Search the Community

Showing results for tags 'Dayz'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 29 results

  1. Ny versjon ute på experimental serverne nå. Endelig overhaling av lyd-systemet +++ Nok av servere tilgjengelig for testing og med et nytt server-kø system, er fulle servere et historisk problem. Hoved endringene i 0.61 er: 0.61 Milestone Goals: Server Login Queue Merge of New Audio Technology from Arma 3 Eden Update. Update of Weapon Sounds for New Audio Technology. Dynamic Spawning of Infected. Predators (Wolves) Dynamic Shadows Network Synchronization Improvements New Server Browser Masse annet snacks er også lagt til, ta en titt her for flere: http://www.dayztv.com/news/2016/11/dayz-0-61-update-features-items-list/ Veien videre seg også lyst ut, i nærmeste fremtid vil vi også få en overhaling av skogene, veiene og annet på Chernarus+ kartet. Virkelig på tide, kartet er jo tross alt fra 2009, selv om kartet har fått større endringer siden da men skogen har forblitt den samme. Ta en titt på disse vakre skjermbilene, overhalingen skal komme i neste patch (0.62). https://dayz.com/blog/status-report-08-nov-2016
  2. DAYZ: Forslagskassen

    FORSLAGSKASSEN FOR DAYZ MOD Forslagskassen er her for å sende inn forslag om endringer på server og regler. Det er noen få rettningslinjer du må følge i denne tråden for å beholde meldingene. Overtredelser av retningslinjer blir skjult og hører til i andre tråder. Gjeldene regler for Norway 01 og Norway 02 Kun seriøse og overveide forslag (Får du en ide, tenk litt på den og se konsekvensen av å innføre det på server). Begrunn forslaget (Gi en god begrunnelse for hvorfor). Forsøk å gjøre forslaget konkret, en sak om gangen. Respons og diskusjon skal være saklig. Personangrep eller responser som er direkte rettet mot person er ikke tillat.
  3. Heisann Zombie Hunters! Jeg har nettopp gjort ferdig et intervju med Ivan Buchta, Creative Director - Bohemia Interactive, som kan leses på forsiden om ikke så lenge. Ikke nok med det, men jeg planlegger også et intervju med DayZ developers. I den forbindelse lurte jeg på hva dere ville spurt dem om? Jeg tenkte at dette var en god mulighet for alle i battlefield.no å spørre litt om DayZ. Gode spørsmål som passer inn vil bli med i intervjuet Så fyll inn i denne tråden før Søndag 29 Juli.
  4. DayZ Epoch - Norway 01

    Hei! Da var Battlefield.no oppe med server for DayZ Epoch. Ønsker alle velkommen inn å starte ett gøyalt eventyr med base-bygging, trades og litt kriging inn i mellom! Kom og møt opp for å få opp Norway 01 serveren, slik den var før. Mange spillere, bra innstilling og Mumble prat Eneste som mangler nå på serveren er: - Deactivate weapons eller God mode i trader baser(Bash, Stary og Klen) - Litt flere custom byggninger - Kanskje en Debug monitor Men ellers... Velkommen inn!
  5. WHITELIST INFO

    (Battlefield.no): Dayz er populært og her i Battlefield.no er vi glade for å kunne tilby spillerne gode servere. Battlefield.no var en av de første i Norge med å tilby servere å spille på, men DayZ er ikke uten problemer. Helt fra start ble servere over hele verden overøst av ivrige skripts og hacks, og det ser ikke ut til å ta slutt. Våre administratorer spiller på serverne og tar nye juksemakere flere ganger hvert eneste døgn. For en tid tilbake ble det satt opp en avstemning i forumet for å innføre whitelist på Norway 01 & 02, dette betyr at spillere som registreres i whitelist er de eneste som slipper inn. Nå har vi fått ny funksjonalitet i forumet for å innføre verktøyet på en fornuftig måte og om ikke lenge vil whitelist systemet være igang. Vi ber deg derfor om å registrere din GUID på følgende måte. Merk at du først må være medlem for å fullføre whitelist registreringen, ved å være medlem vil du også kunne være med på events og delta på premie utdelninger. Vi pinner denne nyheten i DayZ forumet slik at den lett kan finnes tilbake til. Legg samtidig merke til at Arma og DayZ lett kan finnes på nedtrekksmenyen øverst i Battlefield.no forum meny. FOR ENGLISH - SCROLL DOWN Registrer deg på Battlefield.no eller log inn med bruker og passord Naviger til denne adressen http://www.battlefield.no/user Velg <REDIGER> Velg <PROFIL> Velg undermeny for <INSTILLINGER FOR SPILL> Fyll in GUID i feltet for Dayz - GUID finner du i spillet ved å skrive i chat #beclient GUID "Tittel" feltet finner du i fanen i profil redigerings menyen, om du får beskjed om å fylle ut i feltet (Spoiler) ------------------------------ We are happy to provide players with excellent servers to play Dayz, but the game is not without problems. Battlefield.no was one of the first servers in Norway to provide Dayz, but since the very start of playing Dayz servers all over the world has been infected with scripts, hacks and griefers. For added security, we now have new features in our portal and forums to provide whitelist functions to our servers, and within the week we plan to introduce the system to our servers. Please note that you will need to be a member of the community to successfully add you GUID to the whitelist system. A registration just takes a few minutes and at the same time qualifies you as a member. A member status is also needed to participate in events, and to receive prizes in competitions/events. Register or/and login with your username and password Navigate to http://www.battlefield.no/user Select <REDIGER/EDIT> Select <PROFIL/PROFILE> Select submenu <INNSTILLINGER FOR SPILL/CONFIGURATION FOR GAMES> Enter the correct GUID - Your GUID is found by typing #beclient GUID ingame If promted to fill "Title", please navigate to this in your profile editor (Spoiler) ----------------------------------- Det er rapportert at spillere må skrive i feltet for "Tittel", dette er en feil som ikke har blitt bekreftet da denne guiden ble skrevet - men om du får melding om at "Tittel" feltet skal fylles, så finnes dette feltet på en av de andre fanene i profil redigeringen. If you are prompted to fill "Tittel" / "Title", this is found under a tab in the profile editing menu. Please fill in relevant information to be displayed in "title" If you require assistance, please post it in this topic:
  6. ArmA 2 på salg - Grisebillig

    ArmA 2 er på salg i Bohemia butikken akkurat nå, du kan kjøpe hele bunten med alle DLC's for slikk og ingenting. Samtidig har Bohemia Interactive annonsert at ArmA 2 Free kommer til å stenge. Som kjent bruker både ArmA 2 og Free tredjeparts matchmaking gjennom GameSpy som stenger sin service 31 mai. Dette betyr at flere spill mister en del av flerspillerfunksjoner, men Bohemia forteller at de ser på alternative løsninger. DayZ er del av ArmA 2.
  7. Hjelpetråden for ArmA

    Føstepost har noe informasjon som kun gjelder for ArmA 2 Tenkte det kunne være på sin plass med en hjelpetråd for ArmA. Dayz ser ut til å dra veldig mange nye inn i spillet og som nybegynner kan det være en del til man lurer på i forhold til innstillinger og hvordan ArmA fungerer. Det kan anbefales å kjøpe ArmA her og holde det utenfor Steam fordi du slipper filsystemet i Steam. Når det kommer til Arma så vil det bli en del filer og ting som skal installeres, patches og konfigureres. Dessuten lager community en hel del addons og modifikasjoner som også vil være enklere utenfor steam og som du kan ha glede av utenom Dayz. DayZ installasjon - Update: Dayz Commander anbefales uavhengig av Steam eller Manuell installasjon Dayz krever Combined Operations (Arma2 + Operation Arrowhead). Etter installasjon av begge må du patche via wiki eller Arma2.com. PMC er optional, men gir deg high-res på visse objekter(soldater og våpen) som brukes i Dayz Installer betapatch som vist under. Installere Dayz. Du kan installere det manuelt eller bruke feks Six Update Manuell installasjon betyr at du laster ned alle filene selv. I ArmA mappen din->Lag en mappe som heter @Dayz og innne i denne mappen lager du en mappe som heter Addons -> her legger du alle filene du har lastet ned (du må selvfølgelig pakke dem ut) Changelog.txt forteller deg hvilke filer/moduler som har blitt oppdatert, ved en oppdatering behøver du bare laste den/de aktuelle filen(e) og overskrive dette i @Dayz mappen din. Lag eller modifiser en snarvei på skrivebordet ditt og lim inn som vist i "Uten Steam" spoiler. Et par ting i starten når du skal spille DayZ på Norway serverne. Frem til den nye patchen slippes må du spille med siste betapatch. Alle patcher finner du her http://www.arma2.com/beta-patch.php Server description vil fortelle deg hvilken patch som kjøres. Du kan eventuelt se på http://arma2.swec.se/server/list og skrive inn Norway i filter Uten STEAM STEAM Grafikk innstillinger - Sett "interface resolution" og "3D resolution" til det samme. Finn ut hva som er best for din skjerm - Post processing effects vil gi deg en del eye-candy men også en del effekter du kanskje ikke liker. Test den ut - Texture detail og Videomemory henger sammen, om du får mye feil i grafikk så forsøk å sette disse til samme verdi Lav eller delvis lav FPS måling er normalt i ArmA Game options - Headbob er effekten av hvordan det ser ut i første person. Har den mye verdi så vil du ha opplevelsen av at det gynger. - Aiming deadzone er effekten av siktesystemet. Har den mye verdi så vil du kunne snu på sikte før kroppen reagerer. Keyboard Post her om du har problemer med ArmA. Forhåpentligvis er det noen som kan hjelpe
  8. Gøy å se ESC

    Hei. Det er virkelig gøy å se ESC fortiden. Dem er i virkelig storform! 2x raid i vår base på kort tid og stort sett ødelagt alt av biler og helier som var låst. Virkelig moro at dere har sunket ned på det nivået som dere beskyldte oss for. Som Senator kom grinende inn på Mumble for en liten tid siden; "Veldig gøy, eh.. moro detta. Er det sånn dere vil ha det". Dette var da etter vi raida dem og brukte helier i alle kamper. Vi gikk aldri inn for å ødelegge låste utstyr, i alle fall ikke vi som er fra basen rundt Lopatino. Det som gikk i lufta var ting som gikk tilfeldigvis opp i røyk når vi skaut igjennom vegger og tak. Men dette er bare en post til å føkke stemningen blant ESC. Dere setter ett godt eksempel for andre hvordan dere vil ha det. Men vi skal prøve å holde oss der Senator ville ha oss. På bakken, "spille fair" og kose oss. BH og V vil alltid komme til unnsetning. Blir kos dette framover. Og ikke vær redd. Vi er ikke "butthurt", for vi har nok stuff til å komme sterkere tilbake
  9. Jeg har lenge, med stor fornøyelse sett DayZ videoene som har blitt lagt ut her. Har også lenge hatt lyst å hive meg på, men følte det kom til å ta for mye av min tid. Jeg satt i går å fiklet litt i ARMA3 og ser at det ikke finnes noe dayz modder der enda, men er under utvikling, og fant ut at jeg må teste ut DayZ i en eller annen form. Jeg har arma2 og lurer på om det er verdt å innstallere det og mod, eller bare ta å kjøpe SA?
  10. www.ArmA3.com|ArmA 3 Facebook|ArmA 3 Twitter|ArmA 3 Youtube | Release date : 12th September 2013| ArmA 3 will be STEAM exclusive Arma 3 Alpha details BETA 25 June _____________________________________________________________ GAME REQUIREMENTS MINIMUM OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz GRAPHICS: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 GPU MEMORY: 512 MB DirectX® 10 RAM: 2 GB HARD DRIVE: 15 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space AUDIO: DirectX® compatible on-board OTHER: Internet connection and free Steam account to activate RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS: Nvidia GeForce GTS 560 / AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY: 1 GB DirectX® 11 RAM: 4 GB HARD DRIVE: 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 20 GB free space AUDIO: DirectX® compatible soundcard OTHER: Internet connection and free Steam account to activate NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card) ____________________________________________________________ Screenshots & artwork: Videos: Press covrage: Game features : Game engine: Physical simulation & improved animations: The game will make use of PhysX 3 for player, vehcile and other interactions Volumetric clouds The net code is being optimized. 4 times more detailed ground textures Improved Data-Streaming Improved micro AI and path finding Improved water simulation (visually as well as physically) Blending from animations to rag doll Higher particle limit New lighting tech/HDR ( JC twitter feed) JAVA Render to Texture Improved lighting tech Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain. New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering Artistic direction: The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods. The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos. Heat haze effect for fires and engines Smoke will be dynamic Game play: Customizable Soldier Load: Choose your uniform (2), assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up. Multiplayer Gameplay: Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux. Completely Extensible & Moddable: Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor. Underwater operations now supported (2) HALO All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. . Weapon modification on the fly is now possible. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. The Mk8 SDV will have a periscope. The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.[/b] The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values. Headgear will offer different levels of projectile protection. PvP will be improved. The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands now move with the steering wheel. Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life. There will be a drop down menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear,eyewear, balistic vest and backpack. Fast-roping will be sported by the engine Shock waves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigues and this will affect your aim. Improved UAV's Improved artillery system- set the angle etc manually Vehicles can now be towed. Micro UAV's that can be deployed on a squad level. Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own. All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles. The MP chat system will be improved. Working mirrors and MFD's Underwater combat is now possible Movement and aiming has been improved firing stances such as shooting while prone on the back The ToH flight model will be the default flight model for all the helicopters and will be used in the SP campaign as well. Weapon stations can now be used both in full screen (ArmA 2 style) and PiP mode. Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics Mission briefing module in the editor Blood loss will be simulated, including blood trails Sort of confirmed/developer wishes: Locations: ALTIS Clocking-in at 270 km2, Altis truly is the star of Arma 3. From expansive cities to rolling hills, from wind farms to solar farms, whether steamrolling your tank across the southern plains, or waging asymmetric warfare from the northern hills, the Altis landscape lends itself to some of the most detailed locales and varied engagements. STRATIS With rugged terrain, expansive forests and a man-made airbase, Stratis offers a wealth of opportunities with which to wage war. Take to the skies in an attack helicopter, or fight on foot across this 20 km2, near-future battlefield. The choice is yours. Story: Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict. Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy. Background story: Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran. Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence. Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea. With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford. Check the official ArmAverse timeline for more info. Characters: Factions: Vehicles: Land: Motorbike Quad bike HEMTT MLRS Hunter (Plasan M-ATV) T-100 Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) Panther (Namer APC/IFV/AFV) Patria MCV Strider ARC(Fennek ARC) M5 Sandstorm MLRS M4 Scorcher Self propelled Arty UGV(modular system) Ifrit Civilian vehicles Law enforcement vehicle Cheetah Air: RAH-66 Comanche (2) Mi-48 Kajman (2,3) KA-60 F 35 A (2) V-22 Osprey NATO UAV L-159 MH-9/AH-9 CH-49 Sea: Military Speedboat Hovercraft Mk8 Swimmer Delivery Vehicle Fishing boats Weapons: Handguns: P07 (CZ P-07 Duty) Submachine guns: Scorpion EVO 3 Vector Assault rifles: Mk 20(FN2000) Mk 20GL M 14 EBR TRG-20/TRG-21EGLM SDAR 6.5mm MX-C 6.5mm MX-3GL MX-M 6.5mm KH-2002 ( ingame name pending) Snipers rifles: GM6 Lynx Anti material rifle Shotguns: M1014 Kel-tec KSG AA/AT/GL Launchers: XM 25 N-LAW Machineguns&LMG's: Mk. 200 (KAC LMG) MX - Automatic rifle Mounted weapons: M312 Special weapons: Bounding mines(jumping) Trip wires Directional claymores Weapon attachments: (click me) Collimator sight Combat optical sight Sniper sight NVG sight FLIR sight Flash hider Sound suppressor Flashlight Laser marker Mark 4 HAMR Hybridsight Mk 17 Holo Clothing & Tactical gear: AN/PVS-15 NVG NATO Load bearing vest NATO tactical bandolier OPFOR load bearing vest OPFOR LBV Grenadier Harness *** NATO Assault helmet NATO SOF Helmet NATO Crewman helmet Jet Pilot helmet Recon helmet (right solider) Plate carrier vest (right solider) SOFLAM Chemical lights Beret Parachute Mk.1 Deployable Battlefield Distraction a.k.a. Helicopter crew helmet Backpack(s) Camelback pouch Military cap Watch cap Medical kit NATO fatigues (MCP) Iranian fatigues (Hexacam) NATO fatigue pants HUD glasses Munitions: DAGR HEDP 6.5x38 mm bullets Laser guided mortar shells Smoke mortar/artilery shells Ilumination(flare) mortar shells Caseless ammunition AIM-132 ASRAAM Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP) Naval mines Cluster bombs Har du savnet å spille et skikkelig PC spill og litt lei av å spille på porta konsoll spill ?
  11. Number1 - Back on track

    God kveld mine venner. Da vil jeg bare glede dere med og si at vi Number1 er tilbake og sterkere en noen gang, men det vi ser er at det er nesten ingen som spiller lengre? Så derfor lurer vi på om noen av dere noobs vil komme tilbake så vi har noe mer og skyte på en kun hawkhill og den noob gjengen der. Vi har allerede penedrert de for alt gearet og bilene iløpet av 2 dager. Så hadde vært koselig og møtt noen nye eller gammle spillere igjen! Mvh Hele Number1 (7 spillere) Lykke til, og så vil jeg bare si at vi har gjemt ett telt på mappet med 1 dmr, coyote , ghillie og noe mat. Så første mann til mølla! Er faktisk ganske mange biler på mappet pr.dags dato også, så er litt mer morro. Samt med heli Slenger på ett lite bilde fra idag.
  12. Dayz Oppdateringer[1.7.7.1r1]

    Vil liste alle oppdateringer som blir utført på servern her, r står for revision slik at jeg har noe lunde versjon system Changelog 1.7.7.1(19.06.2013) - Oppdaterte serveren til 1.7.7.1(custom bygg legges til snarest). 1.7.7r1 (17.06.2013) - Oppdaterte server til 1.7.7 (mangler custom bygninger atm) 1.7.6.1r2 (05.05.2013) - Oppdaterte server siden for og få fjerna noen bugs og evt lag problemer 1.7.6.1r1 (27.02.2013) - Oppdaterte servern til 1.7.6.1 1.7.6r1 (26.02.2013) - Oppdaterte servern til 1.7.6 1.7.5.1r1 (24.02.2013) - la opp bedre backup funksjon (backup hver 5te minutt i opptil 24 timer) - fiksa slik det spawner vehicles hver restart på den ordentlige måten - Whitelist syncer nå om du oppdaterer profilen din på den riktige måten - Whitelist kjører nå ved oppstart en sjekk på alle spillerne
  13. DayZ E3 Album

    Lastet opp en gruppe bilder som DayZ har lagt ut for pressen. Her kan du se hele albumet
  14. Version 1.7.7 Releasedate XX June 2013 Affected addons: dayz_anim dayz_code dayz_communityassets dayz_sfx Serverside affected addons: dayz_server (server admins only) Mission (server admins only) (Prerequisites) Downloaded from http://www.silentspy...sion-generator/ SQL Files (server admins only) BattlEye-Filters (server admins only) Changes: * [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu. * [NEW] - Models and textures for mutton. * [NEW] - Separate meat for goats, same blood regen as mutton. * [NEW] - Can now combine magazines. * [NEW] - Added new loot & loot table for church. * [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets). * [NEW] - Added model for a dropped map and watch. * [NEW] - Weapon MakarovSD (Military and Military Special). * [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash). * [NEW] - Vehicle damage displayed in percent (With a Toolbox). * [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot. * [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are auth'ed before they spawn (should stop seagull issue). * [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timeout later). * [NEW] - Mi8 crash site model. * [NEW] - 2 New background tracks. * [NEW] - 6 New "Viral" zeds - They are harder to kill, they do more damage, and they have a higher chance of causing an infection... be afraid. (Headshot will kill in one shot) * [NEW] - Added optional watermark for servername (Server admins can choose to enable/disable. (See Mission prerequisites)). Shows servername in the bottom right of screen max 6 letters. * [NEW] - "Sleep" at tents changed to "Rest". * [NEW] - Remote exec security. Should prevent all major RE exploits * [NEW] - Clear Ground around loot at crash sites added but disabled by default, server admins can enable. Adds a small circle around each loot pile http://i.imgur.com/uVDfGym.jpg * [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots. Example: Old Camping Tent (weapons/others/backpacks). http://ziellos2k.net...17141327522.png * [NEW] - Weapons spawns now have a chance to spawn with 0 mags up to a max of 2. * [NEW] - Melee weapons can now be dropped and picked up using the normal a2 system. (This means you can now store in backpack and tents, without swapping to toolbelt) No need to take itemslots. * [NEW] - New starting gear added. Guaranteed Start Items: ("ItemBandage","HandRoadFlare") + 1 RandomStartItem: ("ItemBandage","ItemPainkiller"). ??????????????????????????* [NEW] - Servers date has been locked to give full moon nights. * [NEW] - Zeds hitting through Walls/Buildings should now be fixed. * [NEW] - Mainmenu Intro. * [NEW] - 2 new stash sites. (tools required = Etool or Shovel. Items required = 1 sandbog for small, 2 sandbags for medium) Small Stash = 12 object slots, 0 Weapon, 0 bags. http://i.imgur.com/b9cRA2i.jpg Medium Stash = 25 object slots, 1 Weapon, 0 bags. http://i.imgur.com/FkHR6xX.jpg * [NEW] - Infected survivor camps. Three types (small). * [NEW] - FPS Monitor this will dynamicly change how/total amount of zeds/loot/trash is spawning to keep the players base fps up. * [NEW] - 1 New Melee weapon (Baseball Bat). http://i.imgur.com/ttWt4PJ.jpg * [NEW] - Wild Spawning of zeds has been redone and readded. * [NEW] - Zed Spawning fully updated to spawn outside the players field of view. (Excludes Infected camps, due to trigger zones being tested). * [NEW] - Zeds can now tackle players to the ground when attacked. * [NEW] - Epeen UI has now been updated and renamed journal. * [NEW] - Blood from food and transfusions will now generate over time (no longer instant). * [NEW] - All food types now have a diminishing effect so the more you try and eat at once, the less blood you will get in return. * [NEW] - Blood UI updated to indicate the player's blood loss / gain rate and will also indicate when you're sick (infected). * [NEW] - Bloodbags will no longer transfer 12000 blood instantly, it's now done over 12 seconds (1000 blood per second). If the medic breaks away from the transfusion animation or the recipient moves out of range, the transfer stops and the remaining amount is lost along with the bloodbag in use. * [FIXED] - Vehicle repair should now work correctly. * [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa) * [FIXED] - StudyBody should now work. (Describing wounds accurately) * [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correctly for all types of Crash model. * [FIXED] - Hero Skin teleport issue. * [FIXED] - BAF Bags so they don't set on fire. :-) (no moaning it was a bug) * [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 60 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!) * [FIXED] - Zeds spawning underground. * [FIXED] - Loot spawning underground. * [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change. (Open close gear menu will always reset ammo count to 10000) * [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 15 minutes. * [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 60 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost) * [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn. * [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance. * [FIXED] - Unconscious damage scale to only happen if hit by zeds. (reduces damage while unconscious) * [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt. * [FIXED] - Can no longer break legs by anything other than players/zeds/falling/getting out of moving vehicle. * [FIXED] - A lot of dupeing issues should now be resolved. * [FIXED] - Most wallhack exploits should now be resolved. * [uPDATED] - Zed sight limited to 100 meters. * [uPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. * [uPDATED] - Updated chicken - hp gain. Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. * [uPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites) * [uPDATED] - ALL loot table weights have been updated. * [uPDATED] - ALL loot table weights have been rebalanced. * [uPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. * [uPDATED] - Mac and 1911 Pistol dmg updated. * [uPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables) * [uPDATED] - Re-added the "save" option to tents and vehicles. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we re-added this option to save tents/vehicles) * [uPDATED] - Zed generate system. has now been fully rewrote should stop zeds spawning in view of players then being deleted. * [uPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Old Type: Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 New Type: Body 1200, Head 2400) * [uPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed) * [uPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if damage multiplier is above > 0.8 * [uPDATED] - When unconscious all damage is reduced to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some survivability) * [uPDATED] - Zeds sight and sound chance has been re-added so there is a chance they can ignore you. * [uPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement. * [uPDATED] - Call extension calls for vehicle damage. * [uPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehicles. * [uPDATED] - Hunters loot table adjusted with more weapons. * [uPDATED] - SQL files working on Linux. * [uPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds. * [uPDATED] - Updated zed speed to default. * [uPDATED] - Melee systems updated. * [uPDATED] - Old Bandit skin for male characters. * [uPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5. * [uPDATED] - Lowered Direct comms action sound. * [uPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam. * [uPDATED] - Lowered Transfusion infection rate. * [uPDATED] - Quiver acts as a quiver, you now have to take an arrow out of the quiver. * [uPDATED] - You can now only have 1 useable quiver in your main inventory and unlimited in your backpack. * [uPDATED] - Melee range has been updated. * [uPDATED] - HMMWV Cargo updated. (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) * [uPDATED] - AH6 & MH6 Cargo updated. (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) * [uPDATED] - Fire Places will no longer act as storage systems. * [uPDATED] - Fireplace can now only be lit once without adding new wood inside the fireplace. * [uPDATED] - Fireplace can no longer be picked up after lighting. * [uPDATED] - Vehicles speeds HMMWV, PBX and UAZ - Faster / ATV's - Slower * [uPDATED] - Tanktraps, sandbags and razor-wires won't spawn in buildings. Tents will always spawn in a safe place. * [uPDATED] - Up to +/-2000 Humanity gain/loss according to "humanKills" counter from killed character. * [uPDATED] - Refuel now locks the player in place for the time to fill. * [uPDATED] - More lootable buildings (Iron barn, car wrecks, several non enterable buildings...) * [uPDATED] - 2 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps. * [uPDATED] - Sickness(Infection) can now cause death. * [REMOVED] - M107 and AS50(Banned) from all loot tables and removed all damage from bullets so they do 0 damage even if spawned in. http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/103845-177-rolling-changelog/
  15. Dayz Origins

    Arma serien er ikke ny for modifikasjoner av spillet, slik som (spionasje siktede og tidligere fengslet utvikler) Ivan Buchta forklare oss i et intervju. Dayz er 1 av (sikkert) 1000 forskjellige mods som spillerne selv har utviklet for hverandre. I Arma er det ofte at spillerne bestemmer takten og lager oppdrag og nye deler til spillet, helt gratis. Mange av dem finner du hos ArmaHolic, en webside og database for brukerinnhold til Arma serien. Nå har en gruppe spillere laget Dayz Origins, en modifikasjon av modifikasjonen Dayz. Denne har ikke noe med Dean Hall å gjøre, annet en samme navnet og Dayz konseptet. I Dayz Origins brukes Taviana, et kart (eller Island som det heter i Arma) som ble laget for over 2 år siden, men som har funnet ny popularitet med Dayz, i Origins brukes en utgave av Taviana som inneholder en egen liten "elite øy" som heter Survival City gjemt bak høye murer og beskyttet av leiesoldater. "Om du klarer å komme deg inn har du sjansen til å få tak i de beste våpnene og forsyninger", heter det på hjemmesiden. Dette foreslår at det finnes mer til spillet enn å skyte første og beste survivor i Dayz. Samlet i denne modifikasjonen er det skrips og mods fra ArmaHolic, men brukt på en intelligent måte. Her kan du nemlig bygge kjøretøy og forsyninger fra ting du finner ute i verden. Fra bildene på hjemmesiden kan det minne om Mad Max filmene. Et nytt mål i Origins er "Pasient null", som er opprinnelsen til infeksjonen. Klarer spillerne finne han så kan de stoppe zombiene, dermed et mål som kanskje betyr mer enn vanlig Dayz. Rocket har flere ganger oppfordret community til å lage nye ting til Dayz og det er ikke umulig at Origins blir tatt under betraktning når SA skal lages. Her er det en hel del gode ideer! http://youtu.be/K02iErQDuRY
  16. Streamere fra Norway 01?

    Hei alle sammen! Lurte på om det var flere som streamer når de gamer DayZ? Kanskje vi kan lage til denne tråden så den inneholder linker til de forskjellige som streamer, så kan folk gå og kikke iblant på hva andre gjør? Er morsomt å se andre sider av konflikter, taktikker o.l. Blir fort og mye morsom derping av sånt Skriv som så: Nick - URL - Delay/live - aktivitet Listen: [H8ed]BulletMagnet - http://no.twitch.tv/bulletmagnet1337 - Delayed - en gang iblant
  17. Er modifikasjoner viktig for spill? Noen sier at moddere ikke er smarte nok, andre omfavner moddere som en ressurs. ArmA serien er kanskje klimakset av modding, utviklerstudioet oppmuntrer til spillerbasert innhold og mange websider overlever bare på grunn av Bohemia interactive sitt syn på modding. I tillegg belønner de spillere med medaljer og motivasjon til å lage mer innhold til spillet. Men BIS er ikke alene, Minecraft er en annen bestselger som har lyst til at spillerne gjør spillet til sitt eget. På slutten av 2012 så vi resultatet av flere års utvikling av Half Life 1 i ny drakt. CS er også en modd av det samme populøre spillet. Mange mener at det legendariske spillet, er legendarisk, bare på grunn av modding og røttene som gjore at spillet ble spillernes spill. Var det en glipp eller er modding muligvis en av grunnstenene i PC gaming? Videoen under viser Tripwire sin holdning til modding, og etter at Red Orchestra 2 fikk sin egen SDK har spillet funnet ny popularitet. Gibson forteller hvor vanskelig der er å legge til modabilitet i spillet mens dem utvikler, men han slår også bestselgere som Battlefield 4 under en kam. "De har helt åpent kommet og sagt at de ikke vil slipppe mod-verktøy fordi dem mener spillerne er for dumme, eller ikke gode nok til å modde. Jeg synes det er en skam fordi et av de beste spilmodusene som kom fra Battlefield var Desert Combat. Ved å ikke gi spillerne verktøyet så går dem samtidig glipp av fremtidige muligheter som var grunnen til at mange kjøpte Battlefield 1942(og som var med å gjøre spillserien stor)". SE UBISOFT om modding her på battlefield.no SE BOHEMIA INTERACTIVE om modding her på battlefield.no Tror du modding kan øke spillets verdi? Hva er fordelene med å unnlate modding ?
  18. Mye kule historier som kommer i Dayz tråden. Fordi det har RPG elementer så lurte jeg på hvordan dere pleier å spille og hva slags spillere har du møtt mest av, er det noen skikkelig gode karakterer på serverne ?
  19. Reset på servern

    Hei, tenkte å sette opp en liten avstemming på reset av servern slik at whitelist har full effekt og at alle gamle rester er vekke for godt. Dette fikser blant annet en liten bunke problemer vi også har med at databasen ikke stemmer helt i takt med siste server modden vi kjører siden vi gikk fra bliss til reality(pga bliss sluttet i 1.7.5). om jeg får nok stemmer i løpet av dagen så vil jeg gjøre en reset på sparken og det blir idag! reset betyr at alle kjøretøy, inventory og telt blir fjernet
  20. Verdens første overlevelses mmo Zombie spill heter det på hjemmesiden. Hmmm.. dette drar jo kjennskap til Day Z? Vel, skaperne av War Z var tidligere ute en Day Z har de sagt i flere intervjuer. Zombier er faktisk ikke noe nytt, men navnet de har valgt er kanskje ikke tilfeldig? Vi har enda ikke sett hvordan spillet ser ut og derfor blir det interessant å se denne videoen.... ser du noe som virker kjent fra Dayz her?
  21. Hvorfor ble det forsinket? Les hele artikkelen...
  22. Norway 5, nede?

    God dag! Lurte på om noen har greier på hva som skjer med Norway 5 serveren på DayZ? Den har vært nede en god stund, og lurer på om det er noen sjangs for at den kommer opp igjen.
  23. Dayz Norway3

    Hei, Ser av loggen at serveren ble restartet klokken 14:18 i dag, men den er nede nå. Er det mulig å få denne opp igjen? ML
  24. Veldig mange tråder i forumet som blir spredt på diverse underfora, derfor flyttes alle rapporter hit. Bruk denne tråden til å rapportere feil eller ustabilitet på Dayz Norway #3 #4 #5 Dette forumet er laget slik at man ikke kan se sin egen post umiddelbart, men admins vil kunne se rapporter så snart de kommer inn. Update 8 august. Dayz gir ut patch 1.7.2.5 og samtidig ble det gitt ut nye betapatcher forløpende, det viser seg at dette gir en del ustabilitet på serverne. Vi forsøker så langt som mulig å følge Six-updater fordi det er så mange som bruker denne, i og med at Six ikke har oppdatert beta på over 5 dager(prdd 15.08), så har vi heller ikke pushet ny beta til server da dette ville resultere i at mange ikke ville kunne connecte til server. Kilde http://stats.six-updater.net/mods/index