Search the Community
Showing results for tags 'pc'.
Found 40 results
-
Gode nyheter kommer sjelden alene. Først nyheten om et nytt spill som kan skremme livskiten ut av oss og så kommer denne nyheten om Cyberpunk 2077 som kan fasinere oss inn i fremtiden. Cyberpunk universet er godt kjent fra novellene skrevet av William Gibson(som også coinet begrepet Cyberspace) - Neuromacer - og filmen Blade Runner. Begge anbefalt. Spillet Cyberpunk 2077 skal gjenskape selve essensen av cyperpunk sjangeren loves det. Spillerne blir kastet inn i en mørk fremtid i år 2077 hvor teknologien både har blitt mennekses frelse og forbannelse. Historien i spillet skal bli åpent og multi-trådet for et voksent publikum, og ta plass i metropolis byen Night City. Som spiller får man sjangsen til å besøke kjente steder fra brettspillet Cyberpunk 2020, fra den legendariske Afterlife til den nostalgiske Forlorn Hope (kjente navn som sikkert flere drar kjensakp på). Frihet og action i mangfold takket være en sandbox mekanikk inspirert av Cyberpunk 2020, men styrt inn i RPG. Som cyberpunks kan vi forvente oss våpen, implantater, gadgets og alt som hører med. Cyberpunk 2077 skal bli så ekte og spennede som mulig. For godt til å være sant? Følg med på nettsiden http://cyberpunk.net/ Oppdatert http://cyberpunk2077.com/ Vel...Dette passer jo ypperlig med Ridley Scott's oppfølger av Bladerunner (som jeg har alle versjonene av). Er du som meg så ligger du utslått med tungen hvilende på tastaturet....gurglende og siklende med en monoton robotisk stemme ..... Beklager skrivefeil, men min swiftkey er nokså swift av og til. Skriving fra mobiltelefon er ikke lett, jeg brukt 20 min på linken til 2020
- 12 replies
-
- 1
-
-
- Cyberpunk 2077
- CD Projekt
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
-
Chris Roberts som er mest kjent for Wing Commander(1990), men som også hadde en sterk innflytelse på Ultima serien(Utgitt på Origin Systems/EA), er tilbake med et nytt spill. Star Citizen skal bli et skikkelig PC spill sier han "Fordi jeg ikke trenger å bry meg om dagens konsoller, så er detaljene og spillet i seg selv, noe jeg ikke kunne klart ellers. Bare minnet som trengs for å lagre de store teksturene finnes ikke på konsoller". Det er som honning og søt musikk for ørene til en PC-Entusiast. Ikke nok med at spillet skal lages til PC, men Roberts oppmuntrer også til modding av spillet. "Spillerne vil få full kontroll over spillet dem kjøper. Når de setter opp private servere, vil de kunne modde og gjøre som de vil. Vi håper også at vi kan sette opp en sentralisert mod-approval prosess slik at de beste skipene kan bli integrert i Star Citizen universet." "Jeg begynte på PC og jeg synes det er trist at ingen virkelig pusher PC-Spillene slik det var før, jeg har lyst til å komme tilbake til den Wing Commander tiden der man sa: Ja, oppgrader maskinen din om du vil spille dette." Sier Chris og fortsetter: "Jeg har ikke lyst til å lage noe mobil spill. PC plattformen er den beste fordi den alltid utvikler seg og den er åpen. Det er utrolig mange PC Spillere der ute som er stolt over maskinen sin, men som ikke har noen spill som virkelig beviser kraften de har kjøpt seg." Vel... hva slags maskin kreves for å kjøre dette spillet da? Minimum: Dual core CPU GTX 460 4GB of system memory Recommended: i7 2500, 2600, 2700 GTX 670 or better Star Citizen hjemmeside Star Citizen Kickstarter UPDATE 19. November 2012: Star Citizen ble historiens største crowd funder Som alltid - spill av i HD
- 306 replies
-
- Star Citizen
- PC
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
(Battlefield.no): Spill og streaming er populært. En av de største kanalene for strømming av spill vil snart begynne med salg av PC spill og annet spillrelatert innhold...... Les hele artikkelen...
-
Kommer i 2014 og blir definitivt GOTY. CD Projekt Red vet å lage bra rollespill, så om du ikke har prøvd f.eks The Witcher 2, kjøp det nå!
- 193 replies
-
- rpg
- cd projekt red
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
(Battlefield.no): Dayz er populært og her i Battlefield.no er vi glade for å kunne tilby spillerne gode servere. Battlefield.no var en av de første i Norge med å tilby servere å spille på, men DayZ er ikke uten problemer. Helt fra start ble servere over hele verden overøst av ivrige skripts og hacks, og det ser ikke ut til å ta slutt. Våre administratorer spiller på serverne og tar nye juksemakere flere ganger hvert eneste døgn. For en tid tilbake ble det satt opp en avstemning i forumet for å innføre whitelist på Norway 01 & 02, dette betyr at spillere som registreres i whitelist er de eneste som slipper inn. Nå har vi fått ny funksjonalitet i forumet for å innføre verktøyet på en fornuftig måte og om ikke lenge vil whitelist systemet være igang. Vi ber deg derfor om å registrere din GUID på følgende måte. Merk at du først må være medlem for å fullføre whitelist registreringen, ved å være medlem vil du også kunne være med på events og delta på premie utdelninger. Vi pinner denne nyheten i DayZ forumet slik at den lett kan finnes tilbake til. Legg samtidig merke til at Arma og DayZ lett kan finnes på nedtrekksmenyen øverst i Battlefield.no forum meny. FOR ENGLISH - SCROLL DOWN Registrer deg på Battlefield.no eller log inn med bruker og passord Naviger til denne adressen http://www.battlefield.no/user Velg <REDIGER> Velg <PROFIL> Velg undermeny for <INSTILLINGER FOR SPILL> Fyll in GUID i feltet for Dayz - GUID finner du i spillet ved å skrive i chat #beclient GUID "Tittel" feltet finner du i fanen i profil redigerings menyen, om du får beskjed om å fylle ut i feltet (Spoiler) ------------------------------ We are happy to provide players with excellent servers to play Dayz, but the game is not without problems. Battlefield.no was one of the first servers in Norway to provide Dayz, but since the very start of playing Dayz servers all over the world has been infected with scripts, hacks and griefers. For added security, we now have new features in our portal and forums to provide whitelist functions to our servers, and within the week we plan to introduce the system to our servers. Please note that you will need to be a member of the community to successfully add you GUID to the whitelist system. A registration just takes a few minutes and at the same time qualifies you as a member. A member status is also needed to participate in events, and to receive prizes in competitions/events. Register or/and login with your username and password Navigate to http://www.battlefield.no/user Select <REDIGER/EDIT> Select <PROFIL/PROFILE> Select submenu <INNSTILLINGER FOR SPILL/CONFIGURATION FOR GAMES> Enter the correct GUID - Your GUID is found by typing #beclient GUID ingame If promted to fill "Title", please navigate to this in your profile editor (Spoiler) ----------------------------------- Det er rapportert at spillere må skrive i feltet for "Tittel", dette er en feil som ikke har blitt bekreftet da denne guiden ble skrevet - men om du får melding om at "Tittel" feltet skal fylles, så finnes dette feltet på en av de andre fanene i profil redigeringen. If you are prompted to fill "Tittel" / "Title", this is found under a tab in the profile editing menu. Please fill in relevant information to be displayed in "title" If you require assistance, please post it in this topic:
-
Føstepost har noe informasjon som kun gjelder for ArmA 2 Tenkte det kunne være på sin plass med en hjelpetråd for ArmA. Dayz ser ut til å dra veldig mange nye inn i spillet og som nybegynner kan det være en del til man lurer på i forhold til innstillinger og hvordan ArmA fungerer. Det kan anbefales å kjøpe ArmA her og holde det utenfor Steam fordi du slipper filsystemet i Steam. Når det kommer til Arma så vil det bli en del filer og ting som skal installeres, patches og konfigureres. Dessuten lager community en hel del addons og modifikasjoner som også vil være enklere utenfor steam og som du kan ha glede av utenom Dayz. DayZ installasjon - Update: Dayz Commander anbefales uavhengig av Steam eller Manuell installasjon Dayz krever Combined Operations (Arma2 + Operation Arrowhead). Etter installasjon av begge må du patche via wiki eller Arma2.com. PMC er optional, men gir deg high-res på visse objekter(soldater og våpen) som brukes i Dayz Installer betapatch som vist under. Installere Dayz. Du kan installere det manuelt eller bruke feks Six Update Manuell installasjon betyr at du laster ned alle filene selv. I ArmA mappen din->Lag en mappe som heter @Dayz og innne i denne mappen lager du en mappe som heter Addons -> her legger du alle filene du har lastet ned (du må selvfølgelig pakke dem ut) Changelog.txt forteller deg hvilke filer/moduler som har blitt oppdatert, ved en oppdatering behøver du bare laste den/de aktuelle filen(e) og overskrive dette i @Dayz mappen din. Lag eller modifiser en snarvei på skrivebordet ditt og lim inn som vist i "Uten Steam" spoiler. Et par ting i starten når du skal spille DayZ på Norway serverne. Frem til den nye patchen slippes må du spille med siste betapatch. Alle patcher finner du her http://www.arma2.com/beta-patch.php Server description vil fortelle deg hvilken patch som kjøres. Du kan eventuelt se på http://arma2.swec.se/server/list og skrive inn Norway i filter Uten STEAM STEAM Grafikk innstillinger - Sett "interface resolution" og "3D resolution" til det samme. Finn ut hva som er best for din skjerm - Post processing effects vil gi deg en del eye-candy men også en del effekter du kanskje ikke liker. Test den ut - Texture detail og Videomemory henger sammen, om du får mye feil i grafikk så forsøk å sette disse til samme verdi Lav eller delvis lav FPS måling er normalt i ArmA Game options - Headbob er effekten av hvordan det ser ut i første person. Har den mye verdi så vil du ha opplevelsen av at det gynger. - Aiming deadzone er effekten av siktesystemet. Har den mye verdi så vil du kunne snu på sikte før kroppen reagerer. Keyboard Post her om du har problemer med ArmA. Forhåpentligvis er det noen som kan hjelpe
-
Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi ble positivt overrasket over. Spill som vi kjøpte og elsket dette året. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Bra-fantastisk-supert spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets overrsakelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største skuffelser 2013 finner du her
-
De som har en god ide og en plan for å lage spill har virkelig mange muligheter til å slå igjennom. Ikke siden 80 tallet har det vært så store muligheter til å kode på "gutterommet" og få ting ut i verden, takket være x-box, ps, steam, mobiler, pc og indie community. Dette forteller denne artiklen deg mer om og det er interessant lesing. I ukene som kommer blir den oppdatert, så om man er en "want to be developer" kan det lønne seg å bookmarke den. Om ikke lage eget så kan man jo modde med ferdig laget ressurs, ArmA er et godt eksempel med tanke på Day Z. Arma er kanskje lettere å modde en mange tror, her er hva Ivan Buchta hadde å si om spillet da vi snakket med han. Under finner du en gruppe nyttige linker fra artikkelen og en samling av informasjon. Tenkte det kunne være til interesse for noen Development tools Core advice: the dev tools to give you the edge Getting started with Game Maker Developing with Unity Platforms Core advice: the platforms on which to start your career Mobile Core advice: making a living from mobile How to make an iPhone game Console Making PS Minis Working with partners How to pitch your game to publishers Marketing Core advice: Marketing games on social media
- 23 replies
-
- Egenprodusert
- spill
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tenkte det ville vært morsom å sette opp en tråd med spillvideoer, nye og gamle. Spillvideoer som har imponert og som gjør at du gleder deg til å spille, eller at du nesten blir varm i hjertet når du husker hvordan det var å spille akkurat det spillet. Legg gjerne med noen kommentarer om hvordan du tenkte deg spillet ville bli, hva du gledet deg til, og hvorfor du synes trailer/videoen er/var så bra. Here we go ! RESET Reset er et spill som vi ikke vet så mye om enda, men det skal bli en singleplayer/coop førstepersons puzzle spill. Spillmotoren heter Praxis. Videoen er nesten litt melankolsk og har enkel musikk og tema, men det er imponerende arbeid allikevel. Jeg får skikkelig lyst til å utforske spillet og vite mer med en gang den er ferdig. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION Deus Ex: Human Revolution tar for seg et tema som appellerer til mange Si-fi fans og Cyberpunks. Videoen er satt sammen med musikk fra Michael McCann og er kanskje derfor så utrolig deilig å se på. Denne cinematic traileren gir et godt innblikk i historien i spillet og tar deg med på en liten reise. Samtidig så viser den hva spilleren har til rådighet inne i spillet og man får lyst til å spille Deus Ex. Jeg satt nesten på kanten av stolen før spillet ble sluppet og gledet meg skikkelig på grunn av denne. Fyll på med videoer og trailere - Diskuter og skriv gjerne noen ord om hvorfor de er så bra, eller om du er uenig
-
Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi trodde skulle gjøre det bedre eller som ble kjøpt, og etterpå viste seg å være totalt bortkastet. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Dritt-piss-dårlig spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets skuffelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største overraskelser 2013 finner du her
-
Den uavhengige journalisten Miles Upshur får et tips fra en insider om at det foregår merkelige ting i det nedlagte mentalsykehuset Mount Massive Asylum. Han bryter seg inn for å utforske og oppdager at det forskes på noe mellom vitenskap og religion........og noe helt annet. Slik står det i pressemeldingen. Jeg må innrømme at jeg er skikkelig glad i skumle spill, FEAR serien, Alan Wake og Metro var spill jeg hadde vanskelig å legge fra meg....endeløse timer i mørkeret med full lyd i head settet. Vi kan jo håpe at Outlast blir like spennende og det ser faktisk ut som denne gjengen kan klare å skremme oss. Det er ingen nybegynner gjeng som lager spillet, med seg har de en rekke veteraner fra Ubisoft og EA ser det ut til. Et positivt poeng er at Outlast lages til PC-Only!!
- 12 replies
-
- Red barrels
- PC
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hei der Jeg laget en tråd for en tid tilbake om nyttige og interessante sider på internett. Blant linkene var det et sted som heter Coursera.org - kort fortalt så tilbyr dette nettstedet gratis kurs med med videoer og verktøy for å lære mer om et emne. Fordi jeg har en god "hobby" interesse for spill, så tenkte jeg det kunne være interessant å lære mer om programmering og om å lage enkle spill. Hey.. et sted må man begynne Link til Hvordan lage egne spill Jeg har ingen forkunnskaper om programmering og jeg har valgt, som tittelen viser, et kurs om Python. Kurset startet i dag og jeg tenkte det kunne være gøy å invitere andre med samme interesse. Ved å melde seg på forplikter du deg ikke til noen ting, det er helt gratis og det krever kun at du følger kurset online. Du behøver ikke installere noe kompliserte ting eller programmer om du ikke har lyst, via utviklede verktøy kan du programmere og få hjelp direkte på Coursera. Om du synes det virker interessant og har lyst til å bli med hadde det vært gøy Det er nok en fordel å hoppe på denne uken slik at man ikke henger etter, men det er heller ikke et krav. Kurset følger såklart en timeplan og diskusjoner og hjelp henger sammen med ukens lektyrer Hvorfor ikke melde seg på og ta en titt? Her er link til kurset
- 44 replies
-
- programmering
- python
- (and 5 more)
-
www.ArmA3.com|ArmA 3 Facebook|ArmA 3 Twitter|ArmA 3 Youtube | Release date : 12th September 2013| ArmA 3 will be STEAM exclusive Arma 3 Alpha details BETA 25 June _____________________________________________________________ GAME REQUIREMENTS MINIMUM OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz GRAPHICS: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 GPU MEMORY: 512 MB DirectX® 10 RAM: 2 GB HARD DRIVE: 15 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space AUDIO: DirectX® compatible on-board OTHER: Internet connection and free Steam account to activate RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS: Nvidia GeForce GTS 560 / AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY: 1 GB DirectX® 11 RAM: 4 GB HARD DRIVE: 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 20 GB free space AUDIO: DirectX® compatible soundcard OTHER: Internet connection and free Steam account to activate NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card) ____________________________________________________________ Screenshots & artwork: Videos: Press covrage: Game features : Game engine: Physical simulation & improved animations: The game will make use of PhysX 3 for player, vehcile and other interactions Volumetric clouds The net code is being optimized. 4 times more detailed ground textures Improved Data-Streaming Improved micro AI and path finding Improved water simulation (visually as well as physically) Blending from animations to rag doll Higher particle limit New lighting tech/HDR ( JC twitter feed) JAVA Render to Texture Improved lighting tech Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain. New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering Artistic direction: The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods. The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos. Heat haze effect for fires and engines Smoke will be dynamic Game play: Customizable Soldier Load: Choose your uniform (2), assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up. Multiplayer Gameplay: Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux. Completely Extensible & Moddable: Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor. Underwater operations now supported (2) HALO All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. . Weapon modification on the fly is now possible. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. The Mk8 SDV will have a periscope. The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.[/b] The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values. Headgear will offer different levels of projectile protection. PvP will be improved. The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands now move with the steering wheel. Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life. There will be a drop down menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear,eyewear, balistic vest and backpack. Fast-roping will be sported by the engine Shock waves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigues and this will affect your aim. Improved UAV's Improved artillery system- set the angle etc manually Vehicles can now be towed. Micro UAV's that can be deployed on a squad level. Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own. All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles. The MP chat system will be improved. Working mirrors and MFD's Underwater combat is now possible Movement and aiming has been improved firing stances such as shooting while prone on the back The ToH flight model will be the default flight model for all the helicopters and will be used in the SP campaign as well. Weapon stations can now be used both in full screen (ArmA 2 style) and PiP mode. Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics Mission briefing module in the editor Blood loss will be simulated, including blood trails Sort of confirmed/developer wishes: Locations: ALTIS Clocking-in at 270 km2, Altis truly is the star of Arma 3. From expansive cities to rolling hills, from wind farms to solar farms, whether steamrolling your tank across the southern plains, or waging asymmetric warfare from the northern hills, the Altis landscape lends itself to some of the most detailed locales and varied engagements. STRATIS With rugged terrain, expansive forests and a man-made airbase, Stratis offers a wealth of opportunities with which to wage war. Take to the skies in an attack helicopter, or fight on foot across this 20 km2, near-future battlefield. The choice is yours. Story: Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict. Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy. Background story: Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran. Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence. Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea. With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford. Check the official ArmAverse timeline for more info. Characters: Factions: Vehicles: Land: Motorbike Quad bike HEMTT MLRS Hunter (Plasan M-ATV) T-100 Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) Panther (Namer APC/IFV/AFV) Patria MCV Strider ARC(Fennek ARC) M5 Sandstorm MLRS M4 Scorcher Self propelled Arty UGV(modular system) Ifrit Civilian vehicles Law enforcement vehicle Cheetah Air: RAH-66 Comanche (2) Mi-48 Kajman (2,3) KA-60 F 35 A (2) V-22 Osprey NATO UAV L-159 MH-9/AH-9 CH-49 Sea: Military Speedboat Hovercraft Mk8 Swimmer Delivery Vehicle Fishing boats Weapons: Handguns: P07 (CZ P-07 Duty) Submachine guns: Scorpion EVO 3 Vector Assault rifles: Mk 20(FN2000) Mk 20GL M 14 EBR TRG-20/TRG-21EGLM SDAR 6.5mm MX-C 6.5mm MX-3GL MX-M 6.5mm KH-2002 ( ingame name pending) Snipers rifles: GM6 Lynx Anti material rifle Shotguns: M1014 Kel-tec KSG AA/AT/GL Launchers: XM 25 N-LAW Machineguns&LMG's: Mk. 200 (KAC LMG) MX - Automatic rifle Mounted weapons: M312 Special weapons: Bounding mines(jumping) Trip wires Directional claymores Weapon attachments: (click me) Collimator sight Combat optical sight Sniper sight NVG sight FLIR sight Flash hider Sound suppressor Flashlight Laser marker Mark 4 HAMR Hybridsight Mk 17 Holo Clothing & Tactical gear: AN/PVS-15 NVG NATO Load bearing vest NATO tactical bandolier OPFOR load bearing vest OPFOR LBV Grenadier Harness *** NATO Assault helmet NATO SOF Helmet NATO Crewman helmet Jet Pilot helmet Recon helmet (right solider) Plate carrier vest (right solider) SOFLAM Chemical lights Beret Parachute Mk.1 Deployable Battlefield Distraction a.k.a. Helicopter crew helmet Backpack(s) Camelback pouch Military cap Watch cap Medical kit NATO fatigues (MCP) Iranian fatigues (Hexacam) NATO fatigue pants HUD glasses Munitions: DAGR HEDP 6.5x38 mm bullets Laser guided mortar shells Smoke mortar/artilery shells Ilumination(flare) mortar shells Caseless ammunition AIM-132 ASRAAM Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP) Naval mines Cluster bombs Har du savnet å spille et skikkelig PC spill og litt lei av å spille på porta konsoll spill ?
-
Gaming bidrar til læring, helse og karriere fordeler forklarer forfatteren av bestselgeren "The Modern Parents Guide Series" i en gratis nedlastbar versjon. (www.ParentsGuideBooks.com) Både voksne og barn kan dra store fordeler av å spille sier Scott Steinberg. Han forteller at spill promoterer øvelser og aktivitet, sosialisering og lederskapsevener, dynamisk problemløsning, kjappe avgjørelser og konsekvens tenkning - mange områder som gir fantastiske fordeler i daglig liv. Med ny forsking som er gjort om lek og spill, har ledende skoler og forskere vist en økning i positive effekter av å spille hevder han. Foreldre, politikere og lærere har flere ganger påpekt at dataspill er skadelig og at det er et tids-sluk som ikke fører noe positivt med seg, men uavhengig forskning har raskt kunne motbevise dette. Dataspill har mange positive effekter og kan være en av de beste mediene å lære i et media-basert samfunn. Dette er kanskje noen av de få positive tingene jeg har hørt om spill i det siste, foruten om Gabe Zichermann som snakket om Gamification sist sommer. Som oftest hører man om spillingen som et problem. I videoen påpeker han blant annet at det eneste spillet, der alle var enige om at det hadde positive effekter, var Where in the world is Carmen Sandiego. Det var i 1985 !! Om du har 16 min til overs, og lurer på hvorfor så mange barn har ADD og ADHD så kommer det noen pekepinner i denne videoen. Spørsmålet er om spillet du spiller faktisk er bra, og om utviklere lager "smarte" spill? In addition to critically-acclaimed book The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games, readers can now download and share a free tip sheet from www.ParentsGuideBooks.com that reveals the many educational, physical and job-related benefits gaming offers. Among recent findings: · Harvard Medical School researcher Cheryl Olson, ScD, whose research included surveying data from interviews with over 1,000 public-school students, found that“parent-approved video games played in moderation can help young kids develop in educational, social, and physical ways.” Even everyday games not labeled specifically as educational teaching tools, she says in an article for Parents magazine, can encourage planning, problem solving, and creative self-expression, and can spark interest in history or geography. Still more encourage socialization, exercise, healthy competition, and leadership. · Dr. Jeffrey Taekman, director of Duke University's Human Simulation and Patient Safety Center states that "serious games and virtual environments are the future of education." Besides giving students the ability to freely experiment with plausible real-world scenarios (e.g. dealing with cultural differences or irate customers), such simulations offer myriad upsides, he says. Chief among them are the ability to respond to evolving scenarios, make more informed choices (often made under lifelike duress), immediately see resulting consequences, and shift tactics dynamically as situations dictate. · Findings from the Office of Naval Research (ONR) indicate that video games can help adults to process information much faster and improve their fundamental abilities to reason and solve problems in novel contexts. Studies show that game players perform 10-20% higher in terms of perceptual and cognitive ability than non-game players. · A study published in Archives of Surgery says that surgeons who regularly play video games are generally more skilled at performing laparoscopic surgery. · Findings by Daphne Bavelier, a professor of brain and cognitive sciences at the University of Rochester, reveal that video gamers show real-world improvements on tests of attention, accuracy, vision, and multitasking after playing certain titles. · After playing a 90-minute hurricane procedural training simulation developed for New York’s Office of Emergency Management, nine in 10 users felt surer of their ability to assist with actual disasters. · From Cisco to IBM, NASA to Nortel, government and corporate leaders are increasingly turning to principles of gamification to enhance productivity, sales, and job satisfaction. According to an Entertainment Software Association study, nearly 80% of major employers plan to implement interactive software and games-based training by 2013. · The Federation of American Scientists (FAS) has proclaimed that kids need more, not less, video game play.“The success of complex video games demonstrates that games can teach higher-order thinking skills such as strategic thinking, interpretative analysis, problem solving, plan formulation and execution, and adaptation to rapid change,” it says.“These are the skills U.S. employers increasingly seek in workers and new workforce entrants.” For more information on gaming’s benefits and making technology safe and fun for parents and kids alike, readers can also reference The Modern Parent’s Guide range of books at www.ParentsGuideBooks.com. The world’s first high-tech parenting series covering all aspects of connected life, The Modern Parent’s Guide series provides families with the practical, real-world hints, tips and tools they need to make technology a positive and rewarding part of household life. First volume The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games is available now as a free PDF download, or in eBook format on Sony Reader and Amazon Kindle devices. To download the book or tip sheet, readers can visit www.VideoGamesAndKids.com. About the Author High-tech parenting expert Scott Steinberg is the CEO of business consulting firm TechSavvy Global, Sears Toy Shop’s tech toy expert and one of today’s most sought-after industry analysts, keynote speakers and expert witnesses. Hailed as a top tech and video game expert by dozens of publications from USA Today to NPR, he’s covered business, entertainment and consumer trends for 400+ outlets from Parents to Rolling Stone. A frequent on-air analyst for TV networks including ABC, CBS, FOX, NBC and CNN, he also hosts popular video shows Family Tech and Game Theory. EDITS: Link til intervju med Medietilsynet om problemspilling og avhengighet. Link til artikkel om eSport
- 11 replies
-
Hei, Da min forrige pc tok kveld etter noen spydde på den, må jeg overraskende nok ha en ny. Skal sende den inn til rep. men har mine tvil. Men fram til det skjer må jeg ha en ny. Jeg spiller veldig lite på pc så den blir brukt mest til surfing, film osv. Så går for en billig en denne gangen. Har funnet et par forslag, men aner ikke hvilken jeg burde ta. Kan noen hjelpe meg litt her? Vurderer å gå etter pris. Ikke gira på å bruke så alt for mye penger på det nå. Forslag: http://www.elkjop.no...-barbar-pc-sort http://www.komplett....sku=774044#info Hva syns dere??
-
4 vs 4 Squad Rush - 100% mix lag Påmelding her | Annonsering her | Start annonsering her Bazaar Seine Firestorm Metro Sharqi Noshahr canals Kharg island Bazaar default maps hvis ikke en spiller ikke har Back to Karkand ESL regler + forbud mot alle shotguns og slug ammo. C4 og claymore også forbudt Cheats, skripts, makro, glitch og andre urettferdige fordeler er forbudt. 5.3.1. Match Procedure Both teams play 1 map with 4 rounds, two rounds as attacker and defender. After each round the teams change the side. Switching Players in one match Both teams are only allowed to switch one player in the hole game. 5.3.1.1. Overtime Procedure If both teams got a score of 2:2 after 2 maps (with 2 rounds) in a tournament/cup, they have to play one overtime map. In the ladder, draws are counting as a result. If both teams win the defending side in the overtime map. The team with more cleared mcoms in the attacking round will win the round (e.g. 0 mcoms vs. 1 mcom). If both teams have won their attacking rounds . The team with the fastest attacking round in the overtime map will win. To clarify the left mcoms and the timecounter it is important to upload the match media, the endscore screenshot. If both teams are stucked in their attacking round at the same stage and lost the round. You will have to play another overtime map, until one team was able to reach an additional stage as attacker, win the attacking round or win the attacking round in less time (see above). 5.3.1.2. Match Result Each one round counts as 1 point. Possible results: 3:1, 1:3, 2:2, 4:0 and 0:4. ----------------------------------- Vi legger vi til en 20 min time limit som attacker, slik forhindrer vi at et lag camper i basen altfor lenge I finalen velger vært lag sitt favoritt kart, altså spilles finalen over 2 kart
- 17 replies
-
- 1
-
-
- Konkurranse
- Helgecup
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
Vi gjentar suksessen fra helgecup 1 og ønsker deg som deltager ! Helgecup 2 er 100% mix og alle kan melde seg på. Denne tråden er til spillere som vil være med på helgecup 2 | 7 - 9 juni. Helgecup er 100% mix lag og alle kan være med. Meld din interesse her ! Info og regler her | Annonsering her | Startannonsering her 1 post per spiller Spillerens nick og link til Battlelog : Squadscore : Eventuelt favoritt kart: Helgecup blir arrangert av battlefield.no medlemmer: Nordic Five, Trønderbattaljonen og Frag Force ålesund
- 38 replies
-
- 3
-
-
- Konkurranse
- Bf3
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Xbox One og PS4 er en generasjon foran de beste "high-end" PC som er tilgjengelig på markedet, sier EAs teknisk sjef. I en artikkel i LinkedIn, sier Rajat Taneja at utformingen av maskinvaren, og de underliggende operativsystemer og Live-tjenesten, har skapt "en av de mest overbevisende plattformer for å forestille seg spillmekanikk på ny". Han hevdet at utgiverens(EA) ytelsestester har vurdert audio og video ytelsen til Xbox One åtte til ti ganger høyere enn Xbox 360. "Både Xbox One og PlayStation 4 har elektronikk og et integrert system-on-a-chip (SoC) arkitektur som slipper løs overveldene mer kraft til flere beregninger og grafikk enn den nåværende generasjonen av konsoller," sier Taneja. "Denne arkitekturen er en generasjon lengre frem enn de beste "high-end" PCer på markedet. Konsollenes unike design av hardware, det underliggende operativsystemet og live-system skaper en av de mest overbevisende plattformer. Våre ytelsestester på bare video og lyd er 8-10 ganger overlegen til gjeldende generasjon" Under Xbox One avdukingen, gikk EA på scenen for å annonsere et nytt partnerskap med Microsoft for å få eksklusivt innhold til systemet. Utgiveren eksklusivitetsavtale betyr at det vil slippe EA Sports innhold spesielt for Xbox One-brukere. Det har også vært rapporter om at det nye studioet Respawn Entertainment, dannet av ex-Infinity Ward grunnleggerne Jason West og Vince Zampella, skal gi ut sin debut tittel, på Xbox One. Hele artikkelen på LinkedIn i spoiler, til de som er glade i å lese
-
Hei alle sammen !! Helgecup ble arrangert første gangen 9. mars 2013 og vi hadde stor oppslutning om arrangementet. Vår sponsor var Mad Catz som gav bort omkring 7000kr i premier. Denne gangen ønsker vi å arrangere en mer Casual Weekend cup. Vi har selvfølgelig lyst til å premiere vinner laget, men vi har ingen premier liggende på lur denne gangen - vel, vi har Battlefield 4 premier og det kan hende at vi kan finne enda flere premier om oppslutningen er stor Vi kommer til å caste alle finale rundene som sist gang. Forhåpentligvis vil hele arrangementet være bedre gjennomført og vi kan gjøre det til en tradisjon. Med det sagt så avhenger alt av deg, og om du deltar eller ikke....hva tror du, er det morsomt å bruke en helg blant norske spillere, på en norsk server og finne ut hvem som er best - kanskje med premier? Er det stemning for en ny helgecup ?
- 29 replies
-
- Battlefield.no
- cup
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Arma serien er ikke ny for modifikasjoner av spillet, slik som (spionasje siktede og tidligere fengslet utvikler) Ivan Buchta forklare oss i et intervju. Dayz er 1 av (sikkert) 1000 forskjellige mods som spillerne selv har utviklet for hverandre. I Arma er det ofte at spillerne bestemmer takten og lager oppdrag og nye deler til spillet, helt gratis. Mange av dem finner du hos ArmaHolic, en webside og database for brukerinnhold til Arma serien. Nå har en gruppe spillere laget Dayz Origins, en modifikasjon av modifikasjonen Dayz. Denne har ikke noe med Dean Hall å gjøre, annet en samme navnet og Dayz konseptet. I Dayz Origins brukes Taviana, et kart (eller Island som det heter i Arma) som ble laget for over 2 år siden, men som har funnet ny popularitet med Dayz, i Origins brukes en utgave av Taviana som inneholder en egen liten "elite øy" som heter Survival City gjemt bak høye murer og beskyttet av leiesoldater. "Om du klarer å komme deg inn har du sjansen til å få tak i de beste våpnene og forsyninger", heter det på hjemmesiden. Dette foreslår at det finnes mer til spillet enn å skyte første og beste survivor i Dayz. Samlet i denne modifikasjonen er det skrips og mods fra ArmaHolic, men brukt på en intelligent måte. Her kan du nemlig bygge kjøretøy og forsyninger fra ting du finner ute i verden. Fra bildene på hjemmesiden kan det minne om Mad Max filmene. Et nytt mål i Origins er "Pasient null", som er opprinnelsen til infeksjonen. Klarer spillerne finne han så kan de stoppe zombiene, dermed et mål som kanskje betyr mer enn vanlig Dayz. Rocket har flere ganger oppfordret community til å lage nye ting til Dayz og det er ikke umulig at Origins blir tatt under betraktning når SA skal lages. Her er det en hel del gode ideer! http://youtu.be/K02iErQDuRY
-
Har det en sammenheng? Spillerne flykter fra WOW rapporterer Gamer.no, samtidig så vinner SWTOR dobbelt antall abonnement etter at dem gikk over til free to play. SWTOR skrev vi om i artikkelen "Spillåret 2012", Star Wars The Old Republic er verdens mest påkostede spill gjennom tidene og etter at dem gikk over til free to play inviteres spillerne inn for å prøve gratis. Har WOW spillerne gått til SWTOR, og har WOW spillerne endelig oppdatert maskinene sine? - eller er spillene endelig mettet i WOW universet. 1,3 mill og 1,7 mill er ganske like tall. Funcom og Age of Conan tippet at WOW spillerne ville oppdatere PC'n sin tidligere og de satset på at fresh ny grafikk ville dra dem over til et bedre spill grafikk messig og ikke minst at NPC's kunne snakke. I SWTOR snakker alle NPC's og historien er laget av de velkjente Bioware som har bevist, gjennom flere Singleplayer spill, at dem kan lage engasjerende og spennende karakterer. Har du spilt WOW og gått til SWTOR, eller er du en WOW spiller som sluttet? Fortell.. fortell
-
EA har gitt respons på Danger Close og Medal of Honor Warfighter ved å trekke promoteringen og blogg innlegg fra den offisielle nettsiden til spillet, MOH Warfighter Tomahawk er dermed ikke til salgs gjennom nettsidene. Det hele startet med en pressemelding 13 Juni der EA forteller at de lanserer "Project Honor Initiative" som skal fungere som velferdighet til etterlatte familier av fallene elitesoldater. Dette er jo vel og bra, men det sto ingen ting om at de vil gå i partnerskap med våpenprodusenter og utstyrsfabrikanter. For kort tid tilbake promoterer Greg Goodrich (exec. producer MOH) våpen produsentene via en rekke blogg innlegg, som nå har blitt fjernet, og linker til bestillings sider der amerikanere kan få tilsendt våpenet til sin lokale våpenhandler. "Hele ide'en med dette prosjektet var å gå i partnerskap med produsentene for å være autentiske" forteller Goodrich på GamesCom. Etter skytingen med "The Joker" i USA har dette vekket oppsikt da The Gameological Society begynte å skrive om våpen og spillprodusenter. Satt på spissen er det vel et moralsk spørsmål om spillets offisielle nettsider bør promotere våpenkjøp. Hva synes du om dette? Alt er tydeligvis ikke fjernet for på MOH nettsiden kan man fortsatt lese om CS5 sniper rifla - en artikkel som heter "shoot to win". Jeg ble litt nysgjerrig på autentisitet og realisme i spillet, så jeg fyret opp MOH som jeg kjøpte pga BF3 og begynte der jeg slapp sist jeg spilte. Jeg kunne ikke minnes at det var autentisk... men så har jeg aldri vært elitesoldat heller. Vel.....Med så mange våpenprodusenter og FrostBite 2.. hva kan gå galt? Min innsats på slagmarken i det forrige spillet er jo upåklagelig og jeg følte at jeg virkelig at det betydde noe.
- 7 replies
-
- Promotering
- EA
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
NTF er en helnorsk multiplatform Battlefield og Arma 3 klan. Klanen ble grunnlagt 29. September 2011. I dag har vi ca. 30 profesjonelle spillere på PS3, og rundt 25 på PC. Vi spiller jevnlig CW'er både på PC og PS3. Mer info om NTF finner dere på nettsiden vår: http://ntf-bf.enjin.com/ og på platoon sidene våres på Battlelog: http://battlelog.bat...55391343838016/, http://battlelog.bat...55391907042031/. Om du ønsker å bli medlem av NTF, send oss en søknad på http://ntf-bf.enjin.com/recruitment. Vi har ikke noe mål om å bli en norsk "samle platoon", og er dermed ganske strenge på hvem som får komme inn eller ikke. Lykke til! -Martin, NTF grunnlegger.
-
Torment: Tides of Numenera, slår rekorden på Kickstarter med 4 188 927 dollar i støtte fra brukerne. Imponerende da inXile spurte om 900 000, noe som betyr at de har fått mer en fire ganger hva de spurte om. Forrige rekord ble holdt av Project Eternity på 3 986 929 dollar. Tidligere hørte vi at Star Citizen holder rekorden med historiens største crowd funder. Med over 8 500 000 dollar, ruger Wing Commander sjefen Chris Roberts fortsatt på toppen, men mesteparten av pengene har blitt samlet inn på Star Citizen sin egen nettside. Uansett, det er imponerende høye summer som går rett inn i spillutvikling i disse dager. Blir spillene bedre eller dårligere av Crowd-Funding ?
- 4 replies
-
- Kickstarter
- Torment
-
(and 4 more)
Tagged with: