Search the Community

Showing results for tags 'spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Nyheitar

Forums

  • Administrative fora
  • Driftsfora
  • Battlefield.no
    • Nyheter
    • Nyhetstips og forespørsler
    • Klagemuren
  • Spill
    • Generell spillprat
    • ArmA III
    • Battlefield
    • Hellfragger
    • Arkivet
  • Generell prat
    • Generelt forum
    • Helpdesk og Computerpjatt
    • Perledykk i arkivet
  • Battlefield.no Events
    • Konkurranser og turneringer
    • Red Orchestra 2 Bigwar
    • Battlefield 3 Bigwar
    • Battlefield 4 Bigwar
  • Klanprat
    • Battlefield klanprat
    • Call of Duty klanprat
  • LAN
    • Generelt LAN-prat
    • VoksenLAN
  • Juledugnad Battlefield.no
  • Klanfora
  • Fra Battlefield.no
  • Til Battlefield.no
  • Klage på egen ban
  • Klage på annen spiller
  • Cheaters

Found 68 results

  1. Tenkte vi kunne sette opp en tråd som tar for seg spill, og spill-relaterte, skuffelser. Spill som vi trodde skulle gjøre det bedre eller som ble kjøpt, og etterpå viste seg å være totalt bortkastet. Samlingen i denne tråden blir personlige meninger og kommentarer, og man kan kommentere på hverandres innlegg og meninger. Det kan være en diskusjon, eller bare generelle kommentarer om spill, men for å gjøre det ryddig så er det satt pris på litt begrunnede innlegg - mer en bare "Dritt-piss-dårlig spill" kombinert med en link. Tråden er ment til å brukes på slutten av året i en artikkel om 2013 som spillår - da som årets skuffelser. Gode innlegg som blir brukt kan bli premiert i romjula/nyåret 2013/2014. Kommentarer i tråden kan også bli brukt i nyheter og artikler fremover, som en generell mening fra battlefield.no medlemmer. Kriteriet er at spillet, eller det spillrelaterte, tilhører en 2013 utgivelse eller lansering. Forøvrig kan tråden inneholde alt mulig - spillvideoer, spill utgivelser, grafikk, bruker relaterte saker, funksjoner i spill, lyd design, spill design, konsoll HW, PC HW....egentlig alt som på en eller annen måte har noe med spill å gjøre. Som sagt så er det heller ikke noe i veien for å gjøre flere innlegg om samme tema eller spill. årets største overraskelser 2013 finner du her
  2. WHITELIST INFO

    (Battlefield.no): Dayz er populært og her i Battlefield.no er vi glade for å kunne tilby spillerne gode servere. Battlefield.no var en av de første i Norge med å tilby servere å spille på, men DayZ er ikke uten problemer. Helt fra start ble servere over hele verden overøst av ivrige skripts og hacks, og det ser ikke ut til å ta slutt. Våre administratorer spiller på serverne og tar nye juksemakere flere ganger hvert eneste døgn. For en tid tilbake ble det satt opp en avstemning i forumet for å innføre whitelist på Norway 01 & 02, dette betyr at spillere som registreres i whitelist er de eneste som slipper inn. Nå har vi fått ny funksjonalitet i forumet for å innføre verktøyet på en fornuftig måte og om ikke lenge vil whitelist systemet være igang. Vi ber deg derfor om å registrere din GUID på følgende måte. Merk at du først må være medlem for å fullføre whitelist registreringen, ved å være medlem vil du også kunne være med på events og delta på premie utdelninger. Vi pinner denne nyheten i DayZ forumet slik at den lett kan finnes tilbake til. Legg samtidig merke til at Arma og DayZ lett kan finnes på nedtrekksmenyen øverst i Battlefield.no forum meny. FOR ENGLISH - SCROLL DOWN Registrer deg på Battlefield.no eller log inn med bruker og passord Naviger til denne adressen http://www.battlefield.no/user Velg <REDIGER> Velg <PROFIL> Velg undermeny for <INSTILLINGER FOR SPILL> Fyll in GUID i feltet for Dayz - GUID finner du i spillet ved å skrive i chat #beclient GUID "Tittel" feltet finner du i fanen i profil redigerings menyen, om du får beskjed om å fylle ut i feltet (Spoiler) ------------------------------ We are happy to provide players with excellent servers to play Dayz, but the game is not without problems. Battlefield.no was one of the first servers in Norway to provide Dayz, but since the very start of playing Dayz servers all over the world has been infected with scripts, hacks and griefers. For added security, we now have new features in our portal and forums to provide whitelist functions to our servers, and within the week we plan to introduce the system to our servers. Please note that you will need to be a member of the community to successfully add you GUID to the whitelist system. A registration just takes a few minutes and at the same time qualifies you as a member. A member status is also needed to participate in events, and to receive prizes in competitions/events. Register or/and login with your username and password Navigate to http://www.battlefield.no/user Select <REDIGER/EDIT> Select <PROFIL/PROFILE> Select submenu <INNSTILLINGER FOR SPILL/CONFIGURATION FOR GAMES> Enter the correct GUID - Your GUID is found by typing #beclient GUID ingame If promted to fill "Title", please navigate to this in your profile editor (Spoiler) ----------------------------------- Det er rapportert at spillere må skrive i feltet for "Tittel", dette er en feil som ikke har blitt bekreftet da denne guiden ble skrevet - men om du får melding om at "Tittel" feltet skal fylles, så finnes dette feltet på en av de andre fanene i profil redigeringen. If you are prompted to fill "Tittel" / "Title", this is found under a tab in the profile editing menu. Please fill in relevant information to be displayed in "title" If you require assistance, please post it in this topic:
  3. Dayz Origins

    Arma serien er ikke ny for modifikasjoner av spillet, slik som (spionasje siktede og tidligere fengslet utvikler) Ivan Buchta forklare oss i et intervju. Dayz er 1 av (sikkert) 1000 forskjellige mods som spillerne selv har utviklet for hverandre. I Arma er det ofte at spillerne bestemmer takten og lager oppdrag og nye deler til spillet, helt gratis. Mange av dem finner du hos ArmaHolic, en webside og database for brukerinnhold til Arma serien. Nå har en gruppe spillere laget Dayz Origins, en modifikasjon av modifikasjonen Dayz. Denne har ikke noe med Dean Hall å gjøre, annet en samme navnet og Dayz konseptet. I Dayz Origins brukes Taviana, et kart (eller Island som det heter i Arma) som ble laget for over 2 år siden, men som har funnet ny popularitet med Dayz, i Origins brukes en utgave av Taviana som inneholder en egen liten "elite øy" som heter Survival City gjemt bak høye murer og beskyttet av leiesoldater. "Om du klarer å komme deg inn har du sjansen til å få tak i de beste våpnene og forsyninger", heter det på hjemmesiden. Dette foreslår at det finnes mer til spillet enn å skyte første og beste survivor i Dayz. Samlet i denne modifikasjonen er det skrips og mods fra ArmaHolic, men brukt på en intelligent måte. Her kan du nemlig bygge kjøretøy og forsyninger fra ting du finner ute i verden. Fra bildene på hjemmesiden kan det minne om Mad Max filmene. Et nytt mål i Origins er "Pasient null", som er opprinnelsen til infeksjonen. Klarer spillerne finne han så kan de stoppe zombiene, dermed et mål som kanskje betyr mer enn vanlig Dayz. Rocket har flere ganger oppfordret community til å lage nye ting til Dayz og det er ikke umulig at Origins blir tatt under betraktning når SA skal lages. Her er det en hel del gode ideer! http://youtu.be/K02iErQDuRY
  4. Tenkte det ville vært morsom å sette opp en tråd med spillvideoer, nye og gamle. Spillvideoer som har imponert og som gjør at du gleder deg til å spille, eller at du nesten blir varm i hjertet når du husker hvordan det var å spille akkurat det spillet. Legg gjerne med noen kommentarer om hvordan du tenkte deg spillet ville bli, hva du gledet deg til, og hvorfor du synes trailer/videoen er/var så bra. Here we go ! RESET Reset er et spill som vi ikke vet så mye om enda, men det skal bli en singleplayer/coop førstepersons puzzle spill. Spillmotoren heter Praxis. Videoen er nesten litt melankolsk og har enkel musikk og tema, men det er imponerende arbeid allikevel. Jeg får skikkelig lyst til å utforske spillet og vite mer med en gang den er ferdig. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION Deus Ex: Human Revolution tar for seg et tema som appellerer til mange Si-fi fans og Cyberpunks. Videoen er satt sammen med musikk fra Michael McCann og er kanskje derfor så utrolig deilig å se på. Denne cinematic traileren gir et godt innblikk i historien i spillet og tar deg med på en liten reise. Samtidig så viser den hva spilleren har til rådighet inne i spillet og man får lyst til å spille Deus Ex. Jeg satt nesten på kanten av stolen før spillet ble sluppet og gledet meg skikkelig på grunn av denne. Fyll på med videoer og trailere - Diskuter og skriv gjerne noen ord om hvorfor de er så bra, eller om du er uenig
  5. Svenskene i Starbreeze Studios utvikler et nytt sci-fi FPS spill som skal hete STORM. Starbreeze er kanskje mest kjent for reboot at Syndicate og spillet om Pitch Black protagonisten Riddick. Foreløpig er det veldig lite informasjon om spille, men nettsiden bekrefter altså at de har begynt på STORM. "Currently in development. Co-op Sci Fi FPS. It is our future" og de har lagt ved et bilde. På nettsiden listes også Payday 2 og Brothers, A tale of two sons. Det kan virke som Starbreeze kaster seg på 2013- Sci-Fi-bølgen. Vi kan allerede vente oss DeadSpeace, Starwars 1313 og Cyberpunk 2077 og Aliens spillet Colonial Marines dette året, samt en haug med Sci Fi filmer.
  6. Spillvold er tema, nok en gang Les hele artikkelen...
  7. Spillet Fez, som man kunne se i indie Games: The Movie, kommer på flere plattformer i følge Polytron sin egen nettside. Fez ser magisk ut og er en virkelig perle, uheldigvis har det bare vært på XBOX frem til nå. Mange har nominert det som et av de beste spillene i 2012. Når man ser hvordan Fez ble til. Fra idee stadiet og frem til å forsøke å gi det ut, alle messe turene og trøbbel som programmereren hadde, hvor mye energi det gikk med for å lage Fez og den kreative prosessen, så er det virkelig et spill man har lyst til å spille. Ikke minst ser det utrolig pent ut også.
  8. Vi tar en titt på hva vi har i vente dette spillåret... Les hele artikkelen...
  9. Hejja... Satt å leste om grafikk mods og denne SweetFX. PCGamer skriver også om bruken av denne i BF3 og da lurte jeg på om noen har testen den, er det den samme som man kunne stille inn farge settings og bli kvitt den verdenskjente blåfargen i spillet? What is it? So in case you're new to SweetFX Shader Suite (or just SweetFX), it's a mod built on the InjectSMAA shader injector, that allows you to apply a suite of post processing shader effects to your games. You may have tried another shader injection mod before, like InjectFXAA, InjectSMAA or FXAAtool. SweetFX improves upon all of these. You can add SMAA anti-aliasing , sharpening and tweak the color, gamma , exposure and more. It's meant to allow you to improve the look of your games and change the look and mood of it to your liking. If you use SMAA antialiasing instead of MSAA or an even more expensive antialaliasing technique you can also make the game run faster (than with MSAA) Effects included: * SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique - see http://www.iryoku.com/smaa/ * LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see * Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings * HDR : Mimics an HDR tonemapped look * Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process - see http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor * Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look. * Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) * Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) * Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. * Curves : Contrast adjustments using S-curves. * Sepia : Sepia tones the image - see http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning * Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. - see http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting ) * Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts - see http://en.wikipedia.org/wiki/Ditheri...age_processing ) * Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. It works with all 32bit DirectX 9 , 10 and 11 games (and many applications). It works with all graphics cards as long as they support at least shader model 3. It does NOT work with 64bit game executables - use the 32bit version of your game if it gives you a choice between 32 and 64bit. It should work on Windows 2000 and newer, both 32bit and 64bit. So far tested working on WinXP , Vista and Win7. Windows 8 is untested - please report your findings (So far it seems to function if users edit their folder permissions first) It may work on Linux using Wine - please report your findings. It does not work well with most programs that overlay an image onto the game. It has a workaround for the Steam overlay so that will work, and you can make overlays based on Rivatuner OSD work as well with a compability setting in those overlays , but other overlays may prevent SweetFX from making changes to the image or outright crash the game - turn those off.
  10. SAAAPPP og jeg var tilbake i 80 årene og en Commodore 64. Dette føles ut som et av de Good Old Games man husker, bare med litt fresh musikk. Hotline Miami handler mer om planlegging og reaksjonsevnen mellom det du har planlagt. Ofte går det forferdelig galt og du må prøve utallige ganger for å få det riktig, en positiv side med dette er at spillet er vanskelig og det er ikke en "vanlig tur i parken" Når man ser på videoen så forventer man vold og forventningene er helt riktige, du kommer til å drepe alle. Det kan på en måte minne om GTA 1. Oppdragene starter ved at man får en telefon hjemme og du reiser til stedet, tar på deg en maske som gir deg en fordel - en perk, og så starter oppdraget. Som regel går det ut på å drepe alle mens du går igjennom balltre, pumpehagle, rifler, kniver, hammere, sverd og jernstenger. Spillet er pakket inn i et av de beste soundtrackene jeg har hørt på lang tid, jeg får egentlig mest lyst til å kjøpe albumene til alle artistene som har en låt i dette spillet. Samtidig så er spillingen her såpass kult, med peking og klikking, planlegging og reaksjon på hva som skjer, at det fenger skikkelig. Et virkelig fint indie spill til en billig penge. Det første du kommer til å gjøre når du har installert Hotline Miami (som er et lite spill - Download og installasjon gjort på 5 min) er å lete etter Options for å stille på grafikken.... vel.. glem det.... du er i 1989.
  11. Abduction er et førstepersons stealth-spill i følge Dark12345. Det er fortsatt under utvikling, men det ser jo ut som dette kan bli bra. I følge crydev.net, der videoen under først kom ut, må spilleren bruke taktikk og gjemmesteder for å utmanøvrere fienden. Spilleren kan sette feller, spionere og bruke informasjon under spillets gang for å komme seg igjennom. Historien i spillet er foreløpig hemmelig, men tittelen for meg til å tenke på UFO og konspirasjoner..... Abduction Fire in the sky.......hmmm....... Som alltid - Spill av i HD Cryengine SDK er gratis å laste ned, om du har en ide for å lage ditt eget spill
  12. EA ser røde tall for tiden. Selskapet postet et tap på 381 millioner dollar for en tre måneders periode som endte 30 september. Dette representerer 12 % mer enn samme periode sist år. John Riccitiello sier at spill industrien er inne i en voldsom omstrukturering og at tapet kan henge sammen med at både Microsoft og Sony's neste generasjons konsoller lar vente på seg, og bruker en analogi til baseball. "The game sector is in a volatile period of change and transition - awaiting new catalysts for even more rapid growth. Since the San Francisco Giants won the World Series, I’ll use a baseball analogy: EA doesn’t win every inning, but we put a lot of runs on the scoreboard and we expect to finish the season at the top of the standings and to continue to do so for years to come." Frank Gibeau (en annen EA boss) forteller at Medal of Honor: Warfighter ikke møtte forventningene, men at de allikevel kommer til å markedsføre spillet hardt i tiden som kommer, inkludert den kommende map-packen, som er knyttet til Sony Pictures nye film, Zero Dark Thirty. På samme tid snakker EA's Peter Moore med Wired, og i intervjuet kommer det frem at PC plattformen re-etablerer seg i EA's fokus. Det er faktisk en veldig god ting for oss spillere, PC plattformen har større potensiale til å kunne gi oss bedre og større spill. EA har i over 3 tiår vært hovedsaklig PC spill, men i den siste tiden spredd seg på mange plattformer. Peter Moore forteller "When I first arrived at EA in 2007, the PC was dead to us. We just couldn’t find the right business model for it. As a result, it became a little bit pushed back into the office and the study. Piracy was an issue. We were still delivering games on CD-ROMs, and you just needed to deliver one and the market would take care of the rest of it. We still hadn’t built this kind of, if you will, content in the cloud strategy." More fortsetter og sier at PC spillene er tilbake og mener at den digitale distribueringen og cloud teknologien står bak. Peter henviser og til hvordan EA må sertifisere produktene sine på Sony, MS og Nintendo. På PC vil dette være helt annerledes. Dessuten er kraften i en PC noe helt annet enn konsoller. "The big client PC games are back. Stuff we can do on an open platform from a business perspective, from patching every day without having to go through certification, or anybody else, dealing directly with the consumer without having to deal with our great friends at Sony, Microsoft, and Nintendo, makes the PC a very attractive platform. It has been the core of this company for three decades." " Our PC games are unbelievable. The things we can do on the PC because the power of both the CPU and the GPU has sprung ahead. We’re dealing with consoles now that were imagined in 2003 from a spec perspective and delivered in 2005. Seven years ago. It’s a lifetime in hardware tech." Vel, han har helt rett om man henviser til Moore's Law, som er en historisk observasjon om at transistorer på integrerte chipset dobles hvert andre år. Dessuten kan vi snart tidoble hastigheten med nye karbon nanotube transistorer fra IBM. Intervjuet med Wired tar opp en rekke ting som for eksempel PC utvikling, streaming teknologi og de foskjellige spillene til EA. Han snakker også en del om hvordan Star Wars The Old Republic blir free to play og hvorfor de tok avgjørelsen.
  13. Chris Roberts som er mest kjent for Wing Commander(1990), men som også hadde en sterk innflytelse på Ultima serien(Utgitt på Origin Systems/EA), er tilbake med et nytt spill. Star Citizen skal bli et skikkelig PC spill sier han "Fordi jeg ikke trenger å bry meg om dagens konsoller, så er detaljene og spillet i seg selv, noe jeg ikke kunne klart ellers. Bare minnet som trengs for å lagre de store teksturene finnes ikke på konsoller". Det er som honning og søt musikk for ørene til en PC-Entusiast. Ikke nok med at spillet skal lages til PC, men Roberts oppmuntrer også til modding av spillet. "Spillerne vil få full kontroll over spillet dem kjøper. Når de setter opp private servere, vil de kunne modde og gjøre som de vil. Vi håper også at vi kan sette opp en sentralisert mod-approval prosess slik at de beste skipene kan bli integrert i Star Citizen universet." "Jeg begynte på PC og jeg synes det er trist at ingen virkelig pusher PC-Spillene slik det var før, jeg har lyst til å komme tilbake til den Wing Commander tiden der man sa: Ja, oppgrader maskinen din om du vil spille dette." Sier Chris og fortsetter: "Jeg har ikke lyst til å lage noe mobil spill. PC plattformen er den beste fordi den alltid utvikler seg og den er åpen. Det er utrolig mange PC Spillere der ute som er stolt over maskinen sin, men som ikke har noen spill som virkelig beviser kraften de har kjøpt seg." Vel... hva slags maskin kreves for å kjøre dette spillet da? Minimum: Dual core CPU GTX 460 4GB of system memory Recommended: i7 2500, 2600, 2700 GTX 670 or better Star Citizen hjemmeside Star Citizen Kickstarter UPDATE 19. November 2012: Star Citizen ble historiens største crowd funder Som alltid - spill av i HD
  14. Gode nyheter kommer sjelden alene. Først nyheten om et nytt spill som kan skremme livskiten ut av oss og så kommer denne nyheten om Cyberpunk 2077 som kan fasinere oss inn i fremtiden. Cyberpunk universet er godt kjent fra novellene skrevet av William Gibson(som også coinet begrepet Cyberspace) - Neuromacer - og filmen Blade Runner. Begge anbefalt. Spillet Cyberpunk 2077 skal gjenskape selve essensen av cyperpunk sjangeren loves det. Spillerne blir kastet inn i en mørk fremtid i år 2077 hvor teknologien både har blitt mennekses frelse og forbannelse. Historien i spillet skal bli åpent og multi-trådet for et voksent publikum, og ta plass i metropolis byen Night City. Som spiller får man sjangsen til å besøke kjente steder fra brettspillet Cyberpunk 2020, fra den legendariske Afterlife til den nostalgiske Forlorn Hope (kjente navn som sikkert flere drar kjensakp på). Frihet og action i mangfold takket være en sandbox mekanikk inspirert av Cyberpunk 2020, men styrt inn i RPG. Som cyberpunks kan vi forvente oss våpen, implantater, gadgets og alt som hører med. Cyberpunk 2077 skal bli så ekte og spennede som mulig. For godt til å være sant? Følg med på nettsiden http://cyberpunk.net/ Oppdatert http://cyberpunk2077.com/ Vel...Dette passer jo ypperlig med Ridley Scott's oppfølger av Bladerunner (som jeg har alle versjonene av). Er du som meg så ligger du utslått med tungen hvilende på tastaturet....gurglende og siklende med en monoton robotisk stemme ..... Beklager skrivefeil, men min swiftkey er nokså swift av og til. Skriving fra mobiltelefon er ikke lett, jeg brukt 20 min på linken til 2020
  15. Den uavhengige journalisten Miles Upshur får et tips fra en insider om at det foregår merkelige ting i det nedlagte mentalsykehuset Mount Massive Asylum. Han bryter seg inn for å utforske og oppdager at det forskes på noe mellom vitenskap og religion........og noe helt annet. Slik står det i pressemeldingen. Jeg må innrømme at jeg er skikkelig glad i skumle spill, FEAR serien, Alan Wake og Metro var spill jeg hadde vanskelig å legge fra meg....endeløse timer i mørkeret med full lyd i head settet. Vi kan jo håpe at Outlast blir like spennende og det ser faktisk ut som denne gjengen kan klare å skremme oss. Det er ingen nybegynner gjeng som lager spillet, med seg har de en rekke veteraner fra Ubisoft og EA ser det ut til. Et positivt poeng er at Outlast lages til PC-Only!!
  16. Hei der Jeg laget en tråd for en tid tilbake om nyttige og interessante sider på internett. Blant linkene var det et sted som heter Coursera.org - kort fortalt så tilbyr dette nettstedet gratis kurs med med videoer og verktøy for å lære mer om et emne. Fordi jeg har en god "hobby" interesse for spill, så tenkte jeg det kunne være interessant å lære mer om programmering og om å lage enkle spill. Hey.. et sted må man begynne Link til Hvordan lage egne spill Jeg har ingen forkunnskaper om programmering og jeg har valgt, som tittelen viser, et kurs om Python. Kurset startet i dag og jeg tenkte det kunne være gøy å invitere andre med samme interesse. Ved å melde seg på forplikter du deg ikke til noen ting, det er helt gratis og det krever kun at du følger kurset online. Du behøver ikke installere noe kompliserte ting eller programmer om du ikke har lyst, via utviklede verktøy kan du programmere og få hjelp direkte på Coursera. Om du synes det virker interessant og har lyst til å bli med hadde det vært gøy Det er nok en fordel å hoppe på denne uken slik at man ikke henger etter, men det er heller ikke et krav. Kurset følger såklart en timeplan og diskusjoner og hjelp henger sammen med ukens lektyrer Hvorfor ikke melde seg på og ta en titt? Her er link til kurset
  17. Origin brukere ble overøst med generøsitet denne helgen, i alle fall fikk en del brukere fri tilgang til butikken. Som takk for at de deltok på en spørre undersøkelse fikk deltagere en kode som ga dem gratis spill, men de glemte å sette en sperre og gavekortet kunne brukes på nytt. Dette førte til fråtsing i gratis spill på Origin, men det er mer til denne historien. De som fikk gavekortet oppdaget at de kunne gi koden videre til venner og bekjente, det var nemlig ikke sperret slik at mottageren av gavekortet var den eneste som kunne bruke det. Kodene ble spredt over internett og alle i USA og Canada kunne bruke kodene. Dermed ble helgen brukt til å loote Electronic Arts for spill. Merkelig at EA plutselig ble så gavmilde, eller var det en feil?
  18. Dabber BF3 mer og mer av?

    Nå er det helt sikkert at mange av dere føler dere truffet av denne saken her og jeg vil med det skape litt debatt om det her. Legger stadig merke til at friends-lista er full, men ingen spiller og merker selv at spill-lysta og følelsen ved spillet er borte. Dette var veldig merkbart da Dice ga ut Close Quarters pakken til Battlefield 3 (Hvor jeg personlig, ikke syns "ekspasjonen" passet). Skal nå gjengi litt hva som har skjedd fram til nå: Dice har fra dag 1. de lanserte Battlefield 3 vært ute etter å "ta" Call of Duty eller Activision. Når Activision først kom ut med sin såkalte "Call of Duty Elite", et abonnement-basert spillportal for de som ville bli "bedre" spillere. Så ble dette en såkalt "snakkis" på nettet og generelt på alle forumer. Dette tok Dice til seg for så å lage Battlelog, som skulle være gratis for alle å bruke og hakket ned på Activision på sin abonnement-baserte Elite. (Som senere Dice måtte beklage seg foran mediene i ettertid) Siden den gang til nå har det vært store forandringer på hva som ble lovt og hva som vi har fått "til nå". Etter lang ventetid kom endelig Beta'en, noe mange hadde ventet på. Desverre så var det slik at mange ikke hadde tilgang på betaen, selv om de hadde betalt for å være med på den. Mange klaget på beta'en og mange trodde at dette var det endelige spillet, så folk ble sinte og raste over support-forumet til EA. Mange manglet også kunnskapen om hva beta egentlig betydde også. Da beta'en var over og vi endelig hadde fått en smakebit av hva som var i vente, så begynte hypen. Mye lovnader om hva vi kunne forvente oss. Da Battlefield 3 kom ut var spillet ennå i beta mente mange. Det var mer bugs med spillet enn noen gang var det også sagt. Det tok ganske lang tid før den første patchen kom ut også, og den ga bare mer kritikk da dem ordnet noen bugs, men skapte flere bugs istedet. Så kommer første "ekspasjon" ut. Back to Karkand med 4 kart vi har sett før (for de som har vært med hele veien). Dice hadde håp på at det etterlengtende Strike at Karkand skulle få liv i spillet. Men det var en major feil de gjorde med mappet: De addet ikke tåke. Kartene ble derfor mye ubalanserte og lite spilt i starten. Så starter hypen til nest kommende ekspasjon. Før neste ekspasjon, blir det tatt opp fra Dice at man ville lage Premium basert Battlelog for de som ville ha mer ut av battlefield (Altså gå fra det de sa om gratis battlelog, osv osv). Dette fikk en del til å "klikke i vinkel" og mange allerede da ga opp Battlefield da dem så hvilken vei dette gikk. Close Quarters. Mange hadde håp på at dette skulle faktisk gi glans i spillet igjen, men desverre kanskje forsent. Til da har det være flere som har sluttet p.g.a at man følte at Dice/EA ikke brydde seg noe særlig om sine spillere og heller fokuserte slik Activision har gjort de siste 5 årene. Etter det har spillet rast. Det har vært større fokus på å patche og tweake våpnene for de som griner mest om det og fokusert på feil ting enn å rette på bugs som fortsatt forefinnes helt siden betaen. Armored Kill var altså siste sjanse (i mine øyne) for at Dice skulle kunne rette seg opp og komme seg ut av denne floppen de er i ferd med å skape. Armored kill leverte 4 nye kart og 4 nye kjøretøy. Fokuset var store kart med masse kjøretøy. Og som sagt igjen, desverre ble det altfor mye fokus på kjøretøy konseptet. Jeg er helt enig at noen av kartene har faktisk potensial, men det mangler en del infanteri-muligheter. Nå gjør Dice kanskje den største feilen de har gjort, og det er å gi ut camo til våpen som ingen bryr seg om, da spillet faktisk trenger patching. Det er her jeg da faller ut av Battlefield. Nå skal det sies at stort sett alt av det her som er skrevet er i negativ form. Men jeg skal si at jeg har hatt det mye morro med spillet tiltross for manglene. Det har vært gøy både på public, klankamper og ESL, men nå har jeg desverre fått nok av lovnader at ting skal bli så mye bedre. Fordi etter 3 ekspasjoner har det ennå ikke blitt bedre. Klaner gir seg med spillet i sitt biblotek og finner seg andre spill å fokusere på. Nå skal det også sies at det har kommet en del gode spill i det siste som også kan være grunnen til at flere spillere gir seg, og november er jo da det kommer ut flest spill som vil gjøre Battlefield enda mer stille. Har jeg rett? Eller tar jeg helt feil? Hvorfor har det blitt sånn? Er det andre årsaker til at folk slutter? Hva burde vært gjort bedre? Jeg vil gjerne se din mening!
  19. Det er mer enn 100 utviklere som jobber med Blizzard sitt nye prosjekt med kodenavn Titan, dette forteller forhenværende lead designer av Warcraft - Rob Pardo. Prosjektet har vært i utvikling ca 4 år allerede, men med et langt mindre team. Det skal nevnes at studioet er såpass stort at det kan arbeide med flere prosjekter samtidid og at for en tid tilbake var det rykter om at Blizzard utviklet et nytt free-to-play konsept, som kanskje kan henge sammen med nyheten om Titan. "Jeg ønsker ikke at folk til å tro at dette er noe som er like rundt hjørnet, det er fortsatt en lang vei før vi er ferdige. Jeg vet ikke når vi kommer til å gi ut mer informasjon om prosjektet, men jeg kan si at vi er godt på vei med utviklingen" sier Rob. Da han ble spurt om hvor lenge de har holdt på med Titan fortalte han "Det spørs på hvordan man ser på det. Når vi starter opp et prosjekt så starter vi i det små, det kan være bare et par mennesker som begynner med lit concept art og som snakker om konseptet. Det har helt klart ikke vært i core-development så lenge. Jeg vil si det er rundt 4 år, men med et langt mindre team" forteller Rob Pardo til . Det kan spekuleres i om Blizzard begynner å tegne en strek over WoW med å flytte utviklere til Titan og free-to-play ryktene.
  20. DICE har ingen planer om å ta Battlefield serien inn i futurisktisk setting. DICE veteranen Lars Gustavsson kunne opplyse via en livechat i går at selv om han personlig ønsker å se en oppfølger til 2006 utgivelsen Battlefield 2142, så er det ingen prosjekter under utvikling. "Vi kunne godt tenke oss å lage et slikt spill" sier har. "Da vi annonserste at vi skulle lage Battlefield 2142 var det utrolig mange som søkte som utviklere. Jeg tipper at den kreative friheten som kommer ved å lage en fiksjonell verden blir veldig fristene når man har brukt mesteparten av tiden med å lage samtid og historiske spill" Grafitti taggen over ble sett i utvidelses pakken Back to Karkan og foreslår at DICE hadde planer om Battlefield 2143. Da spørsmålet ble tatt opp ville representanten fra EA ikke kommentere saken. Under chatten ble Gustavson flere ganger spurt om Bad Company får en oppfølger. Gustavsson ungikk spørsmålet, men spøket med at det kan komme nyheter i fremtiden om BC3. "Sist vi hørte fra gjengen i Bad Company var det et postkort fra Bahamas der Haggard og gjengen hadde åpnet en beach bar", sa Gustavsson. "Det er egentlig opp til dem om det blir noe" En oppfølger til 2010 utgaven av Bad Company 2 vil bli en overraskelse. Spillet vant flere priser og solgte nesten 6 millioner, mot omkring 15 millioner av Battlefield 3. EA vil ikke kommentere Bad Company 3. Den neste bekreftede utgivelsen blir derfor Battlefield 4 som får en beta tidlig på høsten 2013.
  21. Verdens første overlevelses mmo Zombie spill heter det på hjemmesiden. Hmmm.. dette drar jo kjennskap til Day Z? Vel, skaperne av War Z var tidligere ute en Day Z har de sagt i flere intervjuer. Zombier er faktisk ikke noe nytt, men navnet de har valgt er kanskje ikke tilfeldig? Vi har enda ikke sett hvordan spillet ser ut og derfor blir det interessant å se denne videoen.... ser du noe som virker kjent fra Dayz her?
  22. http://www.youtube.com/watch?v=-nLJBZCBcdg&hd=1 INSIDE DICE: Armored Kill - Alborz INSIDE DICE: Armored Kill - Designing the biggest map Bandar Desert
  23. Borderlands 2

    1 time med Borderlands 2, tror videoen forklarer det meste Spillet kommer 18 september. gleder meg