Search the Community

Showing results for tags 'Konsoll'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 3 results

  1. For sekstende år på rad, større og bedre enn noensinne, TromsøLAN v16! Hva: TromsøLAN er et årlig LAN-party. LAN-parties er arrangementer hvor datainteresserte samles med sin egen PC og kobler datamaskinene sammen. Dermed er det mulig å spille spill mot hverandre og utveksle data. De fleste LAN-parties har også en internettforbindelse. TromsøLAN mottar ikke hverken statlig eller kommunal støtte. Arrangementet er helfinansiert via deltakeragiften og samarbeidspartnere fra lokalt og nasjonalt næringsliv. Vi er det eldste LANet i Tromsø med god margin og årets arrangement blir det fjortende i rekken. Når: årets TromsøLAN blir fra torsdag 28. februar 21:00 - søndag 3. mars 15:00. Denne helgen er en del av vinterferien for skolene i Nord-Norge. Hvor: I Tromsøhallen, som ligger på Templarheimen i nærheten av Grønnåsen skole. Pris: Adgang til TromsøLAN med PC koster 500,- pr deltaker ved forhåndsbetaling og 550,- ved betaling i døra. Merk at kjøpte billetter ikke refunderes. Besøkende kan få adgang til hallen for kr 200,-. Dette gir ikke adgang til å ta med sin egen PC, men man kan komme og gå så mye man ønsker i løpet av arrangementet. Man kan bruke PCen til en venn, men ikke delta i konkurranser. Premier: Foreløpig fordelt pengepremiepott: LOL - 20.000,- CS:GO - 15.000,- SC2 - 10.000,- Disse kan øke noe dersom vi får flere deltakere enn stipulert. Og de siste årene har vi hatt over 100.000,- i total premiepott inkl. hardware o.l. fra våre sponsorer. Ikke bekreftet enda, men har lagt over 100.000,- de siste årene. Internettlinje: Ikke bekreftet enda, men i fjor var hastigheten 1024 Mbit. Nettverk: Det blir et helswitchet 100Mbps lokalt nettverk med gigabit backbone. Se våre internettsider www.tromsolan.no for mer informasjon og påmelding! Vel møtt! - Crew @ TromsøLAN v16 - spillfeber.no stiller også opp med en rekke compoer og fete premier
  2. EA ser røde tall for tiden. Selskapet postet et tap på 381 millioner dollar for en tre måneders periode som endte 30 september. Dette representerer 12 % mer enn samme periode sist år. John Riccitiello sier at spill industrien er inne i en voldsom omstrukturering og at tapet kan henge sammen med at både Microsoft og Sony's neste generasjons konsoller lar vente på seg, og bruker en analogi til baseball. "The game sector is in a volatile period of change and transition - awaiting new catalysts for even more rapid growth. Since the San Francisco Giants won the World Series, I’ll use a baseball analogy: EA doesn’t win every inning, but we put a lot of runs on the scoreboard and we expect to finish the season at the top of the standings and to continue to do so for years to come." Frank Gibeau (en annen EA boss) forteller at Medal of Honor: Warfighter ikke møtte forventningene, men at de allikevel kommer til å markedsføre spillet hardt i tiden som kommer, inkludert den kommende map-packen, som er knyttet til Sony Pictures nye film, Zero Dark Thirty. På samme tid snakker EA's Peter Moore med Wired, og i intervjuet kommer det frem at PC plattformen re-etablerer seg i EA's fokus. Det er faktisk en veldig god ting for oss spillere, PC plattformen har større potensiale til å kunne gi oss bedre og større spill. EA har i over 3 tiår vært hovedsaklig PC spill, men i den siste tiden spredd seg på mange plattformer. Peter Moore forteller "When I first arrived at EA in 2007, the PC was dead to us. We just couldn’t find the right business model for it. As a result, it became a little bit pushed back into the office and the study. Piracy was an issue. We were still delivering games on CD-ROMs, and you just needed to deliver one and the market would take care of the rest of it. We still hadn’t built this kind of, if you will, content in the cloud strategy." More fortsetter og sier at PC spillene er tilbake og mener at den digitale distribueringen og cloud teknologien står bak. Peter henviser og til hvordan EA må sertifisere produktene sine på Sony, MS og Nintendo. På PC vil dette være helt annerledes. Dessuten er kraften i en PC noe helt annet enn konsoller. "The big client PC games are back. Stuff we can do on an open platform from a business perspective, from patching every day without having to go through certification, or anybody else, dealing directly with the consumer without having to deal with our great friends at Sony, Microsoft, and Nintendo, makes the PC a very attractive platform. It has been the core of this company for three decades." " Our PC games are unbelievable. The things we can do on the PC because the power of both the CPU and the GPU has sprung ahead. We’re dealing with consoles now that were imagined in 2003 from a spec perspective and delivered in 2005. Seven years ago. It’s a lifetime in hardware tech." Vel, han har helt rett om man henviser til Moore's Law, som er en historisk observasjon om at transistorer på integrerte chipset dobles hvert andre år. Dessuten kan vi snart tidoble hastigheten med nye karbon nanotube transistorer fra IBM. Intervjuet med Wired tar opp en rekke ting som for eksempel PC utvikling, streaming teknologi og de foskjellige spillene til EA. Han snakker også en del om hvordan Star Wars The Old Republic blir free to play og hvorfor de tok avgjørelsen.
  3. Playstation skal inneholde Radeon HD 7670 og en AMD quad core prossessor med integrert grafikk chip. En del spesifikasjoner for Sonys neste generasjons konsoll har blitt lekket i en rapport fortalte IGN for et par dager siden. Playstation 4, som har kodenavn Orbis, skal ha en custom chip basert på 7670 GPU'en og en AMD A8-3850 APU(AMD språk = Accelerated Processing Units). HD 7670 er en annen versjon av 6670, som er rapportert i Microsofts neste Xbox, noe som tyder på at PS4 og Xbox vil være ganske like. A8-3850 har derimot en quad-core på hele 2.9ghz og en innebygget grafikk chip som kan by på uante krefter for PS4 sin del. Ovgangen til AMD betyr at Sony kaster den nåværende cell-tech. Hele nyheten fra IGN i spoiler