Jump to content
Battlefield.no

Search the Community

Showing results for tags 'Spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
  • LAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Origin


FaceIT bruker


Uplay user


Skype


Website URL


Location


Interests


Antispam

Found 68 results

  1. Gode nyheter kommer sjelden alene. Først nyheten om et nytt spill som kan skremme livskiten ut av oss og så kommer denne nyheten om Cyberpunk 2077 som kan fasinere oss inn i fremtiden. Cyberpunk universet er godt kjent fra novellene skrevet av William Gibson(som også coinet begrepet Cyberspace) - Neuromacer - og filmen Blade Runner. Begge anbefalt. Spillet Cyberpunk 2077 skal gjenskape selve essensen av cyperpunk sjangeren loves det. Spillerne blir kastet inn i en mørk fremtid i år 2077 hvor teknologien både har blitt mennekses frelse og forbannelse. Historien i spillet skal bli åpent og multi-trådet for et voksent publikum, og ta plass i metropolis byen Night City. Som spiller får man sjangsen til å besøke kjente steder fra brettspillet Cyberpunk 2020, fra den legendariske Afterlife til den nostalgiske Forlorn Hope (kjente navn som sikkert flere drar kjensakp på). Frihet og action i mangfold takket være en sandbox mekanikk inspirert av Cyberpunk 2020, men styrt inn i RPG. Som cyberpunks kan vi forvente oss våpen, implantater, gadgets og alt som hører med. Cyberpunk 2077 skal bli så ekte og spennede som mulig. For godt til å være sant? Følg med på nettsiden http://cyberpunk.net/ Oppdatert http://cyberpunk2077.com/ Vel...Dette passer jo ypperlig med Ridley Scott's oppfølger av Bladerunner (som jeg har alle versjonene av). Er du som meg så ligger du utslått med tungen hvilende på tastaturet....gurglende og siklende med en monoton robotisk stemme ..... Beklager skrivefeil, men min swiftkey er nokså swift av og til. Skriving fra mobiltelefon er ikke lett, jeg brukt 20 min på linken til 2020
  2. Chris Roberts som er mest kjent for Wing Commander(1990), men som også hadde en sterk innflytelse på Ultima serien(Utgitt på Origin Systems/EA), er tilbake med et nytt spill. Star Citizen skal bli et skikkelig PC spill sier han "Fordi jeg ikke trenger å bry meg om dagens konsoller, så er detaljene og spillet i seg selv, noe jeg ikke kunne klart ellers. Bare minnet som trengs for å lagre de store teksturene finnes ikke på konsoller". Det er som honning og søt musikk for ørene til en PC-Entusiast. Ikke nok med at spillet skal lages til PC, men Roberts oppmuntrer også til modding av spillet. "Spillerne vil få full kontroll over spillet dem kjøper. Når de setter opp private servere, vil de kunne modde og gjøre som de vil. Vi håper også at vi kan sette opp en sentralisert mod-approval prosess slik at de beste skipene kan bli integrert i Star Citizen universet." "Jeg begynte på PC og jeg synes det er trist at ingen virkelig pusher PC-Spillene slik det var før, jeg har lyst til å komme tilbake til den Wing Commander tiden der man sa: Ja, oppgrader maskinen din om du vil spille dette." Sier Chris og fortsetter: "Jeg har ikke lyst til å lage noe mobil spill. PC plattformen er den beste fordi den alltid utvikler seg og den er åpen. Det er utrolig mange PC Spillere der ute som er stolt over maskinen sin, men som ikke har noen spill som virkelig beviser kraften de har kjøpt seg." Vel... hva slags maskin kreves for å kjøre dette spillet da? Minimum: Dual core CPU GTX 460 4GB of system memory Recommended: i7 2500, 2600, 2700 GTX 670 or better Star Citizen hjemmeside Star Citizen Kickstarter UPDATE 19. November 2012: Star Citizen ble historiens største crowd funder Som alltid - spill av i HD
  3. (Battlefield.no): Spill og streaming er populært. En av de største kanalene for strømming av spill vil snart begynne med salg av PC spill og annet spillrelatert innhold...... Les hele artikkelen...
  4. Heisann, Starta og spille litt WOW Spillet er gratis og er i serien med World of thanks og World of Airplanes. Er det noen som spiller? Eller som vil spille så kan de laste ned spillet her: Direkte download Eller besøke siden: http://worldofwarships.eu/ Kunne vært morsomt om vi fikk til en flåte som hadde spilt sammen i ny og ned 0Erag0n (2 stk Tallet 0) Er meg
  5. http://www.youtube.com/watch?v=dYzlC9eZzyk Oculus Rift virker utrolig interessant, ikke minst fordi en hel gjeng av developers henger seg på. På den andre siden så har dette blitt forsøkt før og på slutten av 90-tallet var vi nesten sikre på at fremtiden var i Virtual Reality, vi så på The Lawnmower Man og gledet oss til ny teknologi. Flere ganger kom det nye briller og gadgets som skulle gjøre spill bedre og mer utrolig. Nvidia med flere har 3D og Sony laget nylig et 3D headsett. "Spill - Sånn skal 3D skal være", skrev ITavisen. Jeg har et slikt sett i stua og jeg har testet blispill og Battlefield 3 med Sony headsettet, men jeg vender allikevel tilbake til en god monitor. Det er som å se igjennom et par doruller, grafikken er sinnsyk og alt ser bra ut, med FOV er veldig smal og utilgjengelig. Jeg har også spilt ArmA 2 med TrackIR som er en veldig god opplevelse, men hvorfor kan man ikke kombinere begge deler og samtidig få mer FOV. Det som vises på videoen høres jo utrolig bra ut og det er vekket stor oppsikt på E3, QuakeCon og alle spillmesser der Oculus Rift har blitt vist. Dette headsettet kombinerer jo både tracking og FOV. Allikevel vekker det noen tvil om vi gidder å sitte med slike headsett på oss mens vi spiller, blir det for mye eller blir det gøy? Ikke minst.. kommer vi til å bruke det? Abrash(Programerer hos Valve), John(Grafikk guru og programerer hos id) og Palmer(Oculus) forklarer teknologien i videoen under. Alle sammen har blogs ute som vekker en del oppsikt rundt VR. Er teknologien klar for VR igjen eller blir det en flause slik det ble sist gang? Arbrash starter samtalen med "Every now and then Hardware changes in a significant way" og henviser til Quake for 16 år siden, den gangen betydde det at man kunne spille sammen med andre på dedikerte servere. Kodebasen var starten på Valve og alt har egentlig grodd derfra. Hva tror du om VR og AR ?
  6. Quizter

    Ingress

    Vet ikje om dette e riktig forum Eg har begynt å spille ingress(har egentlig ikje peiling på ka eg driver med).. Så då tenkte eg at dette kunne være et sted å få noen innspill ^^, (Hvis noen i bergen spiller, så kan dere gi en lyd eg e padde btw) Ellers e det jo greit å kunne få tips/finne noen å spille med, komme seg mer ut av huset, bli kjent med nye folk osv osv.. Dersom du ikje har ingress kan du sjekke det ut HER.
  7. My Steam Profile (from SteamDB) Worth: $1755.07 ($593.44 with sales) Games owned: 124 Games not played: 21 (17%) Hours on record: 1,114.4h KALKULER DIN KONTO HER
  8. 1 time med Borderlands 2, tror videoen forklarer det meste Spillet kommer 18 september. gleder meg
  9. GAMESCOM 2014 I KØLN (TYSKLAND) 14 - 17 AUGUST GamesCom Cologne er det nest største etter E3 i Los Angeles og med mer enn 340 000 besøkende er det Europas største spillbegivenhet og messe. I flere år på rad har jeg sett at denne messen har gått meg forbi, men i år skal jeg forsøke å få det til uansett hvordan jeg kommer meg dit Jeg tenkte at det kanskje er andre her inne som deler min interesse for spill, og som kunne tenke seg å reise til Tyskland for å være med på spillfesten i Køln? Utifra hva jeg har sett på og lest om, så er hele byen i feiring og det skjer også ting utenfor messeområdet. En slags spill-festival som kanskje ikke bare handler om spill, men konserter og morro i en hel uke. I 2012 la jeg noen små planer om å reise, men fikk det ikke til. Nå er det riktignok ikke så lenge til den går av stabelen og det begynner å nærme seg august. I 2012 så jeg både på hotell og leiligheter for 5 dager, inklusive selve flyturen dit, og kom frem til 5-6k pr person - dette avhenger selvfølgelig på flere faktorer, men det er i alle fall et utgangspunkt. Sjekk hva vi kan være med på De fleste spillene som ble vist på E3 får mer innhold og prøvespilling på GamesCom hvert år. Noen som har lyst til å dra en tur dit, ser gøy ut?
  10. cri74

    WHITELIST INFO

    (Battlefield.no): Dayz er populært og her i Battlefield.no er vi glade for å kunne tilby spillerne gode servere. Battlefield.no var en av de første i Norge med å tilby servere å spille på, men DayZ er ikke uten problemer. Helt fra start ble servere over hele verden overøst av ivrige skripts og hacks, og det ser ikke ut til å ta slutt. Våre administratorer spiller på serverne og tar nye juksemakere flere ganger hvert eneste døgn. For en tid tilbake ble det satt opp en avstemning i forumet for å innføre whitelist på Norway 01 & 02, dette betyr at spillere som registreres i whitelist er de eneste som slipper inn. Nå har vi fått ny funksjonalitet i forumet for å innføre verktøyet på en fornuftig måte og om ikke lenge vil whitelist systemet være igang. Vi ber deg derfor om å registrere din GUID på følgende måte. Merk at du først må være medlem for å fullføre whitelist registreringen, ved å være medlem vil du også kunne være med på events og delta på premie utdelninger. Vi pinner denne nyheten i DayZ forumet slik at den lett kan finnes tilbake til. Legg samtidig merke til at Arma og DayZ lett kan finnes på nedtrekksmenyen øverst i Battlefield.no forum meny. FOR ENGLISH - SCROLL DOWN Registrer deg på Battlefield.no eller log inn med bruker og passord Naviger til denne adressen http://www.battlefield.no/user Velg <REDIGER> Velg <PROFIL> Velg undermeny for <INSTILLINGER FOR SPILL> Fyll in GUID i feltet for Dayz - GUID finner du i spillet ved å skrive i chat #beclient GUID "Tittel" feltet finner du i fanen i profil redigerings menyen, om du får beskjed om å fylle ut i feltet (Spoiler) ------------------------------ We are happy to provide players with excellent servers to play Dayz, but the game is not without problems. Battlefield.no was one of the first servers in Norway to provide Dayz, but since the very start of playing Dayz servers all over the world has been infected with scripts, hacks and griefers. For added security, we now have new features in our portal and forums to provide whitelist functions to our servers, and within the week we plan to introduce the system to our servers. Please note that you will need to be a member of the community to successfully add you GUID to the whitelist system. A registration just takes a few minutes and at the same time qualifies you as a member. A member status is also needed to participate in events, and to receive prizes in competitions/events. Register or/and login with your username and password Navigate to http://www.battlefield.no/user Select <REDIGER/EDIT> Select <PROFIL/PROFILE> Select submenu <INNSTILLINGER FOR SPILL/CONFIGURATION FOR GAMES> Enter the correct GUID - Your GUID is found by typing #beclient GUID ingame If promted to fill "Title", please navigate to this in your profile editor (Spoiler) ----------------------------------- Det er rapportert at spillere må skrive i feltet for "Tittel", dette er en feil som ikke har blitt bekreftet da denne guiden ble skrevet - men om du får melding om at "Tittel" feltet skal fylles, så finnes dette feltet på en av de andre fanene i profil redigeringen. If you are prompted to fill "Tittel" / "Title", this is found under a tab in the profile editing menu. Please fill in relevant information to be displayed in "title" If you require assistance, please post it in this topic:
  11. Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi ble positivt overrasket over. Spill som vi kjøpte og elsket dette året. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Bra-fantastisk-supert spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets overrsakelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største skuffelser 2013 finner du her
  12. Bigwar Stream på Twitch? I forbindelse med Bigwar kunne det vært gøy med en stream og kommentatorer kanskje. For å lodde stemningen settes det opp en liten vote Stream blir vist på Battlefield.no Twitch kanal og innebygget i en nyhet på fremsiden vår, om det er mulig også lastet opp til Battlefield.no YouTube kanal For de som ikke er med, er det kanskje gøy å se på? For de som spiller, er det kanskje gøy å se i etterhånd? Hva synes du?
  13. De som har en god ide og en plan for å lage spill har virkelig mange muligheter til å slå igjennom. Ikke siden 80 tallet har det vært så store muligheter til å kode på "gutterommet" og få ting ut i verden, takket være x-box, ps, steam, mobiler, pc og indie community. Dette forteller denne artiklen deg mer om og det er interessant lesing. I ukene som kommer blir den oppdatert, så om man er en "want to be developer" kan det lønne seg å bookmarke den. Om ikke lage eget så kan man jo modde med ferdig laget ressurs, ArmA er et godt eksempel med tanke på Day Z. Arma er kanskje lettere å modde en mange tror, her er hva Ivan Buchta hadde å si om spillet da vi snakket med han. Under finner du en gruppe nyttige linker fra artikkelen og en samling av informasjon. Tenkte det kunne være til interesse for noen Development tools Core advice: the dev tools to give you the edge Getting started with Game Maker Developing with Unity Platforms Core advice: the platforms on which to start your career Mobile Core advice: making a living from mobile How to make an iPhone game Console Making PS Minis Working with partners How to pitch your game to publishers Marketing Core advice: Marketing games on social media
  14. Metro Last Light - 1. Kvartal 2013 Året er 2034. Under ruinene i Moskva, i metro tunnelene, er de siste menneskene under trusler bÅde fra utsiden og innsiden. Mutanter vandrer i tunnelene og i den post-apokalyptiske byen. Istede for Å forene seg har det blitt en maktkamp og en strid om et dommedags-vÅpen i militær bunkeren D6. En borgerkrig under oppseiling som kan drepe den siste rest av menneskeligheten... For de som spilte Metro 2033 er det bare Å glede seg, det ser jo ut som Metro historien utvikler seg og blir enda mer filmatisk og ikke minst skummelt. Har du ikke spilt Metro 2033 sÅ kan det anbefales....hvis du liker Å bli skremt da. Koster ca 50 lappen pÅ Steam i disse dager I videoen nedenfor følger vi Artyom (hoved personen) og Pavel (en ung Red Line offiser) i dems forsøk pÅ Å nÅ en relativt trygg stasjon. The Theatre. Burde ses i HD
  15. Tenkte det ville vært morsom å sette opp en tråd med spillvideoer, nye og gamle. Spillvideoer som har imponert og som gjør at du gleder deg til å spille, eller at du nesten blir varm i hjertet når du husker hvordan det var å spille akkurat det spillet. Legg gjerne med noen kommentarer om hvordan du tenkte deg spillet ville bli, hva du gledet deg til, og hvorfor du synes trailer/videoen er/var så bra. Here we go ! RESET Reset er et spill som vi ikke vet så mye om enda, men det skal bli en singleplayer/coop førstepersons puzzle spill. Spillmotoren heter Praxis. Videoen er nesten litt melankolsk og har enkel musikk og tema, men det er imponerende arbeid allikevel. Jeg får skikkelig lyst til å utforske spillet og vite mer med en gang den er ferdig. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION Deus Ex: Human Revolution tar for seg et tema som appellerer til mange Si-fi fans og Cyberpunks. Videoen er satt sammen med musikk fra Michael McCann og er kanskje derfor så utrolig deilig å se på. Denne cinematic traileren gir et godt innblikk i historien i spillet og tar deg med på en liten reise. Samtidig så viser den hva spilleren har til rådighet inne i spillet og man får lyst til å spille Deus Ex. Jeg satt nesten på kanten av stolen før spillet ble sluppet og gledet meg skikkelig på grunn av denne. Fyll på med videoer og trailere - Diskuter og skriv gjerne noen ord om hvorfor de er så bra, eller om du er uenig
  16. Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi trodde skulle gjøre det bedre eller som ble kjøpt, og etterpå viste seg å være totalt bortkastet. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Dritt-piss-dårlig spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets skuffelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største overraskelser 2013 finner du her
  17. Den uavhengige journalisten Miles Upshur får et tips fra en insider om at det foregår merkelige ting i det nedlagte mentalsykehuset Mount Massive Asylum. Han bryter seg inn for å utforske og oppdager at det forskes på noe mellom vitenskap og religion........og noe helt annet. Slik står det i pressemeldingen. Jeg må innrømme at jeg er skikkelig glad i skumle spill, FEAR serien, Alan Wake og Metro var spill jeg hadde vanskelig å legge fra meg....endeløse timer i mørkeret med full lyd i head settet. Vi kan jo håpe at Outlast blir like spennende og det ser faktisk ut som denne gjengen kan klare å skremme oss. Det er ingen nybegynner gjeng som lager spillet, med seg har de en rekke veteraner fra Ubisoft og EA ser det ut til. Et positivt poeng er at Outlast lages til PC-Only!!
  18. Hei der Jeg laget en tråd for en tid tilbake om nyttige og interessante sider på internett. Blant linkene var det et sted som heter Coursera.org - kort fortalt så tilbyr dette nettstedet gratis kurs med med videoer og verktøy for å lære mer om et emne. Fordi jeg har en god "hobby" interesse for spill, så tenkte jeg det kunne være interessant å lære mer om programmering og om å lage enkle spill. Hey.. et sted må man begynne Link til Hvordan lage egne spill Jeg har ingen forkunnskaper om programmering og jeg har valgt, som tittelen viser, et kurs om Python. Kurset startet i dag og jeg tenkte det kunne være gøy å invitere andre med samme interesse. Ved å melde seg på forplikter du deg ikke til noen ting, det er helt gratis og det krever kun at du følger kurset online. Du behøver ikke installere noe kompliserte ting eller programmer om du ikke har lyst, via utviklede verktøy kan du programmere og få hjelp direkte på Coursera. Om du synes det virker interessant og har lyst til å bli med hadde det vært gøy Det er nok en fordel å hoppe på denne uken slik at man ikke henger etter, men det er heller ikke et krav. Kurset følger såklart en timeplan og diskusjoner og hjelp henger sammen med ukens lektyrer Hvorfor ikke melde seg på og ta en titt? Her er link til kurset
  19. www.ArmA3.com|ArmA 3 Facebook|ArmA 3 Twitter|ArmA 3 Youtube | Release date : 12th September 2013| ArmA 3 will be STEAM exclusive Arma 3 Alpha details BETA 25 June _____________________________________________________________ GAME REQUIREMENTS MINIMUM OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz GRAPHICS: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 GPU MEMORY: 512 MB DirectX® 10 RAM: 2 GB HARD DRIVE: 15 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space AUDIO: DirectX® compatible on-board OTHER: Internet connection and free Steam account to activate RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS: Nvidia GeForce GTS 560 / AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY: 1 GB DirectX® 11 RAM: 4 GB HARD DRIVE: 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 20 GB free space AUDIO: DirectX® compatible soundcard OTHER: Internet connection and free Steam account to activate NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card) ____________________________________________________________ Screenshots & artwork: Videos: Press covrage: Game features : Game engine: Physical simulation & improved animations: The game will make use of PhysX 3 for player, vehcile and other interactions Volumetric clouds The net code is being optimized. 4 times more detailed ground textures Improved Data-Streaming Improved micro AI and path finding Improved water simulation (visually as well as physically) Blending from animations to rag doll Higher particle limit New lighting tech/HDR ( JC twitter feed) JAVA Render to Texture Improved lighting tech Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain. New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering Artistic direction: The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods. The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos. Heat haze effect for fires and engines Smoke will be dynamic Game play: Customizable Soldier Load: Choose your uniform (2), assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up. Multiplayer Gameplay: Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux. Completely Extensible & Moddable: Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor. Underwater operations now supported (2) HALO All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. . Weapon modification on the fly is now possible. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. The Mk8 SDV will have a periscope. The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.[/b] The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values. Headgear will offer different levels of projectile protection. PvP will be improved. The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands now move with the steering wheel. Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life. There will be a drop down menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear,eyewear, balistic vest and backpack. Fast-roping will be sported by the engine Shock waves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigues and this will affect your aim. Improved UAV's Improved artillery system- set the angle etc manually Vehicles can now be towed. Micro UAV's that can be deployed on a squad level. Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own. All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles. The MP chat system will be improved. Working mirrors and MFD's Underwater combat is now possible Movement and aiming has been improved firing stances such as shooting while prone on the back The ToH flight model will be the default flight model for all the helicopters and will be used in the SP campaign as well. Weapon stations can now be used both in full screen (ArmA 2 style) and PiP mode. Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics Mission briefing module in the editor Blood loss will be simulated, including blood trails Sort of confirmed/developer wishes: Locations: ALTIS Clocking-in at 270 km2, Altis truly is the star of Arma 3. From expansive cities to rolling hills, from wind farms to solar farms, whether steamrolling your tank across the southern plains, or waging asymmetric warfare from the northern hills, the Altis landscape lends itself to some of the most detailed locales and varied engagements. STRATIS With rugged terrain, expansive forests and a man-made airbase, Stratis offers a wealth of opportunities with which to wage war. Take to the skies in an attack helicopter, or fight on foot across this 20 km2, near-future battlefield. The choice is yours. Story: Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict. Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy. Background story: Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran. Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence. Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea. With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford. Check the official ArmAverse timeline for more info. Characters: Factions: Vehicles: Land: Motorbike Quad bike HEMTT MLRS Hunter (Plasan M-ATV) T-100 Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) Panther (Namer APC/IFV/AFV) Patria MCV Strider ARC(Fennek ARC) M5 Sandstorm MLRS M4 Scorcher Self propelled Arty UGV(modular system) Ifrit Civilian vehicles Law enforcement vehicle Cheetah Air: RAH-66 Comanche (2) Mi-48 Kajman (2,3) KA-60 F 35 A (2) V-22 Osprey NATO UAV L-159 MH-9/AH-9 CH-49 Sea: Military Speedboat Hovercraft Mk8 Swimmer Delivery Vehicle Fishing boats Weapons: Handguns: P07 (CZ P-07 Duty) Submachine guns: Scorpion EVO 3 Vector Assault rifles: Mk 20(FN2000) Mk 20GL M 14 EBR TRG-20/TRG-21EGLM SDAR 6.5mm MX-C 6.5mm MX-3GL MX-M 6.5mm KH-2002 ( ingame name pending) Snipers rifles: GM6 Lynx Anti material rifle Shotguns: M1014 Kel-tec KSG AA/AT/GL Launchers: XM 25 N-LAW Machineguns&LMG's: Mk. 200 (KAC LMG) MX - Automatic rifle Mounted weapons: M312 Special weapons: Bounding mines(jumping) Trip wires Directional claymores Weapon attachments: (click me) Collimator sight Combat optical sight Sniper sight NVG sight FLIR sight Flash hider Sound suppressor Flashlight Laser marker Mark 4 HAMR Hybridsight Mk 17 Holo Clothing & Tactical gear: AN/PVS-15 NVG NATO Load bearing vest NATO tactical bandolier OPFOR load bearing vest OPFOR LBV Grenadier Harness *** NATO Assault helmet NATO SOF Helmet NATO Crewman helmet Jet Pilot helmet Recon helmet (right solider) Plate carrier vest (right solider) SOFLAM Chemical lights Beret Parachute Mk.1 Deployable Battlefield Distraction a.k.a. Helicopter crew helmet Backpack(s) Camelback pouch Military cap Watch cap Medical kit NATO fatigues (MCP) Iranian fatigues (Hexacam) NATO fatigue pants HUD glasses Munitions: DAGR HEDP 6.5x38 mm bullets Laser guided mortar shells Smoke mortar/artilery shells Ilumination(flare) mortar shells Caseless ammunition AIM-132 ASRAAM Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP) Naval mines Cluster bombs Har du savnet å spille et skikkelig PC spill og litt lei av å spille på porta konsoll spill ?
  20. Gaming bidrar til læring, helse og karriere fordeler forklarer forfatteren av bestselgeren "The Modern Parents Guide Series" i en gratis nedlastbar versjon. (www.ParentsGuideBooks.com) Både voksne og barn kan dra store fordeler av å spille sier Scott Steinberg. Han forteller at spill promoterer øvelser og aktivitet, sosialisering og lederskapsevener, dynamisk problemløsning, kjappe avgjørelser og konsekvens tenkning - mange områder som gir fantastiske fordeler i daglig liv. Med ny forsking som er gjort om lek og spill, har ledende skoler og forskere vist en økning i positive effekter av å spille hevder han. Foreldre, politikere og lærere har flere ganger påpekt at dataspill er skadelig og at det er et tids-sluk som ikke fører noe positivt med seg, men uavhengig forskning har raskt kunne motbevise dette. Dataspill har mange positive effekter og kan være en av de beste mediene å lære i et media-basert samfunn. Dette er kanskje noen av de få positive tingene jeg har hørt om spill i det siste, foruten om Gabe Zichermann som snakket om Gamification sist sommer. Som oftest hører man om spillingen som et problem. I videoen påpeker han blant annet at det eneste spillet, der alle var enige om at det hadde positive effekter, var Where in the world is Carmen Sandiego. Det var i 1985 !! Om du har 16 min til overs, og lurer på hvorfor så mange barn har ADD og ADHD så kommer det noen pekepinner i denne videoen. Spørsmålet er om spillet du spiller faktisk er bra, og om utviklere lager "smarte" spill? In addition to critically-acclaimed book The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games, readers can now download and share a free tip sheet from www.ParentsGuideBooks.com that reveals the many educational, physical and job-related benefits gaming offers. Among recent findings: · Harvard Medical School researcher Cheryl Olson, ScD, whose research included surveying data from interviews with over 1,000 public-school students, found that“parent-approved video games played in moderation can help young kids develop in educational, social, and physical ways.” Even everyday games not labeled specifically as educational teaching tools, she says in an article for Parents magazine, can encourage planning, problem solving, and creative self-expression, and can spark interest in history or geography. Still more encourage socialization, exercise, healthy competition, and leadership. · Dr. Jeffrey Taekman, director of Duke University's Human Simulation and Patient Safety Center states that "serious games and virtual environments are the future of education." Besides giving students the ability to freely experiment with plausible real-world scenarios (e.g. dealing with cultural differences or irate customers), such simulations offer myriad upsides, he says. Chief among them are the ability to respond to evolving scenarios, make more informed choices (often made under lifelike duress), immediately see resulting consequences, and shift tactics dynamically as situations dictate. · Findings from the Office of Naval Research (ONR) indicate that video games can help adults to process information much faster and improve their fundamental abilities to reason and solve problems in novel contexts. Studies show that game players perform 10-20% higher in terms of perceptual and cognitive ability than non-game players. · A study published in Archives of Surgery says that surgeons who regularly play video games are generally more skilled at performing laparoscopic surgery. · Findings by Daphne Bavelier, a professor of brain and cognitive sciences at the University of Rochester, reveal that video gamers show real-world improvements on tests of attention, accuracy, vision, and multitasking after playing certain titles. · After playing a 90-minute hurricane procedural training simulation developed for New York’s Office of Emergency Management, nine in 10 users felt surer of their ability to assist with actual disasters. · From Cisco to IBM, NASA to Nortel, government and corporate leaders are increasingly turning to principles of gamification to enhance productivity, sales, and job satisfaction. According to an Entertainment Software Association study, nearly 80% of major employers plan to implement interactive software and games-based training by 2013. · The Federation of American Scientists (FAS) has proclaimed that kids need more, not less, video game play.“The success of complex video games demonstrates that games can teach higher-order thinking skills such as strategic thinking, interpretative analysis, problem solving, plan formulation and execution, and adaptation to rapid change,” it says.“These are the skills U.S. employers increasingly seek in workers and new workforce entrants.” For more information on gaming’s benefits and making technology safe and fun for parents and kids alike, readers can also reference The Modern Parent’s Guide range of books at www.ParentsGuideBooks.com. The world’s first high-tech parenting series covering all aspects of connected life, The Modern Parent’s Guide series provides families with the practical, real-world hints, tips and tools they need to make technology a positive and rewarding part of household life. First volume The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games is available now as a free PDF download, or in eBook format on Sony Reader and Amazon Kindle devices. To download the book or tip sheet, readers can visit www.VideoGamesAndKids.com. About the Author High-tech parenting expert Scott Steinberg is the CEO of business consulting firm TechSavvy Global, Sears Toy Shop’s tech toy expert and one of today’s most sought-after industry analysts, keynote speakers and expert witnesses. Hailed as a top tech and video game expert by dozens of publications from USA Today to NPR, he’s covered business, entertainment and consumer trends for 400+ outlets from Parents to Rolling Stone. A frequent on-air analyst for TV networks including ABC, CBS, FOX, NBC and CNN, he also hosts popular video shows Family Tech and Game Theory. EDITS: Link til intervju med Medietilsynet om problemspilling og avhengighet. Link til artikkel om eSport
  21. Australian Filmmaker Wade K. Savage is happy to announce that he is now in development of a high production value Fallout Fan Film, "FALLOUT : LANIUS ". "FALLOUT: LANIUS" will be a Fan Made, not for profit, short film based on the "Fallout" series of video games by Black Isle Studios, Obsidian Entertainment, and Bethesda Softworks. The film will bring together a host of upcoming talented filmmakers to produce a cinematic Fan Based "Fallout" experience. The team is also happy to announce original voice actor Mitch Lewis, will reprise his role of "Legate Lanius" for the short. The film is a blood soaked high concept action epic, which will explore the origin story of the primary antagonist "Legate Lanius" from the 2010 video game "Fallout: New Vegas". Graphic design will be provided by graphic designer Jeffrey Phillips (www.jeffreyphillips.com.au), whilst concept art and design will be by Simon Boxer ( www.simonboxer.com ). A crowd-sourcing funding campaign is expected to take place mid-year. STORY SUMMARY On the brink of ruin, the Hidebark people are about to be wiped out by the slaving organization, Caesar's Legion. However, their most ruthless warrior would prefer death to dishonour. "FALLOUT: LANIUS" will recount how a single man brings ruin to his people due to his lust for bloodshed and victory. ABOUT THE TEAM Wade K. Savage is an award winning theatre and film director. His short films have shown globally. His most recent short film "Hunt" (2011) screened at the Bram Stoker International Film Festival. His 2010 short "The Dead Wastes" won the Night of Horror International Film Festival's coveted 'Independent Spirit' award. This is the filmmakers' first Fan Film. Mitch Lewis is a Hollywood based Voice Actor with experience in narration and voice work for both video games and film. His credits include Guild Wars 2, Fallout: New Vegas, Thor: God of Thunder and The Incredible Hulk amongst others. Jeffrey Phillips is an Australian illustrator and designer. His portfolio includes a multitude of clients in all industries and sectors. Simon Boxer is a Melbourne based concept artist and game developer. He works in film, TV and video game sectors internationally.
  22. http://www.twitch.tv...hesda/c/2685852 John Carmack er grunnlegger av ID software og tech director, han er annerkjent som en teknisk guru når det kommer til grafikk og teknologi. 2012 keytalk var over 3 timer lang, og han lovet å begrense seg i år, men denne gangen er det også nesten 3 timer med nerdeprat. Allikevel snakker han om veldig interessante emner for de som liker å vite hvordan ting fungerer og høre hvordan han tester ut og utvikler spill relaterte ting. I fjor var han veldig giret på Oculus rift og søken etter null latency i skjermer, han overrasket mange ved å si at han hadde forsøkt laser rett på øyet for å oppnå akkurat dette, men at han synes det var dårlig kvalitet på bildet. Han har nylig fått en ny stilling i firmaet som produserer Oculus Rift, og var kanskje selve trekkplastret for at Oculus fikk en kraftig interesse fra spillmiljøet og utviklere verden over. 00-26 John Carmack åpner med å snakke om de to store nyhetene dette året og det er XBONE og PS4. Her er han selvfølgelig under NDA og kan ikke si så mye, men han innrømmer at han heller ikke har skikkelig testet plattformene. Han sier at han var mer fornøyd med hvordan Xbox 360 fungerte(enn PS3) med tanke på utviklersiden, men at denne gangen har Sony lagt mer arbeid i utviklerverktøy. Han deler en del personlige meninger om Kinect og sammenligner funksjonen med en en-knapp-mus, når de fleste som bruker mus ønsker seg flere knapper. Her peker han også på latency og problemer med hvordan Kinect fungerer for en spiller. John mener allikevel at de to nye konsollene er så godt som like, og at de har omtrent samme utbytte av hardware, og at de ligner mye mer på en PC enn hva konsollene gjorde tidligere. Carmack fortsetter og snakker litt om teknologien som konsollene har med seg og de kontroversielle temaene som ble plukket opp av media, eksempel er hvordan de nye konsollene skulle være alltid online, og hvordan dette kan påvirke hvordan vi spiller spill. Tema avdrundes med Wii, Shield, Android og Apple. 26-28 Colud Gaming er noe som John snakket om i fjorårets keytalk og mye av dette årets keytalk snakker han mye om det samme. Det er restriksjoner i forhold til båndbredde og hvordan Could Gaming fungerer. 2012 keytalk har mer informasjon om dette. 29-45 Alle plattformene har mer kraft, spesielt med tanke på den nye generasjonen av konsoller, og dette betyr mye mener Carmack. Han fortsetter med en del tekniske detaljer om hvordan grafikken burde se ut og hva vi kan forvente i tiden som kommer. Her kommer det veldig mye teknisk og om hvordan hardware og teknologi fungerer sammen. Et poeng han tar opp er konsollenes unified memory funksjon, som i forhold til vanlig grafikk-kort, vil være raskere og bedre. Dette forklares med at GPU og minne på grafikk-kortene bruken en bus og har separat minne, og her mener han at en del fremskritt kan gjøres. Nvidia har et jerngrep på dette området mener han, hvor de bruke separate enheter på kortene. 45-1t03min Display og skjermer og hvordan de kommer til å bli, hva som har vært fremskritt den siste tiden. Her snakker han mer om latency og hvordam man kan minske forsinkelser på skjermer. Oppløsninger på skjerm og aliasing. 4k skjermer og hvordan det kan skape problemer med latency. 3D og hvordan det kommer til å fungere i spill, hva som er problemer i spill og hva som er en utfordning. Refreshrate og frames pr seconds, hvordan nye display og gamle skjermer fungerer for spill. 1t4m- (her tok jeg en pause ) Input og kontrollere, hvordan interaksjon fungerer. Her sammenlignes mus og keyboard, gamepads og konsoll kontrolle. Hvordan er den ene bedre enn den andre og hvorfor mus og keyboard er den beste måte å kontrollere spill. User interface og GUI
  23. Nå er det helt sikkert at mange av dere føler dere truffet av denne saken her og jeg vil med det skape litt debatt om det her. Legger stadig merke til at friends-lista er full, men ingen spiller og merker selv at spill-lysta og følelsen ved spillet er borte. Dette var veldig merkbart da Dice ga ut Close Quarters pakken til Battlefield 3 (Hvor jeg personlig, ikke syns "ekspasjonen" passet). Skal nå gjengi litt hva som har skjedd fram til nå: Dice har fra dag 1. de lanserte Battlefield 3 vært ute etter å "ta" Call of Duty eller Activision. Når Activision først kom ut med sin såkalte "Call of Duty Elite", et abonnement-basert spillportal for de som ville bli "bedre" spillere. Så ble dette en såkalt "snakkis" på nettet og generelt på alle forumer. Dette tok Dice til seg for så å lage Battlelog, som skulle være gratis for alle å bruke og hakket ned på Activision på sin abonnement-baserte Elite. (Som senere Dice måtte beklage seg foran mediene i ettertid) Siden den gang til nå har det vært store forandringer på hva som ble lovt og hva som vi har fått "til nå". Etter lang ventetid kom endelig Beta'en, noe mange hadde ventet på. Desverre så var det slik at mange ikke hadde tilgang på betaen, selv om de hadde betalt for å være med på den. Mange klaget på beta'en og mange trodde at dette var det endelige spillet, så folk ble sinte og raste over support-forumet til EA. Mange manglet også kunnskapen om hva beta egentlig betydde også. Da beta'en var over og vi endelig hadde fått en smakebit av hva som var i vente, så begynte hypen. Mye lovnader om hva vi kunne forvente oss. Da Battlefield 3 kom ut var spillet ennå i beta mente mange. Det var mer bugs med spillet enn noen gang var det også sagt. Det tok ganske lang tid før den første patchen kom ut også, og den ga bare mer kritikk da dem ordnet noen bugs, men skapte flere bugs istedet. Så kommer første "ekspasjon" ut. Back to Karkand med 4 kart vi har sett før (for de som har vært med hele veien). Dice hadde håp på at det etterlengtende Strike at Karkand skulle få liv i spillet. Men det var en major feil de gjorde med mappet: De addet ikke tåke. Kartene ble derfor mye ubalanserte og lite spilt i starten. Så starter hypen til nest kommende ekspasjon. Før neste ekspasjon, blir det tatt opp fra Dice at man ville lage Premium basert Battlelog for de som ville ha mer ut av battlefield (Altså gå fra det de sa om gratis battlelog, osv osv). Dette fikk en del til å "klikke i vinkel" og mange allerede da ga opp Battlefield da dem så hvilken vei dette gikk. Close Quarters. Mange hadde håp på at dette skulle faktisk gi glans i spillet igjen, men desverre kanskje forsent. Til da har det være flere som har sluttet p.g.a at man følte at Dice/EA ikke brydde seg noe særlig om sine spillere og heller fokuserte slik Activision har gjort de siste 5 årene. Etter det har spillet rast. Det har vært større fokus på å patche og tweake våpnene for de som griner mest om det og fokusert på feil ting enn å rette på bugs som fortsatt forefinnes helt siden betaen. Armored Kill var altså siste sjanse (i mine øyne) for at Dice skulle kunne rette seg opp og komme seg ut av denne floppen de er i ferd med å skape. Armored kill leverte 4 nye kart og 4 nye kjøretøy. Fokuset var store kart med masse kjøretøy. Og som sagt igjen, desverre ble det altfor mye fokus på kjøretøy konseptet. Jeg er helt enig at noen av kartene har faktisk potensial, men det mangler en del infanteri-muligheter. Nå gjør Dice kanskje den største feilen de har gjort, og det er å gi ut camo til våpen som ingen bryr seg om, da spillet faktisk trenger patching. Det er her jeg da faller ut av Battlefield. Nå skal det sies at stort sett alt av det her som er skrevet er i negativ form. Men jeg skal si at jeg har hatt det mye morro med spillet tiltross for manglene. Det har vært gøy både på public, klankamper og ESL, men nå har jeg desverre fått nok av lovnader at ting skal bli så mye bedre. Fordi etter 3 ekspasjoner har det ennå ikke blitt bedre. Klaner gir seg med spillet i sitt biblotek og finner seg andre spill å fokusere på. Nå skal det også sies at det har kommet en del gode spill i det siste som også kan være grunnen til at flere spillere gir seg, og november er jo da det kommer ut flest spill som vil gjøre Battlefield enda mer stille. Har jeg rett? Eller tar jeg helt feil? Hvorfor har det blitt sånn? Er det andre årsaker til at folk slutter? Hva burde vært gjort bedre? Jeg vil gjerne se din mening!
  24. Samletråd for alt rundt E3 2013 Sikkert en del informasjon og rykter, videoer og snakkis rundt det som skjer på E3 dette året. I følge sin egen nettside er 2013 den største Electronic Entertainment Expo noen sinne. Foreløpig har vi sett Microsoft sin visning av Xbox One og vi venter på EA med blant annet Battlefield 4 Multiplayer. Vi dekker også Battlefield 4 sin multiplayer stream som sendes alle dager under messen. Ubisoft starter mandag/tirsdag midnatt og Sony (PS4) starter tirsdag morgen klokken 0300 Hva synes du så langt og hva er mest spennende på E3 Link gjerne andre videoer og nyheter fra, og om, E3
  25. 4 vs 4 Squad Rush - 100% mix lag Påmelding her | Annonsering her | Start annonsering her Bazaar Seine Firestorm Metro Sharqi Noshahr canals Kharg island Bazaar default maps hvis ikke en spiller ikke har Back to Karkand ESL regler + forbud mot alle shotguns og slug ammo. C4 og claymore også forbudt Cheats, skripts, makro, glitch og andre urettferdige fordeler er forbudt. 5.3.1. Match Procedure Both teams play 1 map with 4 rounds, two rounds as attacker and defender. After each round the teams change the side. Switching Players in one match Both teams are only allowed to switch one player in the hole game. 5.3.1.1. Overtime Procedure If both teams got a score of 2:2 after 2 maps (with 2 rounds) in a tournament/cup, they have to play one overtime map. In the ladder, draws are counting as a result. If both teams win the defending side in the overtime map. The team with more cleared mcoms in the attacking round will win the round (e.g. 0 mcoms vs. 1 mcom). If both teams have won their attacking rounds . The team with the fastest attacking round in the overtime map will win. To clarify the left mcoms and the timecounter it is important to upload the match media, the endscore screenshot. If both teams are stucked in their attacking round at the same stage and lost the round. You will have to play another overtime map, until one team was able to reach an additional stage as attacker, win the attacking round or win the attacking round in less time (see above). 5.3.1.2. Match Result Each one round counts as 1 point. Possible results: 3:1, 1:3, 2:2, 4:0 and 0:4. ----------------------------------- Vi legger vi til en 20 min time limit som attacker, slik forhindrer vi at et lag camper i basen altfor lenge I finalen velger vært lag sitt favoritt kart, altså spilles finalen over 2 kart
×
×
  • Create New...