Search the Community

Showing results for tags 'spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 68 results

  1. (Battlefield.no): Spill og streaming er populært. En av de største kanalene for strømming av spill vil snart begynne med salg av PC spill og annet spillrelatert innhold...... Les hele artikkelen...
  2. Heisann, Starta og spille litt WOW Spillet er gratis og er i serien med World of thanks og World of Airplanes. Er det noen som spiller? Eller som vil spille så kan de laste ned spillet her: Direkte download Eller besøke siden: http://worldofwarships.eu/ Kunne vært morsomt om vi fikk til en flåte som hadde spilt sammen i ny og ned 0Erag0n (2 stk Tallet 0) Er meg
  3. Ingress

    Vet ikje om dette e riktig forum Eg har begynt å spille ingress(har egentlig ikje peiling på ka eg driver med).. Så då tenkte eg at dette kunne være et sted å få noen innspill ^^, (Hvis noen i bergen spiller, så kan dere gi en lyd eg e padde btw) Ellers e det jo greit å kunne få tips/finne noen å spille med, komme seg mer ut av huset, bli kjent med nye folk osv osv.. Dersom du ikje har ingress kan du sjekke det ut HER.
  4. My Steam Profile (from SteamDB) Worth: $1755.07 ($593.44 with sales) Games owned: 124 Games not played: 21 (17%) Hours on record: 1,114.4h KALKULER DIN KONTO HER
  5. GAMESCOM 2014 I KØLN (TYSKLAND) 14 - 17 AUGUST GamesCom Cologne er det nest største etter E3 i Los Angeles og med mer enn 340 000 besøkende er det Europas største spillbegivenhet og messe. I flere år på rad har jeg sett at denne messen har gått meg forbi, men i år skal jeg forsøke å få det til uansett hvordan jeg kommer meg dit Jeg tenkte at det kanskje er andre her inne som deler min interesse for spill, og som kunne tenke seg å reise til Tyskland for å være med på spillfesten i Køln? Utifra hva jeg har sett på og lest om, så er hele byen i feiring og det skjer også ting utenfor messeområdet. En slags spill-festival som kanskje ikke bare handler om spill, men konserter og morro i en hel uke. I 2012 la jeg noen små planer om å reise, men fikk det ikke til. Nå er det riktignok ikke så lenge til den går av stabelen og det begynner å nærme seg august. I 2012 så jeg både på hotell og leiligheter for 5 dager, inklusive selve flyturen dit, og kom frem til 5-6k pr person - dette avhenger selvfølgelig på flere faktorer, men det er i alle fall et utgangspunkt. Sjekk hva vi kan være med på De fleste spillene som ble vist på E3 får mer innhold og prøvespilling på GamesCom hvert år. Noen som har lyst til å dra en tur dit, ser gøy ut?
  6. Bigwar Stream på Twitch? I forbindelse med Bigwar kunne det vært gøy med en stream og kommentatorer kanskje. For å lodde stemningen settes det opp en liten vote Stream blir vist på Battlefield.no Twitch kanal og innebygget i en nyhet på fremsiden vår, om det er mulig også lastet opp til Battlefield.no YouTube kanal For de som ikke er med, er det kanskje gøy å se på? For de som spiller, er det kanskje gøy å se i etterhånd? Hva synes du?
  7. http://www.twitch.tv...hesda/c/2685852 John Carmack er grunnlegger av ID software og tech director, han er annerkjent som en teknisk guru når det kommer til grafikk og teknologi. 2012 keytalk var over 3 timer lang, og han lovet å begrense seg i år, men denne gangen er det også nesten 3 timer med nerdeprat. Allikevel snakker han om veldig interessante emner for de som liker å vite hvordan ting fungerer og høre hvordan han tester ut og utvikler spill relaterte ting. I fjor var han veldig giret på Oculus rift og søken etter null latency i skjermer, han overrasket mange ved å si at han hadde forsøkt laser rett på øyet for å oppnå akkurat dette, men at han synes det var dårlig kvalitet på bildet. Han har nylig fått en ny stilling i firmaet som produserer Oculus Rift, og var kanskje selve trekkplastret for at Oculus fikk en kraftig interesse fra spillmiljøet og utviklere verden over. 00-26 John Carmack åpner med å snakke om de to store nyhetene dette året og det er XBONE og PS4. Her er han selvfølgelig under NDA og kan ikke si så mye, men han innrømmer at han heller ikke har skikkelig testet plattformene. Han sier at han var mer fornøyd med hvordan Xbox 360 fungerte(enn PS3) med tanke på utviklersiden, men at denne gangen har Sony lagt mer arbeid i utviklerverktøy. Han deler en del personlige meninger om Kinect og sammenligner funksjonen med en en-knapp-mus, når de fleste som bruker mus ønsker seg flere knapper. Her peker han også på latency og problemer med hvordan Kinect fungerer for en spiller. John mener allikevel at de to nye konsollene er så godt som like, og at de har omtrent samme utbytte av hardware, og at de ligner mye mer på en PC enn hva konsollene gjorde tidligere. Carmack fortsetter og snakker litt om teknologien som konsollene har med seg og de kontroversielle temaene som ble plukket opp av media, eksempel er hvordan de nye konsollene skulle være alltid online, og hvordan dette kan påvirke hvordan vi spiller spill. Tema avdrundes med Wii, Shield, Android og Apple. 26-28 Colud Gaming er noe som John snakket om i fjorårets keytalk og mye av dette årets keytalk snakker han mye om det samme. Det er restriksjoner i forhold til båndbredde og hvordan Could Gaming fungerer. 2012 keytalk har mer informasjon om dette. 29-45 Alle plattformene har mer kraft, spesielt med tanke på den nye generasjonen av konsoller, og dette betyr mye mener Carmack. Han fortsetter med en del tekniske detaljer om hvordan grafikken burde se ut og hva vi kan forvente i tiden som kommer. Her kommer det veldig mye teknisk og om hvordan hardware og teknologi fungerer sammen. Et poeng han tar opp er konsollenes unified memory funksjon, som i forhold til vanlig grafikk-kort, vil være raskere og bedre. Dette forklares med at GPU og minne på grafikk-kortene bruken en bus og har separat minne, og her mener han at en del fremskritt kan gjøres. Nvidia har et jerngrep på dette området mener han, hvor de bruke separate enheter på kortene. 45-1t03min Display og skjermer og hvordan de kommer til å bli, hva som har vært fremskritt den siste tiden. Her snakker han mer om latency og hvordam man kan minske forsinkelser på skjermer. Oppløsninger på skjerm og aliasing. 4k skjermer og hvordan det kan skape problemer med latency. 3D og hvordan det kommer til å fungere i spill, hva som er problemer i spill og hva som er en utfordning. Refreshrate og frames pr seconds, hvordan nye display og gamle skjermer fungerer for spill. 1t4m- (her tok jeg en pause ) Input og kontrollere, hvordan interaksjon fungerer. Her sammenlignes mus og keyboard, gamepads og konsoll kontrolle. Hvordan er den ene bedre enn den andre og hvorfor mus og keyboard er den beste måte å kontrollere spill. User interface og GUI
  8. Samletråd for alt rundt E3 2013 Sikkert en del informasjon og rykter, videoer og snakkis rundt det som skjer på E3 dette året. I følge sin egen nettside er 2013 den største Electronic Entertainment Expo noen sinne. Foreløpig har vi sett Microsoft sin visning av Xbox One og vi venter på EA med blant annet Battlefield 4 Multiplayer. Vi dekker også Battlefield 4 sin multiplayer stream som sendes alle dager under messen. Ubisoft starter mandag/tirsdag midnatt og Sony (PS4) starter tirsdag morgen klokken 0300 Hva synes du så langt og hva er mest spennende på E3 Link gjerne andre videoer og nyheter fra, og om, E3
  9. 4 vs 4 Squad Rush - 100% mix lag Påmelding her | Annonsering her | Start annonsering her Bazaar Seine Firestorm Metro Sharqi Noshahr canals Kharg island Bazaar default maps hvis ikke en spiller ikke har Back to Karkand ESL regler + forbud mot alle shotguns og slug ammo. C4 og claymore også forbudt Cheats, skripts, makro, glitch og andre urettferdige fordeler er forbudt. 5.3.1. Match Procedure Both teams play 1 map with 4 rounds, two rounds as attacker and defender. After each round the teams change the side. Switching Players in one match Both teams are only allowed to switch one player in the hole game. 5.3.1.1. Overtime Procedure If both teams got a score of 2:2 after 2 maps (with 2 rounds) in a tournament/cup, they have to play one overtime map. In the ladder, draws are counting as a result. If both teams win the defending side in the overtime map. The team with more cleared mcoms in the attacking round will win the round (e.g. 0 mcoms vs. 1 mcom). If both teams have won their attacking rounds . The team with the fastest attacking round in the overtime map will win. To clarify the left mcoms and the timecounter it is important to upload the match media, the endscore screenshot. If both teams are stucked in their attacking round at the same stage and lost the round. You will have to play another overtime map, until one team was able to reach an additional stage as attacker, win the attacking round or win the attacking round in less time (see above). 5.3.1.2. Match Result Each one round counts as 1 point. Possible results: 3:1, 1:3, 2:2, 4:0 and 0:4. ----------------------------------- Vi legger vi til en 20 min time limit som attacker, slik forhindrer vi at et lag camper i basen altfor lenge I finalen velger vært lag sitt favoritt kart, altså spilles finalen over 2 kart
  10. Her vil Sjugur, ene halvdelen av GGWP, snakke om forskjellige type spill og også kjøre kamper mellom seere. Dette er et show som vil foregå hver tredje mandag i måneden. Først ut vil være Dawn of War, og alle expansion packs er tillatt. Velkommen til å delta, eller bare kom innom bare for å ta en titt. Showet streames på ggwp.tv !
  11. Dette er fra et blog innlegg i Gamasutra.com og det kan lønne seg å lese denne nyheten i Gamer.no på forhånd. Emnet kan være interessant for de som lager "La oss spille" innhold på Youtube, eller for de som lager annet innhold som kan være beskyttet av opphavsrett. Som vi skrev i en nyhet tidligere så vil YouTube lansere streamingtjenester til spillprodusenter, slik at livestreaming av spill skal bli enklere. Det kan være interessant hvordan slike saker blir behandlet i fremtiden. Du kan følge en av våre medlemmers La oss spille serier her Greg Lastowka is a Professor of Law at Rutgers School of Law-Camden and a co-director of the Rutgers Institute for Information Policy & Law. His research focuses primarily on the intersection of intellectual property and new technologies. Artikkel: Researching Copyright Law’s Impact on User-generated Content in Video Games Hvem synes du burde tjene på Lets Play innhold, eller annet innhold på YouTube som er beskyttet av opphavsrett? Bli med på undersøkelsen her
  12. LOADOUT

    Loadout is an outrageous new multi-player shooter that’s all about the guns, baby! Build a massive variety of absolutely insane weaponry - billions of combinations - totally customized, totally unique, and totally deadly. Our robust and modular Weaponcrafting system allows players to make their own weapons from a wide variety of weapon parts, and then modify their entire arsenal to suit their play style. There are no defined classes in Loadout. You define your own class through the weapons you create. Loadout is also loaded with over-the-top comedic violence, stylish character models, and crazy player animations. We aim to add a fresh, new look to the shooter experience that gives players a full-adrenaline rush that is totally different from the vast array of modern combat titles. From our hilariously gory damage system, to our wacky character customizations, Loadout will appeal to the lunatic in us all. But don’t let the demented humor fool you. At its core, Loadout is a skill-based shooter that’s easy to learn, but hard to master. Most importantly, we are 100% dedicated to adding more content to Loadout such as new weapon payloads, maps, game modes, and much more. We base many of these decisions from community feedback, so join our forums at www.loadout.com/forums to be a part of the discussion and join your friends in some crazy, competitive gameplay! Joys­tiq — [Link] “There’s a crowded field of free-to-play games com­ing along in the next few months, but Load­out is def­i­nitely one to watch.” Primagames — [Link] ”…one of the bet­ter inde­pen­dent mul­ti­player expe­ri­ences on the floor…” Thrifty Nerd — [Link] “I hon­estly can’t believe this game is free to play. I would pay good money for this, and I intend to.” Machin­ima — [Link] “The sheer diver­sity of pro­jec­tiles I found launch­ing in my direc­tion (includ­ing the ones we were lob­bing our­selves) was staggering.” Dev livestream kl 21 Norsk tid http://www.twitch.tv/loadout
  13. Har det en sammenheng? Spillerne flykter fra WOW rapporterer Gamer.no, samtidig så vinner SWTOR dobbelt antall abonnement etter at dem gikk over til free to play. SWTOR skrev vi om i artikkelen "Spillåret 2012", Star Wars The Old Republic er verdens mest påkostede spill gjennom tidene og etter at dem gikk over til free to play inviteres spillerne inn for å prøve gratis. Har WOW spillerne gått til SWTOR, og har WOW spillerne endelig oppdatert maskinene sine? - eller er spillene endelig mettet i WOW universet. 1,3 mill og 1,7 mill er ganske like tall. Funcom og Age of Conan tippet at WOW spillerne ville oppdatere PC'n sin tidligere og de satset på at fresh ny grafikk ville dra dem over til et bedre spill grafikk messig og ikke minst at NPC's kunne snakke. I SWTOR snakker alle NPC's og historien er laget av de velkjente Bioware som har bevist, gjennom flere Singleplayer spill, at dem kan lage engasjerende og spennende karakterer. Har du spilt WOW og gått til SWTOR, eller er du en WOW spiller som sluttet? Fortell.. fortell
  14. Vi gjentar suksessen fra helgecup 1 og ønsker deg som deltager ! Helgecup 2 er 100% mix og alle kan melde seg på. Denne tråden er til spillere som vil være med på helgecup 2 | 7 - 9 juni. Helgecup er 100% mix lag og alle kan være med. Meld din interesse her ! Info og regler her | Annonsering her | Startannonsering her 1 post per spiller Spillerens nick og link til Battlelog : Squadscore : Eventuelt favoritt kart: Helgecup blir arrangert av battlefield.no medlemmer: Nordic Five, Trønderbattaljonen og Frag Force ålesund
  15. Hvordan vinner du? Finn koden Post koden i denne tråden. Kun 1 svar per bruker. Alle svar blir synlige på søndag og vi trekker en vinner Svarene som postes her vil kun være synlige for admins - Fortvil ikke, om du legger igjen svar vil det bli lest. Grunnen til at denne ligger i klagemuren er fordi konkurransen trengte skjulte poster.
  16. Hei alle sammen !! Helgecup ble arrangert første gangen 9. mars 2013 og vi hadde stor oppslutning om arrangementet. Vår sponsor var Mad Catz som gav bort omkring 7000kr i premier. Denne gangen ønsker vi å arrangere en mer Casual Weekend cup. Vi har selvfølgelig lyst til å premiere vinner laget, men vi har ingen premier liggende på lur denne gangen - vel, vi har Battlefield 4 premier og det kan hende at vi kan finne enda flere premier om oppslutningen er stor Vi kommer til å caste alle finale rundene som sist gang. Forhåpentligvis vil hele arrangementet være bedre gjennomført og vi kan gjøre det til en tradisjon. Med det sagt så avhenger alt av deg, og om du deltar eller ikke....hva tror du, er det morsomt å bruke en helg blant norske spillere, på en norsk server og finne ut hvem som er best - kanskje med premier? Er det stemning for en ny helgecup ?
  17. Torment: Tides of Numenera, slår rekorden på Kickstarter med 4 188 927 dollar i støtte fra brukerne. Imponerende da inXile spurte om 900 000, noe som betyr at de har fått mer en fire ganger hva de spurte om. Forrige rekord ble holdt av Project Eternity på 3 986 929 dollar. Tidligere hørte vi at Star Citizen holder rekorden med historiens største crowd funder. Med over 8 500 000 dollar, ruger Wing Commander sjefen Chris Roberts fortsatt på toppen, men mesteparten av pengene har blitt samlet inn på Star Citizen sin egen nettside. Uansett, det er imponerende høye summer som går rett inn i spillutvikling i disse dager. Blir spillene bedre eller dårligere av Crowd-Funding ?
  18. Er modifikasjoner viktig for spill? Noen sier at moddere ikke er smarte nok, andre omfavner moddere som en ressurs. ArmA serien er kanskje klimakset av modding, utviklerstudioet oppmuntrer til spillerbasert innhold og mange websider overlever bare på grunn av Bohemia interactive sitt syn på modding. I tillegg belønner de spillere med medaljer og motivasjon til å lage mer innhold til spillet. Men BIS er ikke alene, Minecraft er en annen bestselger som har lyst til at spillerne gjør spillet til sitt eget. På slutten av 2012 så vi resultatet av flere års utvikling av Half Life 1 i ny drakt. CS er også en modd av det samme populøre spillet. Mange mener at det legendariske spillet, er legendarisk, bare på grunn av modding og røttene som gjore at spillet ble spillernes spill. Var det en glipp eller er modding muligvis en av grunnstenene i PC gaming? Videoen under viser Tripwire sin holdning til modding, og etter at Red Orchestra 2 fikk sin egen SDK har spillet funnet ny popularitet. Gibson forteller hvor vanskelig der er å legge til modabilitet i spillet mens dem utvikler, men han slår også bestselgere som Battlefield 4 under en kam. "De har helt åpent kommet og sagt at de ikke vil slipppe mod-verktøy fordi dem mener spillerne er for dumme, eller ikke gode nok til å modde. Jeg synes det er en skam fordi et av de beste spilmodusene som kom fra Battlefield var Desert Combat. Ved å ikke gi spillerne verktøyet så går dem samtidig glipp av fremtidige muligheter som var grunnen til at mange kjøpte Battlefield 1942(og som var med å gjøre spillserien stor)". SE UBISOFT om modding her på battlefield.no SE BOHEMIA INTERACTIVE om modding her på battlefield.no Tror du modding kan øke spillets verdi? Hva er fordelene med å unnlate modding ?
  19. ArmA spillere samler seg og støtter en 6 år gammel gutt i det han gir ut sin første modd til ArmA. Pappa Myke Henkel forklarer "Jeg har en sønn, Sam, som er 6 år gammel. Så jeg får en haug med spørsmål når jeg spiller ArmA 2, og når jeg driver med addons og modding. Mange av spørsmålene er om hva jeg gjør og hvordan jeg gjør det, hvordan ting fungerer osv. Derfor tenkte jeg den beste måten var å lage addons fra begynnelsen sammen med han, forklare hvordan ting fungerer, hva han kan gjøre, hvordan han skal gjøre det osv. Dette er hans arbeid og jeg har fyllt inn noen av hullene. Resultatet ble et bord. Hold i tankene at jeg bare stod ved siden av og fortalte hvordan han kunne gjøre det, hele kontrollen var i hans hender. Sam spurte om jeg kunne legge det ut public, så her er Sams Table" Original tråd Nyheten når Kotaku Nyheten når Rock Paper Shotgun Morsomt å lese responsen han får fra community i BIS forumet, såvel som kommentarene i Kotaku og RPS. Vel og merke var utviklere raske med å kommentere og Armaholic, og play With Six raske på å legge ut materialet. Oppmerksomheten den fikk.....bare fordi en liten gutt lagde sin egen modd beviser poenget - modding er viktig for PC spillere!! Lurer på om sånt som dette skjer i andre spill nå til dags ?
  20. De to bildene over viser Activisions nye Next-Generation Character Rendering som vises på GDC (Game Developers Conference) i år. I en blogpost skriver Jorge Jimenez at de skal presentere resultatet av flere år med arbeid i fotorealistiske karakterer. Det handler om å lage et bedre medium for å uttrykke følelser og kommunikasjon, og om å nå frem til spillernes følelser. Med tanke på at Activision gir ut Call of Duty og en del Blizzard spill, så kan det ta noen år før vi får se noe slikt fra Activision. Sist uke på Nvidias GPU Technology Conference viste grunnleggeren Jen-Hsun Huang den siste utgivelsen av Face Works. Denne demonstrasjonen ble kjørt på Nvidias nye Titan grafikk kort og bruker omtrent halvparten av ressursene, mens Activisions demo blir vist på en 2 år gammel laptop med et GTX 680 kort. Først video er Face Works fra Nvidia - Neste er Research and Development fra Activision. Note: Yes, this is the same source data from ICT used by Nvidia at GTC, but rendered using a completely different tech.
  21. Har du vært så uheldig å ikke ha en venn som spiller Arma 3 Alpha ? Da kan denne tråden kanskje hjelpe deg. Bohemia gav bort 50 nøkler for under 1 time siden, uheldigvis så ble de også revet bort i løpet av få minutter. Arma 3 Alpha Lite er en Showcase for Arma 3 spillet og lar deg prøve forskjellige elementer i spillets singleplayer modus. Denne tråden er for dem som enda ikke har fått muligheten til å prøve, eller som ser 180 kroner som en stor investering, eller som kanskje ikke har råd eller mulighet til å betale for spillet. Her kan du spørre om nøkler. De fleste som har kjøpt spillet har allerede gitt bort noen av sine nøkler, men en del sitter kanskje på et par som de ikke har noen å gi dem til. Som en god venn så kan du gi dem bort til noen som virkelig har lyst til å prøve spillet. Det er nødvendig å legge ved din Steam ID for å kunne finne deg og gi deg nøkkel. Post her og kanskje du er heldig og får en gratis Arma 3 Alpha Lite fra en annen medlem i Battlefield.no
  22. Denne tråden brukes til påmelding av delvise lag og enkel mann/kvinne spillere og er bindene. Spillere må være bosatt i Norge. 1 post pr. lag/spiller Spillerens nick om du er alene og link til Battlelog : Squadscore om du er alene: Lagets deltagere (ingame nick) og Battlelog link om du har 2-3-4 spillere: Lagets leder (kontaktperson) - hvordan kontakte: Eventuelt favoritt kart: Eksempel 1 spiller Eksempel 2-3-4 spillere
  23. Denne tråden brukes til påmelding av 5 manns/kvinne lag og er bindene. 1 post pr. lag. Kun lag fra Norge Lagets navn og eventuelt nettadresse: Lagets deltagere (ingame nick) og Battlelog link: Lagets leder (kontaktperson) - hvordan kontakte: Eventuelt favoritt kart: Eksempel
  24. Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi ble positivt overrasket over. Spill som vi kjøpte og elsket dette året. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Bra-fantastisk-supert spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets overrsakelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største skuffelser 2013 finner du her