Search the Community

Showing results for tags 'spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 68 results

  1. Star Wars 1313

    Starwars 1313 var kanskje et av spillene som tiltrakk seg mest nysgjerrighet på E3 2012. Demoen som ble vist på E3 var utrolig detaljert med flotte animasjoner og lys-setting, og kjørte på en "biffet" Unreal 3 motor. Starwars 1313 skal ta plass på Corusant og 1313 er betegnelsen på området under selve Corusant byen. Her spiller man som en bounty hunter i den kriminelle underverdenen som er 1313. Det blir en mørkere og mer stemningsfull Star Wars vi får se, sies det. Creative Director Dominic Robilliard forteller at "Dette spillet kommer til å ta en mer lineær tilnærming, det er mer som en spesial laget berg og dal bane. Du vil ikke ha så mye frihet når det kommer til lokasjoner og områder, men på de områdene vi har laget så vil du få mer frihet en forventet" Spillet blir laget av Lucas Arts i samarbeid med LucasFilm Industrial Light and Magic, LucasFilm Animation og Skywalker Sound. Dette høres jo interessant ut Mer på hjemmesiden (foreløpig bare consept art) Blogspot inkludert extended video
  2. http://www.youtube.com/watch?v=dYzlC9eZzyk Oculus Rift virker utrolig interessant, ikke minst fordi en hel gjeng av developers henger seg på. På den andre siden så har dette blitt forsøkt før og på slutten av 90-tallet var vi nesten sikre på at fremtiden var i Virtual Reality, vi så på The Lawnmower Man og gledet oss til ny teknologi. Flere ganger kom det nye briller og gadgets som skulle gjøre spill bedre og mer utrolig. Nvidia med flere har 3D og Sony laget nylig et 3D headsett. "Spill - Sånn skal 3D skal være", skrev ITavisen. Jeg har et slikt sett i stua og jeg har testet blispill og Battlefield 3 med Sony headsettet, men jeg vender allikevel tilbake til en god monitor. Det er som å se igjennom et par doruller, grafikken er sinnsyk og alt ser bra ut, med FOV er veldig smal og utilgjengelig. Jeg har også spilt ArmA 2 med TrackIR som er en veldig god opplevelse, men hvorfor kan man ikke kombinere begge deler og samtidig få mer FOV. Det som vises på videoen høres jo utrolig bra ut og det er vekket stor oppsikt på E3, QuakeCon og alle spillmesser der Oculus Rift har blitt vist. Dette headsettet kombinerer jo både tracking og FOV. Allikevel vekker det noen tvil om vi gidder å sitte med slike headsett på oss mens vi spiller, blir det for mye eller blir det gøy? Ikke minst.. kommer vi til å bruke det? Abrash(Programerer hos Valve), John(Grafikk guru og programerer hos id) og Palmer(Oculus) forklarer teknologien i videoen under. Alle sammen har blogs ute som vekker en del oppsikt rundt VR. Er teknologien klar for VR igjen eller blir det en flause slik det ble sist gang? Arbrash starter samtalen med "Every now and then Hardware changes in a significant way" og henviser til Quake for 16 år siden, den gangen betydde det at man kunne spille sammen med andre på dedikerte servere. Kodebasen var starten på Valve og alt har egentlig grodd derfra. Hva tror du om VR og AR ?
  3. EA har gitt respons på Danger Close og Medal of Honor Warfighter ved å trekke promoteringen og blogg innlegg fra den offisielle nettsiden til spillet, MOH Warfighter Tomahawk er dermed ikke til salgs gjennom nettsidene. Det hele startet med en pressemelding 13 Juni der EA forteller at de lanserer "Project Honor Initiative" som skal fungere som velferdighet til etterlatte familier av fallene elitesoldater. Dette er jo vel og bra, men det sto ingen ting om at de vil gå i partnerskap med våpenprodusenter og utstyrsfabrikanter. For kort tid tilbake promoterer Greg Goodrich (exec. producer MOH) våpen produsentene via en rekke blogg innlegg, som nå har blitt fjernet, og linker til bestillings sider der amerikanere kan få tilsendt våpenet til sin lokale våpenhandler. "Hele ide'en med dette prosjektet var å gå i partnerskap med produsentene for å være autentiske" forteller Goodrich på GamesCom. Etter skytingen med "The Joker" i USA har dette vekket oppsikt da The Gameological Society begynte å skrive om våpen og spillprodusenter. Satt på spissen er det vel et moralsk spørsmål om spillets offisielle nettsider bør promotere våpenkjøp. Hva synes du om dette? Alt er tydeligvis ikke fjernet for på MOH nettsiden kan man fortsatt lese om CS5 sniper rifla - en artikkel som heter "shoot to win". Jeg ble litt nysgjerrig på autentisitet og realisme i spillet, så jeg fyret opp MOH som jeg kjøpte pga BF3 og begynte der jeg slapp sist jeg spilte. Jeg kunne ikke minnes at det var autentisk... men så har jeg aldri vært elitesoldat heller. Vel.....Med så mange våpenprodusenter og FrostBite 2.. hva kan gå galt? Min innsats på slagmarken i det forrige spillet er jo upåklagelig og jeg følte at jeg virkelig at det betydde noe.
  4. De som har en god ide og en plan for å lage spill har virkelig mange muligheter til å slå igjennom. Ikke siden 80 tallet har det vært så store muligheter til å kode på "gutterommet" og få ting ut i verden, takket være x-box, ps, steam, mobiler, pc og indie community. Dette forteller denne artiklen deg mer om og det er interessant lesing. I ukene som kommer blir den oppdatert, så om man er en "want to be developer" kan det lønne seg å bookmarke den. Om ikke lage eget så kan man jo modde med ferdig laget ressurs, ArmA er et godt eksempel med tanke på Day Z. Arma er kanskje lettere å modde en mange tror, her er hva Ivan Buchta hadde å si om spillet da vi snakket med han. Under finner du en gruppe nyttige linker fra artikkelen og en samling av informasjon. Tenkte det kunne være til interesse for noen Development tools Core advice: the dev tools to give you the edge Getting started with Game Maker Developing with Unity Platforms Core advice: the platforms on which to start your career Mobile Core advice: making a living from mobile How to make an iPhone game Console Making PS Minis Working with partners How to pitch your game to publishers Marketing Core advice: Marketing games on social media
  5. Metro: Last Light

    Metro Last Light - 1. Kvartal 2013 Året er 2034. Under ruinene i Moskva, i metro tunnelene, er de siste menneskene under trusler bÅde fra utsiden og innsiden. Mutanter vandrer i tunnelene og i den post-apokalyptiske byen. Istede for Å forene seg har det blitt en maktkamp og en strid om et dommedags-vÅpen i militær bunkeren D6. En borgerkrig under oppseiling som kan drepe den siste rest av menneskeligheten... For de som spilte Metro 2033 er det bare Å glede seg, det ser jo ut som Metro historien utvikler seg og blir enda mer filmatisk og ikke minst skummelt. Har du ikke spilt Metro 2033 sÅ kan det anbefales....hvis du liker Å bli skremt da. Koster ca 50 lappen pÅ Steam i disse dager I videoen nedenfor følger vi Artyom (hoved personen) og Pavel (en ung Red Line offiser) i dems forsøk pÅ Å nÅ en relativt trygg stasjon. The Theatre. Burde ses i HD
  6. Mye kule historier som kommer i Dayz tråden. Fordi det har RPG elementer så lurte jeg på hvordan dere pleier å spille og hva slags spillere har du møtt mest av, er det noen skikkelig gode karakterer på serverne ?
  7. David Goldfarb forlater DICE. David er mest kjent som lead designer for Battlefield 3 singleplayer og Bad Company 2, men har også jobbet for Guerilla og Milestone. "5 år og 4 spill, takknemlig for å ha jobbet med så supre mennesker og spill. Farvell" twittret han. Foreløpig er det ikke kommet en offisiell melding verken fra DICE eller EA om hvem som skal erstatte han, men til Kotaku sier Goldfarb at fansen ikke har noe å bekymre seg for. I en blogpost (Fuck it, lets rock) kommer det frem at han har tenkt å jobbe med film. David Goldfarb blir dermed en i rekken av kjente navn som har forlatt DICE den siste tiden, blant andre Barry Tingle (bedre kjent som Bazajaytee) og Ben Cousins. Cousins startet med mobil spill (ngmoco sweeden) og det kan se ut som Bazajaytee (i følge nettsiden sin) har meldt seg på iOS og app development kurs sammen med sin forlovede. Update: Bazajaytee jobber som "Associate Producer" på Danger Close Games og har ansvaret for post launch support og Ranked Server Provider for MOH.
  8. Målet i dette FPS horror spillet er å finne 8 manuskript sider om Slender Man og samtidig unngå å bli gal i hodet. Slender Man er en mytisk figur som ble til på nettstedet Something Awful, nærmere bestemt i tråden dedikert til å lage paranormale bilder. Det ligger flere videoer ute på nett og spillet har tydeligvis blitt ganske populært. Fra hva man kan se i de andre videoene på YT bør det vel spilles i mørkeret og med høy lyd? Windows versjon (Mac versjon i description trailer) http://www.mediafire...j6j06lsnnw3m2q6 Indiegames.com Slender på Reddit
  9. Zero Point har startet et ganske ambisiøst konsept der community er direkte "ansvarlig" for utviklingen av spillet de lager - Interstellar Marines -. Ligner litt på Kickstarter i grunn, men dette er visst litt annerledes. Blant annet så vil ikke spillet bli gitt ut gjennom en tradisjonell utgiver, men alle penger community bruker på spillet går direkte til utviklingen og dermed er det spillerne som er den egentlige utgiveren av Interstellar Marines. Du kan lese mer om hva en AAA Indie egentlig betyr her. På hjemmesiden kan du spille gratis gjennom en Unity plugin og teste med andre spillere i feks Deadlock, browserplugin følger med så det er bare å skrive inn nick og logge på server dog litt avhengig at det er andre å spille med På hjemmesiden kan du også teste andre deler av spillet, men ikke i multiplayer.
  10. Noen som tester The Seceret World denne helgen?
  11. FFracer is an independent racing video game. It has been created using footage from the Bergensbanen documentary. You will need to make turns on curves using your cursors in order to keep accelerating. http://jordic.com/ffracer/
  12. Hei dere! Jeg kom over en podcast med Gabe Newell (da jeg søkte på Half Life 3), som er sjefen for Valve, og kanskje den eneste som kan svare på om Half Life 3 kommer. For ikke så alt for lenge siden gjorde fans en demonstrasjon for å legge press på Valve om Half Life 3 informasjon. Half Life serien er fortsatt en av de "viktigste" spillene i historien og Half Life la også grunnstenen for Counter Strike og Team Fortress spillene, som faktisk var mods til Half Life spillet. Mange vil nok også argumentere for at Half Life har hatt betydning for hvordan andre spill har fortalt sin historie og hvordan andre FPS spill har utviklet seg fra utgivelsen i 1998. Det siste eksemplet er BioWare's suksess spill. Half Life er ikke hovedsaken i podcasten, men for meg er det kanskje det viktigste. NB: Ricochet er en mod for HL. Uansett, ikke dumt å høre på Gabe når han snakker.... Mr.Newell er en viktig person i spill. Har du ikke spilt Half Life så kan alle spillene i serien anbefales på det varmeste Klarte ikke å legge stream i forumet, så poster litt info og linken til godsaken Overview: We talk with Gabe Newell about a game that fans have been waiting for. CS:GO / Dota2 / Apple / Origin / Steam Box all covered in 75 minute long cast. http://www.sevendayc...ite/episode001/ Newell, who co-founded the company in 1996, discussed the unannounced Half-Life project without mentioning it by name. He instead spoke at length about ‘Ricochet 2’ – a project that likely does not exist – in what appears to be a code word for Half-Life 3. “In terms of Ricochet 2, we always have this problem that when we talk about things too far in advance,” Newell said. “We end up changing our minds as we're going through and developing stuff, so as we're thinking through the giant story arc which is Ricochet 2, you might get to a point where you're saying something is surprising us in a positive way and something is surprising us in a negative way, and, you know, we'd like to be super-transparent about the future of Ricochet 2.” In a podcast interview with Seven Day Cooldown, Newell suggested that Valve’s ongoing silence on the Half-Life 3 project was fairer to fans than exposing the project along with its various transformations and delays. “The problem is, we think that the twists and turns that we're going through would probably drive people more crazy than just being silent about it, until we can be very crisp about what's happening next,” he said. Valve’s last Half-Life game was released in 2007. Since then, the company has faced numerous online and real-world protests that call on Valve to clarify the project’s development. The community was last year reliably informed that “unexpected concept changes” were central to the delay to the Half-Life 3 project. Ricochet was one of the first games to be realeased on Steam. A sequel is not thought to be in development. The Seven Day Cooldown podcast interviewer framed the question in a manner that suggested he was discussing Half Life.
  13. Hei dere Jeg satt med en morsom ide og jeg lurte på om dere ville være med å utforme den litt? Jeg tenkte vi kan ta en ting mange av oss har til felles, nemlig EA (Electronic Arts). Poenget er å bygge oss en person utifra hvordan vi oppfatter EA og samtidig bygger vi oss en liten idebase for videre diskusjon i forumet - i andre tråder og i andre diskusjoner her inne. Vi kan bygge på denne tråden etterhvert, akkurat som et slags forum spill. For at det skal fungere så må demokratiet bestemme og vi kan ikke kaste inn alskens påstander uten av vi har grunnlag for det, kommer du med en påstand som skal legges til personligheten til EA så må den argumenteres eller "bevises" med enten en quote sammen med påstanden eller så må det argumenteres frem en tydelig holdning vi har sett i EA, og som vi alle kan være enige om. Vi kan se litt på historien og hva som gjør at vi alle har et forhold til EA, men som sagt så kan vi ikke bare kaste kvaliteter ut i løse luften.. vi må prøve å begrunne det litt. Ting vi kan se på er feks kreativitet, økonomi, presentasjon, grådighet, snillhet, intelligens, dumhet, kynisk/kjærlig, kald/varm, takknemlig...... stort sett alle kvaliteter vi ville legge i en person. Skjønner? Etterhvert vil vår versjon av personen EA tre frem Feks... Dette eksemplet er jo veldig enkelt lagt opp Her er noen spill som kan hjelpe deg tenke + mange av oss har spilt BF spillene i en årrekke, så her burde det være mye å ta av. Jeg begynner med litt historie bare for å få ide'ene igang. Om du synes tanken er morsom og du har lyst til å bidra så behøver det ikke være i kronologisk rekkefølge - du kan legge til i denne "historien" hva som helst som du synes passer og du behøver ikke skrive i historieform om du ikke vil det. Poenget er som sagt å "lage" en person. EA så dagens lys 28 mai 1982 og det betyr at han/hun fyller 30 år om ikke mange dager. Pappa het Trip Hawkins og EA ble født på Redwood City Hospital. Helt fra fødselen var EA markant opptatt av spill og EA involverte seg tidlig i "hjemme maskins" industrien. Her hadde EA en viktig rolle å spille og EA promoterte designere og utiklere, fordi i begynnelsen visste ikke EA hvordan han/hun skulle lage spill selv. En ting var sikkert, EA ønsket tidlig å bli best i klassen og det er kanskje noe som har formet han/hun helt siden 1980 årene............... Så etterhvert som dere bidrar og diskuterer kan vi finne personen EA
  14. Australian Filmmaker Wade K. Savage is happy to announce that he is now in development of a high production value Fallout Fan Film, "FALLOUT : LANIUS ". "FALLOUT: LANIUS" will be a Fan Made, not for profit, short film based on the "Fallout" series of video games by Black Isle Studios, Obsidian Entertainment, and Bethesda Softworks. The film will bring together a host of upcoming talented filmmakers to produce a cinematic Fan Based "Fallout" experience. The team is also happy to announce original voice actor Mitch Lewis, will reprise his role of "Legate Lanius" for the short. The film is a blood soaked high concept action epic, which will explore the origin story of the primary antagonist "Legate Lanius" from the 2010 video game "Fallout: New Vegas". Graphic design will be provided by graphic designer Jeffrey Phillips (www.jeffreyphillips.com.au), whilst concept art and design will be by Simon Boxer ( www.simonboxer.com ). A crowd-sourcing funding campaign is expected to take place mid-year. STORY SUMMARY On the brink of ruin, the Hidebark people are about to be wiped out by the slaving organization, Caesar's Legion. However, their most ruthless warrior would prefer death to dishonour. "FALLOUT: LANIUS" will recount how a single man brings ruin to his people due to his lust for bloodshed and victory. ABOUT THE TEAM Wade K. Savage is an award winning theatre and film director. His short films have shown globally. His most recent short film "Hunt" (2011) screened at the Bram Stoker International Film Festival. His 2010 short "The Dead Wastes" won the Night of Horror International Film Festival's coveted 'Independent Spirit' award. This is the filmmakers' first Fan Film. Mitch Lewis is a Hollywood based Voice Actor with experience in narration and voice work for both video games and film. His credits include Guild Wars 2, Fallout: New Vegas, Thor: God of Thunder and The Incredible Hulk amongst others. Jeffrey Phillips is an Australian illustrator and designer. His portfolio includes a multitude of clients in all industries and sectors. Simon Boxer is a Melbourne based concept artist and game developer. He works in film, TV and video game sectors internationally.
  15. Gaming bidrar til læring, helse og karriere fordeler forklarer forfatteren av bestselgeren "The Modern Parents Guide Series" i en gratis nedlastbar versjon. (www.ParentsGuideBooks.com) Både voksne og barn kan dra store fordeler av å spille sier Scott Steinberg. Han forteller at spill promoterer øvelser og aktivitet, sosialisering og lederskapsevener, dynamisk problemløsning, kjappe avgjørelser og konsekvens tenkning - mange områder som gir fantastiske fordeler i daglig liv. Med ny forsking som er gjort om lek og spill, har ledende skoler og forskere vist en økning i positive effekter av å spille hevder han. Foreldre, politikere og lærere har flere ganger påpekt at dataspill er skadelig og at det er et tids-sluk som ikke fører noe positivt med seg, men uavhengig forskning har raskt kunne motbevise dette. Dataspill har mange positive effekter og kan være en av de beste mediene å lære i et media-basert samfunn. Dette er kanskje noen av de få positive tingene jeg har hørt om spill i det siste, foruten om Gabe Zichermann som snakket om Gamification sist sommer. Som oftest hører man om spillingen som et problem. I videoen påpeker han blant annet at det eneste spillet, der alle var enige om at det hadde positive effekter, var Where in the world is Carmen Sandiego. Det var i 1985 !! Om du har 16 min til overs, og lurer på hvorfor så mange barn har ADD og ADHD så kommer det noen pekepinner i denne videoen. Spørsmålet er om spillet du spiller faktisk er bra, og om utviklere lager "smarte" spill? In addition to critically-acclaimed book The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games, readers can now download and share a free tip sheet from www.ParentsGuideBooks.com that reveals the many educational, physical and job-related benefits gaming offers. Among recent findings: · Harvard Medical School researcher Cheryl Olson, ScD, whose research included surveying data from interviews with over 1,000 public-school students, found that“parent-approved video games played in moderation can help young kids develop in educational, social, and physical ways.” Even everyday games not labeled specifically as educational teaching tools, she says in an article for Parents magazine, can encourage planning, problem solving, and creative self-expression, and can spark interest in history or geography. Still more encourage socialization, exercise, healthy competition, and leadership. · Dr. Jeffrey Taekman, director of Duke University's Human Simulation and Patient Safety Center states that "serious games and virtual environments are the future of education." Besides giving students the ability to freely experiment with plausible real-world scenarios (e.g. dealing with cultural differences or irate customers), such simulations offer myriad upsides, he says. Chief among them are the ability to respond to evolving scenarios, make more informed choices (often made under lifelike duress), immediately see resulting consequences, and shift tactics dynamically as situations dictate. · Findings from the Office of Naval Research (ONR) indicate that video games can help adults to process information much faster and improve their fundamental abilities to reason and solve problems in novel contexts. Studies show that game players perform 10-20% higher in terms of perceptual and cognitive ability than non-game players. · A study published in Archives of Surgery says that surgeons who regularly play video games are generally more skilled at performing laparoscopic surgery. · Findings by Daphne Bavelier, a professor of brain and cognitive sciences at the University of Rochester, reveal that video gamers show real-world improvements on tests of attention, accuracy, vision, and multitasking after playing certain titles. · After playing a 90-minute hurricane procedural training simulation developed for New York’s Office of Emergency Management, nine in 10 users felt surer of their ability to assist with actual disasters. · From Cisco to IBM, NASA to Nortel, government and corporate leaders are increasingly turning to principles of gamification to enhance productivity, sales, and job satisfaction. According to an Entertainment Software Association study, nearly 80% of major employers plan to implement interactive software and games-based training by 2013. · The Federation of American Scientists (FAS) has proclaimed that kids need more, not less, video game play.“The success of complex video games demonstrates that games can teach higher-order thinking skills such as strategic thinking, interpretative analysis, problem solving, plan formulation and execution, and adaptation to rapid change,” it says.“These are the skills U.S. employers increasingly seek in workers and new workforce entrants.” For more information on gaming’s benefits and making technology safe and fun for parents and kids alike, readers can also reference The Modern Parent’s Guide range of books at www.ParentsGuideBooks.com. The world’s first high-tech parenting series covering all aspects of connected life, The Modern Parent’s Guide series provides families with the practical, real-world hints, tips and tools they need to make technology a positive and rewarding part of household life. First volume The Modern Parent’s Guide to Kids and Video Games is available now as a free PDF download, or in eBook format on Sony Reader and Amazon Kindle devices. To download the book or tip sheet, readers can visit www.VideoGamesAndKids.com. About the Author High-tech parenting expert Scott Steinberg is the CEO of business consulting firm TechSavvy Global, Sears Toy Shop’s tech toy expert and one of today’s most sought-after industry analysts, keynote speakers and expert witnesses. Hailed as a top tech and video game expert by dozens of publications from USA Today to NPR, he’s covered business, entertainment and consumer trends for 400+ outlets from Parents to Rolling Stone. A frequent on-air analyst for TV networks including ABC, CBS, FOX, NBC and CNN, he also hosts popular video shows Family Tech and Game Theory. EDITS: Link til intervju med Medietilsynet om problemspilling og avhengighet. Link til artikkel om eSport
  16. www.ArmA3.com|ArmA 3 Facebook|ArmA 3 Twitter|ArmA 3 Youtube | Release date : 12th September 2013| ArmA 3 will be STEAM exclusive Arma 3 Alpha details BETA 25 June _____________________________________________________________ GAME REQUIREMENTS MINIMUM OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz GRAPHICS: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 GPU MEMORY: 512 MB DirectX® 10 RAM: 2 GB HARD DRIVE: 15 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 10 GB free space AUDIO: DirectX® compatible on-board OTHER: Internet connection and free Steam account to activate RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 PROCESSOR: Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS: Nvidia GeForce GTS 560 / AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY: 1 GB DirectX® 11 RAM: 4 GB HARD DRIVE: 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA): 20 GB free space AUDIO: DirectX® compatible soundcard OTHER: Internet connection and free Steam account to activate NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card) ____________________________________________________________ Screenshots & artwork: Videos: Press covrage: Game features : Game engine: Physical simulation & improved animations: The game will make use of PhysX 3 for player, vehcile and other interactions Volumetric clouds The net code is being optimized. 4 times more detailed ground textures Improved Data-Streaming Improved micro AI and path finding Improved water simulation (visually as well as physically) Blending from animations to rag doll Higher particle limit New lighting tech/HDR ( JC twitter feed) JAVA Render to Texture Improved lighting tech Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain. New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering Artistic direction: The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods. The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos. Heat haze effect for fires and engines Smoke will be dynamic Game play: Customizable Soldier Load: Choose your uniform (2), assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up. Multiplayer Gameplay: Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux. Completely Extensible & Moddable: Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor. Underwater operations now supported (2) HALO All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. . Weapon modification on the fly is now possible. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. The Mk8 SDV will have a periscope. The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.[/b] The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values. Headgear will offer different levels of projectile protection. PvP will be improved. The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands now move with the steering wheel. Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life. There will be a drop down menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear,eyewear, balistic vest and backpack. Fast-roping will be sported by the engine Shock waves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigues and this will affect your aim. Improved UAV's Improved artillery system- set the angle etc manually Vehicles can now be towed. Micro UAV's that can be deployed on a squad level. Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own. All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles. The MP chat system will be improved. Working mirrors and MFD's Underwater combat is now possible Movement and aiming has been improved firing stances such as shooting while prone on the back The ToH flight model will be the default flight model for all the helicopters and will be used in the SP campaign as well. Weapon stations can now be used both in full screen (ArmA 2 style) and PiP mode. Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics Mission briefing module in the editor Blood loss will be simulated, including blood trails Sort of confirmed/developer wishes: Locations: ALTIS Clocking-in at 270 km2, Altis truly is the star of Arma 3. From expansive cities to rolling hills, from wind farms to solar farms, whether steamrolling your tank across the southern plains, or waging asymmetric warfare from the northern hills, the Altis landscape lends itself to some of the most detailed locales and varied engagements. STRATIS With rugged terrain, expansive forests and a man-made airbase, Stratis offers a wealth of opportunities with which to wage war. Take to the skies in an attack helicopter, or fight on foot across this 20 km2, near-future battlefield. The choice is yours. Story: Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict. Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy. Background story: Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran. Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence. Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea. With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford. Check the official ArmAverse timeline for more info. Characters: Factions: Vehicles: Land: Motorbike Quad bike HEMTT MLRS Hunter (Plasan M-ATV) T-100 Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) Panther (Namer APC/IFV/AFV) Patria MCV Strider ARC(Fennek ARC) M5 Sandstorm MLRS M4 Scorcher Self propelled Arty UGV(modular system) Ifrit Civilian vehicles Law enforcement vehicle Cheetah Air: RAH-66 Comanche (2) Mi-48 Kajman (2,3) KA-60 F 35 A (2) V-22 Osprey NATO UAV L-159 MH-9/AH-9 CH-49 Sea: Military Speedboat Hovercraft Mk8 Swimmer Delivery Vehicle Fishing boats Weapons: Handguns: P07 (CZ P-07 Duty) Submachine guns: Scorpion EVO 3 Vector Assault rifles: Mk 20(FN2000) Mk 20GL M 14 EBR TRG-20/TRG-21EGLM SDAR 6.5mm MX-C 6.5mm MX-3GL MX-M 6.5mm KH-2002 ( ingame name pending) Snipers rifles: GM6 Lynx Anti material rifle Shotguns: M1014 Kel-tec KSG AA/AT/GL Launchers: XM 25 N-LAW Machineguns&LMG's: Mk. 200 (KAC LMG) MX - Automatic rifle Mounted weapons: M312 Special weapons: Bounding mines(jumping) Trip wires Directional claymores Weapon attachments: (click me) Collimator sight Combat optical sight Sniper sight NVG sight FLIR sight Flash hider Sound suppressor Flashlight Laser marker Mark 4 HAMR Hybridsight Mk 17 Holo Clothing & Tactical gear: AN/PVS-15 NVG NATO Load bearing vest NATO tactical bandolier OPFOR load bearing vest OPFOR LBV Grenadier Harness *** NATO Assault helmet NATO SOF Helmet NATO Crewman helmet Jet Pilot helmet Recon helmet (right solider) Plate carrier vest (right solider) SOFLAM Chemical lights Beret Parachute Mk.1 Deployable Battlefield Distraction a.k.a. Helicopter crew helmet Backpack(s) Camelback pouch Military cap Watch cap Medical kit NATO fatigues (MCP) Iranian fatigues (Hexacam) NATO fatigue pants HUD glasses Munitions: DAGR HEDP 6.5x38 mm bullets Laser guided mortar shells Smoke mortar/artilery shells Ilumination(flare) mortar shells Caseless ammunition AIM-132 ASRAAM Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP) Naval mines Cluster bombs Har du savnet å spille et skikkelig PC spill og litt lei av å spille på porta konsoll spill ?
  17. Begynner tråden med selve showet Finner du flere interessante ting fra GDC 2012 så post her