Search the Community

Showing results for tags 'Grafikk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 2 results

  1. http://www.twitch.tv...hesda/c/2685852 John Carmack er grunnlegger av ID software og tech director, han er annerkjent som en teknisk guru når det kommer til grafikk og teknologi. 2012 keytalk var over 3 timer lang, og han lovet å begrense seg i år, men denne gangen er det også nesten 3 timer med nerdeprat. Allikevel snakker han om veldig interessante emner for de som liker å vite hvordan ting fungerer og høre hvordan han tester ut og utvikler spill relaterte ting. I fjor var han veldig giret på Oculus rift og søken etter null latency i skjermer, han overrasket mange ved å si at han hadde forsøkt laser rett på øyet for å oppnå akkurat dette, men at han synes det var dårlig kvalitet på bildet. Han har nylig fått en ny stilling i firmaet som produserer Oculus Rift, og var kanskje selve trekkplastret for at Oculus fikk en kraftig interesse fra spillmiljøet og utviklere verden over. 00-26 John Carmack åpner med å snakke om de to store nyhetene dette året og det er XBONE og PS4. Her er han selvfølgelig under NDA og kan ikke si så mye, men han innrømmer at han heller ikke har skikkelig testet plattformene. Han sier at han var mer fornøyd med hvordan Xbox 360 fungerte(enn PS3) med tanke på utviklersiden, men at denne gangen har Sony lagt mer arbeid i utviklerverktøy. Han deler en del personlige meninger om Kinect og sammenligner funksjonen med en en-knapp-mus, når de fleste som bruker mus ønsker seg flere knapper. Her peker han også på latency og problemer med hvordan Kinect fungerer for en spiller. John mener allikevel at de to nye konsollene er så godt som like, og at de har omtrent samme utbytte av hardware, og at de ligner mye mer på en PC enn hva konsollene gjorde tidligere. Carmack fortsetter og snakker litt om teknologien som konsollene har med seg og de kontroversielle temaene som ble plukket opp av media, eksempel er hvordan de nye konsollene skulle være alltid online, og hvordan dette kan påvirke hvordan vi spiller spill. Tema avdrundes med Wii, Shield, Android og Apple. 26-28 Colud Gaming er noe som John snakket om i fjorårets keytalk og mye av dette årets keytalk snakker han mye om det samme. Det er restriksjoner i forhold til båndbredde og hvordan Could Gaming fungerer. 2012 keytalk har mer informasjon om dette. 29-45 Alle plattformene har mer kraft, spesielt med tanke på den nye generasjonen av konsoller, og dette betyr mye mener Carmack. Han fortsetter med en del tekniske detaljer om hvordan grafikken burde se ut og hva vi kan forvente i tiden som kommer. Her kommer det veldig mye teknisk og om hvordan hardware og teknologi fungerer sammen. Et poeng han tar opp er konsollenes unified memory funksjon, som i forhold til vanlig grafikk-kort, vil være raskere og bedre. Dette forklares med at GPU og minne på grafikk-kortene bruken en bus og har separat minne, og her mener han at en del fremskritt kan gjøres. Nvidia har et jerngrep på dette området mener han, hvor de bruke separate enheter på kortene. 45-1t03min Display og skjermer og hvordan de kommer til å bli, hva som har vært fremskritt den siste tiden. Her snakker han mer om latency og hvordam man kan minske forsinkelser på skjermer. Oppløsninger på skjerm og aliasing. 4k skjermer og hvordan det kan skape problemer med latency. 3D og hvordan det kommer til å fungere i spill, hva som er problemer i spill og hva som er en utfordning. Refreshrate og frames pr seconds, hvordan nye display og gamle skjermer fungerer for spill. 1t4m- (her tok jeg en pause ) Input og kontrollere, hvordan interaksjon fungerer. Her sammenlignes mus og keyboard, gamepads og konsoll kontrolle. Hvordan er den ene bedre enn den andre og hvorfor mus og keyboard er den beste måte å kontrollere spill. User interface og GUI
  2. Hejja... Satt å leste om grafikk mods og denne SweetFX. PCGamer skriver også om bruken av denne i BF3 og da lurte jeg på om noen har testen den, er det den samme som man kunne stille inn farge settings og bli kvitt den verdenskjente blåfargen i spillet? What is it? So in case you're new to SweetFX Shader Suite (or just SweetFX), it's a mod built on the InjectSMAA shader injector, that allows you to apply a suite of post processing shader effects to your games. You may have tried another shader injection mod before, like InjectFXAA, InjectSMAA or FXAAtool. SweetFX improves upon all of these. You can add SMAA anti-aliasing , sharpening and tweak the color, gamma , exposure and more. It's meant to allow you to improve the look of your games and change the look and mood of it to your liking. If you use SMAA antialiasing instead of MSAA or an even more expensive antialaliasing technique you can also make the game run faster (than with MSAA) Effects included: * SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique - see http://www.iryoku.com/smaa/ * LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see * Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings * HDR : Mimics an HDR tonemapped look * Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process - see http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor * Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look. * Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) * Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) * Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. * Curves : Contrast adjustments using S-curves. * Sepia : Sepia tones the image - see http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning * Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. - see http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting ) * Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts - see http://en.wikipedia.org/wiki/Ditheri...age_processing ) * Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. It works with all 32bit DirectX 9 , 10 and 11 games (and many applications). It works with all graphics cards as long as they support at least shader model 3. It does NOT work with 64bit game executables - use the 32bit version of your game if it gives you a choice between 32 and 64bit. It should work on Windows 2000 and newer, both 32bit and 64bit. So far tested working on WinXP , Vista and Win7. Windows 8 is untested - please report your findings (So far it seems to function if users edit their folder permissions first) It may work on Linux using Wine - please report your findings. It does not work well with most programs that overlay an image onto the game. It has a workaround for the Steam overlay so that will work, and you can make overlays based on Rivatuner OSD work as well with a compability setting in those overlays , but other overlays may prevent SweetFX from making changes to the image or outright crash the game - turn those off.