ikke ubalansen like stor, men jeg vil spille på store kart... Hilsen meg
  9. poengtildeling og tickets burde vært slik lagt opp at man ble belønnet med en multiplikasjonsfaktor, avhengig av lagbalansen. Hvis du spiller på et lag med 15 vs 30 på det andre laget, så burde man fått en multiplikator på eks: 30/15=2, dette hadde gjort at spillet ble mye mer balansert, men det finnes sikkert måter å missbruke dette også.. Jeg var comander på ett kart i sted, vi var 16-20 mot 30-45, og tapte kun med 32 poeng, så det er fullt mulig å gjøre det bra selv med ujevne lag... Off-topic:Det som dog er kjipt er spawnkillers og UCBcampers, og jeg hater folk som starter mutinyvoter bare fordi de ikke har vett til å holde seg unna artillerisalver som er advart klart og tydelig... hmm
×
×
  • Create New...