Jump to content
Battlefield.no

Undertow

Klanmedlem
  • Content Count

    482
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Undertow

  1. Det er liten tvil om hva karen bør bruke pengene på.
  2. Kilde: Garrysmod Garry's Mod filmerDen neste versjonen av sandbox-modifikasjonen Garry's Mod nærmer seg utgivelse. Spillet skal distribueres via Steam og vil koste ca 120kr. Garry legger stadig ut filmer som viser noen av funksjonene i versjon 10, og som alltid med Garry's Mod finnes det knapt grenser for hva man kan lage. Filmene finner du her.
  3. Unreal Tournament 2007 trailer Sammen med den høyoppløste traileren har Epic sluppet to nye skjermbilder fra det kommende spillet. Ifølge utgiveren Midway vil UT2007 slippes første kvartal neste år til PC og PS3, noe Epic ikke vil bekrefte da de aldri går ut med lanseringsdato før et spill er helt ferdig. Traileren kan du laste ned fra battlefield.no sin filserver her. SPOILER: "Unreal Tournament 2007" Unreal Tournament 2007 promises a return to the "feel" of the original Unreal Tournament. While UT2004's double-jumping and dodge-jumping will remain, Epic aims to make the game more fast-paced and less "floaty". Epic stresses that the aim with UT2007 is to create a whole new - and better - game, rather than merely a prettier UT2004. In addition to this, old favorites from the original UT such as jump boots and the ability to feign death will return in UT2007.The gametypes present in the new title reflect the blend of old and new. UT2004's Onslaught makes a triumphant return, along with the classic Deathmatch, Team Deathmatch and CTF modes. Epic is also introducing a brand-new gametpye called Unreal Warfare, which appears to be verging into MMO territory. This time it's also likely that vehicles will appear in standard CTF gameplay, rather than being included in a seperate Vehicle CTF gametype a la UT2004. While details of this new gametype are still sketchy, Unreal Warfare maps are set to be potentially as large as three Onslaught maps, with 'Assault'-like sub-objectives and even a limited form of resource management. Players will join one of the eight teams, each with its own unique armour, and wage war across huge territories which change depending on which team is in control. With Unreal Warfare, it's clear that Epic intends to offer something for the more tactical gamer, with the Warfare mode focussing more on strategy, resource management and teamwork.
  4. Kilde: Gamespot Unreal Tournament 2007 trailerSpillmotoren Unreal Engine 3 har solgt i bøtter og spann før utviklerne Epic har gitt ut noe som helst med den. Men det er ingen tvil.. Med den høyoppløste traileren til UT2007 viser Epic igjen hvor skapet skal stå når det gjelder grafikk i et spill.
  5. Hello! Nyheten om Bad Company finner du her! Forumet for nyhetstips finner du her!
  6. Rimelig kraftig reaksjon når man putter en Mentos i Diet Coke: Er Diet Coke det samme som vår Cola Light?
  7. Nye skjermbilder fra Insurgency Skjermbildene viser våpnene på ulike baner og gir vel samtidig en liten følelse av Battlefield 2 grafikkmessig? Hjemmesiden til Insurgency finner du her.
  8. Kilde: Insurgency Nye skjermbilder fra InsurgencyDen utvilsomt mest etterlengtede modifikasjonen til HL2 er Insurgency. Utviklerne har nå publisert en rekke skjermbilder som viser mange av våpnene i spillet.
  9. EA og DICE presenterer Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company kommer til å inneholde en filminspirert enspillerdel og DICE lover selv en mørk humor de aldri før har brukt i Battlefield-serien. Spillet benytter spillmotoren DICE selv har utviklet, Frostbite, og vil også inneholde en større flerspillerdel. Utviklerne lover en spillverden som spillerne kan sette sitt preg på: SPOILER: "Battlefield: Bad Company pressemelding" Stockholm 21 augusti 2006 - Glöm alla regler, nu är det totalt krig! Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) offentliggjorde idag att Battlefield: Bad Company för närvarande är under produktion till Xbox 360 och PlayStation3. Spelet är helt nytt från grunden för att passa de nya spelkonsolerna och det använder sig av DICE högteknologiska grafikmotor Frostbite. Battlefield: Bad Company placerar spelaren bakom fiendens linjer tillsammans med en grupp soldater som är redo att riskera allt i en jakt på guld och hämnd. Spelet innehåller en djup filminspirerad singleplayer del som är laddad med äventyr och svart humor och levererar spelseriens karaktäristiska sandbox-kartor i miljöer där nästan alltting går att förstöra. - Hjärtat i DICE multiplayerspel är den frenetiska och oförutsägbara sandbox-upplevelsen, där allt kan hända utan förvarning, och det är detta som blir kärnan i kommande Battlefield: Bad Companys single-playerdel. I en värld där 90 % går att förstöra blir möjligheterna oändliga, där slagfältet hela tiden förändras och tvingar spelaren, lagkamrater och fienden att anpassa sig. Spelarna kommer att ha total frihet att anpassa sig till utmaningarna genom kreativa lösningar i bästa Battlefield-stil, säger Karl Magnus Troedsson, senior producer på DICE. Battlefield: Bad Company kommer även att innehålla multiplayerdelar med engagerande spelmöjligheter som till fullo utnyttjar spelets förstörbara miljöer. Battlefield: Bad Company utvecklas av Sverigebaserade studion Digital Illusions, och spelet beräknas få svensk premiär till Xbox 360 och PlayStation 3 under 2007. För mer information om Battlefield-serien besök http://battlefield.ea.com/. About Electronic Arts Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for videogame systems, personal computers and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS BIGTM and POGOTM. In fiscal 2006, EA posted revenue of $2.95 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com/. Electronic Arts, EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG and POGO are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U. S. and/or other countries. Battlefield: Bad Company and Frostbite are trademarks of Digital Illusions CE AB. Microsoft, Xbox and Xbox 360 are either trademarks or registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries and are used under license from Microsoft. PlayStation is a registered trademark of Sony computer Entertainment Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Den svenske spillsiden Fragzone har fått tak i det første skjermbildet fra spillet, som er fra Xbox. Bildet finner du her. Hjemmesiden til DICE finner du her.
  10. Kilde: DICE EA og DICE presenterer Battlefield: Bad CompanySvenske Digital Illusions er i gang med nok et spill i Battlefield-serien, denne gang kun til konsoll. Spillet har fått navnet Battlefield: Bad Company og vil i første omgang bli tilgjengelig på Xbox 360 og PS3.
  11. Valve oppdaterer CS:S, DoD:S, Source og SourceTV Tidligere denne uken oppdatarte Valve DoD:S, Source og SourceTV via Steam. SPOILER: Day of Defeat: Source * Improved hitbox detection for player body parts that extend outside of the bounding box * Fixed players being able to capture areas from farther away than intended * Fixed an exploit where player could plant the bomb and switch teams, causing the bomb to explode and give the point ownership to the wrong team * Fixed bell sound playing on knife impacts * Fixed players switching to the tnt view model if they picked it up while a smoke grenade was deployed * Fixed several map exploits * Fixed minimap cap areas showing the number of players present even if those players were on the owning team * Fixed a case where user could crash the server with a client command * Fixed a case where dod_Jagd would not respond to mp_timelimit changelevels * Fixed an exploit that could be used to throw grenades farther than intended * Fixed logging events kill_planter and kill_defuser showing incorrect data * Fixed several cvars not being saved in the config ( death effects options, hud_centerid ) * Fixed animation issue where player would not have an animation if they expended all ammo * Fixed issue where a player would be stuck on spawn if they were defusing when the round restarted Source Engine * Fixed jittery animations while recording a demo file SourceTV * Added a convar "tv_transmitall" to transmit all entities (like HLTV) * Fixed console messages forwarding for rcon * Fixed spectator client crash during round restart * Fixed flicking decal and smoke effects * Fixed connection retry command * Fixed recording and broadcasting player voices. "tv_relayvoice 0" turns it off now * Fixed missing entities due to wrong PVS culling Videre har Valve planer om å oppdatere CS:S med et nytt radarsystem der blant annet hele laget vil kunne se fiender på radaren. I tillegg skal Valve forandre prisene på våpnene. Mer info om det nye radarsystemet finner du her. Til slutt forteller Valve at de snart vil vise nye bilder fra deres etterlengtede nye prosjekter: Team Fortress 2, HL2: Episode Two og Portal. Valves ukentlige nyhetsbrev finner du her.
  12. Kilde: Steam Valve oppdaterer CS:S, DoD:S, Source og SourceTVDe siste dagene har Valve sluppet en rekke oppdateringer til DoD:S, Source-motoren og SourceTV. Samtidig forteller de om kommende oppdateringer til CS:S som vil gjøre store forandringer i spillemåteten slik vi kjenner den i dag.
  13. Insects Infestation - flerspiller med en ny vri Insects Infestation (II) er lagbasert med ulike raser med tilhørende unike egenskaper. Til nå har utviklerne to raser å by på: maur og termitter. Senere vil det også være mulig å svirre rundt som veps. De ulike rasene har flere klasser og konstruksjoner som må benyttes skal man nå målet i spillet som er å drepe motstanderens dronning eller dronninger. Flere av klassene og konstruksjoner blir ikke tilgjengelige før det er samlet inn nok ressurser, noe som gjør at II får en solid dose RTS selv om man kryper rundt i førsteperson. Som kjent har insekter lite våpen å røske frem fra revolverbeltet. Her er det biting, stanging, syre og andre ubehagligheter som gjelder. II benytter et skadesystem som tar hensyn vinkelen og avstanden angrepet kommer fra. Eksempelvis gjør det endel vondere å bli bitt rett på snorketreet i forhold til å bli bitt litt i leggen. De ulike rasene og klassene har selvsagt også forskjellige egenskaper, arbeidertermittene kan for eksempel grave seg ned for å gjemme seg. Samarbeid er viktig om man vil ha noe å stille opp med i II. Hver rase har seks klasser: arbeider, soldat, lege, flyvende soldat, tung soldat og en unik klasse for hver rase. Som nevnt tidligere er ikke alle disse klassene tilgjengelig fra starten av, i begynnelsen av et spill er det kun arbeidere og soldater som kan benyttes. Da gjelder det å bygge opp kolonien og samle inn ressurser. Arbeiderne har ikke mye å angripe med, de trenger derfor støtte av soldater som kan påføre kraftig bitt og syre. I de fleste flerspillere er det faste startsteder på kartene. Dette er ikke tilfelle i II, der er det nemlig dronningen som bestemmer hvor insektene starter. Fra et insekts perspektiv Utviklerne har hatt en stor utfordring når det gjelder kartdesign. Her finner man ikke store områder som i mange andre spill.. ikke store for mennesker vel å merke. Her kan kamper foregå i en død ku eller i en råtten trestokk, alt for at spilleren virkelig skal føle seg liten. Førstepersonsynet er heller ikke i midten, det følger hodet på insektmodellen og gir følelsen av å være et seksbeint vesen. Det blir også mulig å spille i tredjeperson. Går du for nære fluesopp får du synet til en viking på tokt. Beveger du deg raskt blir bildet uskarpt. Arbeidsmaur har sensor som kan oppfatte andre insekter gjennom objekter som lys. Når tunge soldater angriper fokuseres bildet og blir skarpere. Ny spillmodus Domination er navnet på et av spillmodusene i II. Her er det plassert 5 eller fler baser på kartet, og hvert lag starter i hver sin base. For å vinne må man ta kontroll over alle basene og drepe alle motstanderene på samme måte som i mange andre spill. Så fort et lag tar kontroll over en base begynner det automatisk å vokse frem en liten koloni med ressurstre (kaktus) og en dronning. Laget får da inn ressurser fortere, og spillere får tilgang til høyrere klasser og det er mulig å starte i alle baser man kontrollerer. Noen slippdato for Insects Infestation er enda ikke satt, men utviklerne bak modifikasjonen sier selv de snart vil slippe en public alpha av det originale spillet. Hjemmesiden til Insects Infestation finner du her.
  14. Kilde: II Insects Infestation - flerspiller med en ny vriI Disneys familiefilm fra 1999, Småkryp, ble vi tatt med på eventyr med maur nede på bakken. Noe av det samme utgangspunktet har den kommende modifikasjonen til HL2, Insects Infestation, der tradisjonelle våpen og soldater er byttet ut med, ja nettopp: insekter. Men livet i naturen er ingen dans på roser... Sammen med krekene på ditt lag er det en evig kamp for å overleve.
  15. Har lagt ut link til torrentfil. Bør gå endel kjappere.
  16. Trykk F8 når Windows starter opp, så kan du gå inn i sikkermodus. Sjekk da nylig installerte drivere/programmer, kjør CCleaner og Adaware.
  17. 90-tallet anyone? 2 Unlimited - Twilight Zone Culture Beat - Mr. Vain
  18. F.E.A.R. Combat, patch 1.07 og Combat Guide F.E.A.R. Combat og patch 1.07 kan du laste ned her. Patchen inneholder blant annet nye spillmoduser og tre nye kart, samtidig som en rekke feil er rettet opp. SPOILER: F.E.A.R. 1.07 Changelog * Added Friends List functionality to the main Multiplayer options menu. * The FEAR.exe executable has been split into two parts, FEAR.exe and FEARMP.exe to be compatible with F.E.A.R. Combat. The only differences users will notice is a short pause when switching from single player to multiplayer and vice versa, and the change in desktop and Start Menu shortcuts. * Team autobalancing has been added to the options for multiplayer team games. The new options are the last few entries in the game mode options menu. They are set to be off by default. Teams can be autobalanced up to every quarter round by team size, and up to every round by score. The score ratio used for autobalancing is also adjustable. * Added Favorite Servers option on server browser screen. Servers can be added to the favorites list by selecting them in the server browser menu and clicking the add to favorites button. * Added support for the Message of the Day. This can be accessed from the "Message of the Day" option on the main server browser screen. * Added in-game option to mute selected players in Chat. This is accessed from the main in-game menu screen. * Changed minimum player requirements for votes to succeed. If fewer players than the set minimum are on the server, a unanimous vote will be allowed to suceed. * In-game graphics for votes have been modified to better show when they are starting and underway. * Players and teams can now receive points for picking up or stealing the enemy flag in CTF. This option can be set from the CTF and Slowmo CTF game options screens. * Added two new DM/Control maps, Stockpile and Waterworks. * Added a new CTF/Conquer All map, Depot. * Details for standard information such as player names, version, and mod can be displayed for server versions other than the current game client. * Added options to the version filter. Available options are now "All", "Same Version", "Same Mod", and "Same Version and Mod". * Fixed a bug where the server message and briefing override strings would sometimes display a null character instead of a carriage return. * Added server option to allow setting a time delay for how long a player must wait between calling votes. * Added support for a special NavMarker icon to designate the flag carrier to his or her teammates in CTF. * Added indicators to the Team selection screen in MP to display the current team scores and make the current player count more obvious. * Made the end of round delay timers for round ending and scoreboard visibility adjustable in the server options. * Updated some MP HUD elements to scale at higher resolutions. I forbindelse med lanseringen av gratisspillet har Sierra lagt ut en guide til F.E.A.R. Combat som du kan laste ned her. For å kunne spille F.E.A.R. Combat må du registrere deg på joinfear.com og motta en cd-nøkkel på din e-post. Skaff deg en cd-nøkkel her F.E.A.R. Combat via bittorrent
  19. Kilde: joinfear F.E.A.R. Combat, patch 1.07 og Combat GuideGratisspillet F.E.A.R. Combat er sluppet! F.E.A.R. Combat er en oppdatert versjon av flerspillerdelen til F.E.A.R. som nå tilgjengelig for alle. Samtidig har Monolith gitt ut en oppdatering til butikkversjonen av F.E.A.R. som dytter versjonsnummeret opp til 1.07 og klargjør spillet for nye eventyr på nett.
  20. Kilde: joinfear Flerspillerdelen av F.E.A.R. blir gratisSpillutviklerne i Monolith er i det gavmilde hjørnet om dagen og gir ut flerspillerdelen av skrekkshooteren F.E.A.R. gratis. Spillet har fått navnet F.E.A.R. Combat og slippes allerede neste uke. Mer info om F.E.A.R. Combat finner du her.
  21. De beste jeg har sett som jeg kommer på i farten: Rage Against The Machine Radiohead Og enig med King Kenny, The Who er nok blant tidenes liveband (Blir imponert om du har sett de though )
  22. Arrested Development - Nevnt mange ganger allerede, men jeg nevner den igjen. En av tidenes morsomste serier imo. The Office - Følger en herlig gjeng på et nitrist kontor som selger papir. Gervais som sjefen David Brent er en klassiker. Uti Vår Hage - Hysteriske novellefilmer av Bård, Harald og Atle. Monty Python's Flying Cirkus - Cleese, Idle, Chapman, Gilliam, Jones og Palin. Say no more! Band Of Brothers - Følger Easy Company under andre verdenskrig. edit: Rettet opp ShitHead_No!
  23. Valve viser frem sine nye spill Portal Portal er altså et uavhengig spill som slippes med HL2: Episode 2 på PC og med HL2-pakken (HL2, Episode 1&2 og Team Fortress 2) på Xbox 360 og PS3. I Portal benytter du et verktøy som lager portaler som teleporterer deg til en annen plass. Simpelt og kjedelig sier du? Vel, ta en titt på teaseren og du vil muligens få en annen mening. Portalsystemer er i vinden om dagen, og onde tunger mener Valve har stjålet hele konseptet fra spillet Prey. Portal teaser. Team Fortress 2 Så var det endelig klart for den første filmen fra Team Fortress 2. Om Valve har kodet og finpusset på dette spillet siden sent på nittitallet er vel heller tvilsomt, det som er helt sikkert er at de presenterer en humoristisk grafikk som kan minne litt om Toy Story. Den første filmen viser samtlige klasser, og det er vel muligens første gang i spillhistorien at ingeniøren like godt kunne vært et fullverdig medlem av Village People? Team Fortress 2 teaser.
×
×
  • Create New...