Gambler 419 Report post Posted August 23, 2014 Atm bør man få kjøpe combolocks, alt for lav drop rate. Combolock hos trader, f.eks hero trader. Så får man noen fordeler med å være hero. Tar alt for lang tid å få en combolock. Spesielt når man sammenliker tiden det tar å ødelegge en dør og finne en comblock. Ligger tilsalgs på 02 hvertfall Share this post Link to post Share on other sites
Hawkhill 295 Report post Posted August 23, 2014 Atm bør man få kjøpe combolocks, alt for lav drop rate. Combolock hos trader, f.eks hero trader. Så får man noen fordeler med å være hero. Tar alt for lang tid å få en combolock. Spesielt når man sammenliker tiden det tar å ødelegge en dør og finne en comblock. Ligger tilsalgs på 02 hvertfall Burde bli lagt til på 01 og..... hvertfal frem til zombie lootdrop blir fikset. Share this post Link to post Share on other sites
Morten! 35 Report post Posted August 23, 2014 Burde fjerne slik at andre kan se pinnene til plotpolen.. umulig å gjemme en plotpole når alle kan se hvor sentrum er Share this post Link to post Share on other sites
Beckenbauer 7 Report post Posted August 23, 2014 Det er en litt merkelig bugg ja, men pinnene forsvinner etter restart. Share this post Link to post Share on other sites
Daniel- 1,200 Report post Posted August 23, 2014 Skal se om jeg kan fikse det. Og det er ikke en bug nei Share this post Link to post Share on other sites
Fiskervenn 50 Report post Posted September 4, 2014 må få ordna med sykkelen på et vis, må iallefall fjerne muligheten å crafte så lenge den despawn... Seinest 2min sia mista bf.no en ny spiller pga sykkelen, tippe det e flere som e små irritert å dø pga at den despawne Share this post Link to post Share on other sites
dopehawk 98 Report post Posted September 4, 2014 La merke til ett industribygg/hangar er spawnet inn i den standare industribygget på NWAF helt i NW. Share this post Link to post Share on other sites
JeideR 10 Report post Posted September 6, 2014 Kan noen lage en "pinned" post hvordan plotpole virker på forumet? liste opp hvor mye vedlikehold koster? 1 Share this post Link to post Share on other sites
humaN 558 Report post Posted September 7, 2014 Kan noen lage en "pinned" post hvordan plotpole virker på forumet? liste opp hvor mye vedlikehold koster? Done. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Morten! 35 Report post Posted October 3, 2014 Burde fjerne live helicrashes. Det er elendig loot på de og de skaper bare dårligere ytelse på serveren. Majors Mansion missionet burde også fjærnes.. det er så dårlig at folk knapt gidder å ta det Sykkelbug og clothing bug burde også vært fikset for lenge siden Og fiks for guds skyld Skalisty!!!! Flekk opp et par barracks der som i de gode gamle dagene og fjærn ais Share this post Link to post Share on other sites
Morten! 35 Report post Posted December 7, 2014 Synes at SUV'en med våpen er for op og burde fjernes.. kanskje også Jackalen. Synes også at det var dårlig at dere tok bort deathemessage. På North West Airifield finnes det en constructionsitebyggning i Nord-vest delen av airfielden som har en annen byggning inni seg, ser ut som feil på mappinga. Dagene på maintaining kan også skrues opp nå til kanskje 20 dager? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kakkis 238 Report post Posted December 9, 2014 Synes at SUV'en med våpen er for op og burde fjernes.. kanskje også Jackalen. Synes også at det var dårlig at dere tok bort deathemessage. På North West Airifield finnes det en constructionsitebyggning i Nord-vest delen av airfielden som har en annen byggning inni seg, ser ut som feil på mappinga. Dagene på maintaining kan også skrues opp nå til kanskje 20 dager? - Construction bygget på NW er nå fikset. - Maintain er fjernet (se eget innlegg på forumet ang) - Når det gjelder OP vehicles, så har vi snart et admin møte, og kommer diskutere det da. Share this post Link to post Share on other sites
Fiskervenn 50 Report post Posted December 9, 2014 deathmessage og sidechat burde aldri vært på i Dayz... mhen spill ikke så mye mer nå sååååå Share this post Link to post Share on other sites
BearH 76 Report post Posted December 9, 2014 Forslag/spørsmål: Arma3 overpoch, skal etterhvert komme på Chernarus. Er det noen restriksjoner eller opphavsrett som hindrer BF.No til å sette opp en slik server i fremtiden? Altis suger og Stratis blir litt utrivelig IMO... Share this post Link to post Share on other sites
Senator 466 Report post Posted December 9, 2014 Arma 3: Overpoch er noe som CCG har satt sammen. Vet ikke helt 100% hvordan de har gjort det med rettigheter, men det burde man heller stille til Epoch og de som har laget våpenpakkene (RHS? The Community Upgrade Project?) som blir brukt. De har ikke laget noe selv, bare satt sammen en pakke. Samme med Overpoch for A2. CCG er jeg egentlig ikke noe fan av, dem bruker gratis innhold som man får i Epoch og Overwatch til å skaffe seg en haug av penger fra donasjoner for å gi spillere in-game ting eller fordeler. Noe som rett og slett strider mot BIS sin policy og lisenser. Det som kan bli spennende er om Epoch slenger seg på dette med nytt kart, Chernarus ser fortsatt nice ut og fungerer utmerket i A3. Nye våpen har de også fått inn. Så da gjenstår det egentlig bare for server admins og tweake på loot-mengde før man har "A3:Overpoch" nå som server filene er public. 1 Share this post Link to post Share on other sites
pungspark 17 Report post Posted December 10, 2014 Scripts 1.Door management , "eyescan" Uses player ID so you dont need codes, and friends can be added to doors so they also can use eyescan. Lost key: Unlock of cars if key has been lost , "so the server wont have around 100 cars around the map not being used" Not sure what this script is called. Build vector pro. Enables better build system, 3 Share this post Link to post Share on other sites
Kakkis 238 Report post Posted December 10, 2014 Lost key, där har vi hatt et system där biler låser opp seg etter feks 2 uker. skal ta det opp på admin mötet. Eyescan höres og bra ut! 1 Share this post Link to post Share on other sites
humaN 558 Report post Posted December 14, 2014 Scripts Build vector pro. Enables better build system, ^dis Share this post Link to post Share on other sites
JeideR 10 Report post Posted December 14, 2014 Flere bygge objekt. Har hørt at Daniel har startet på, men lite nytt om det på en stund. Hva er status? Tar gjerne den Build vector pro er det aktualt, får vi det inn? Share this post Link to post Share on other sites
JeideR 10 Report post Posted December 14, 2014 Heis? https://www.youtube.com/watch?v=3ucWKn86XtQ Share this post Link to post Share on other sites
Hauger 37 Report post Posted December 17, 2014 1. Verktøy som ryker. Bort med det. Morro å miste 37 verktøy-kasser på en workbench. 2. Går ikke an å skyte zeds i bandit trader og NE air trader. Fiks. 3. Gjør det slik at Zeds som kommer innenfor plot pole område despawner. Lite vits å ha base om de kan vnadre igjennom veggene. + at det blir vanskeligere å se om noen er "hjemme". 4. Killboard kan fjernes, fungerer ikke likevel. 5. Gjort det slik at når det dukket opp et bandit/hero base mission, så kunne de som var bandit/hero dra for å forsvare det mot angriperne. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Hauger 37 Report post Posted December 18, 2014 6. Bygging av porter/dører. Legg til en pil eller en annen indikator på hvilken vei porten/døra svinger opp. Share this post Link to post Share on other sites
humaN 558 Report post Posted December 18, 2014 Cinder/metal Dører/porter indestructable. Share this post Link to post Share on other sites
Senator 466 Report post Posted December 19, 2014 1. Verktøy som ryker. Bort med det. Morro å miste 37 verktøy-kasser på en workbench. 2. Går ikke an å skyte zeds i bandit trader og NE air trader. Fiks. 3. Gjør det slik at Zeds som kommer innenfor plot pole område despawner. Lite vits å ha base om de kan vnadre igjennom veggene. + at det blir vanskeligere å se om noen er "hjemme". 4. Killboard kan fjernes, fungerer ikke likevel. 5. Gjort det slik at når det dukket opp et bandit/hero base mission, så kunne de som var bandit/hero dra for å forsvare det mot angriperne. 1. Burde kunne gjøres, sjansen (verdien) for å få en workbench ned burde ligge tilgjengelig, og kan være noe man kan endre på. 2. Her kan det være noe som ligger igjen fra noe godmode, dette brude Daniel se på, skal purre. 3. Dette er noe du nesten må snakke med utviklerne av Epoch om, godt forslag tho. 4. Killboard har aldri fungert på en tilfredsstillende måte. Det er ikke alle kills osv som blit listet, men de fleste. Selv plager den meg ikke så mye. 5. Missons som kjøres på 01 er deler av missions-pakker, eller deler av missions-systemer som genereres av scrip laget av Epoch communitiet. Vet vi kan tweake dem, men store endringer som dette vil nok ikke være mulig. 6. Dette er noe du nesten må snakke med utviklerne av Epoch om, godt forslag tho. Share this post Link to post Share on other sites
k!ma 36 Report post Posted December 19, 2014 1. Verktøy som ryker. Bort med det. Morro å miste 37 verktøy-kasser på en workbench. 2. Går ikke an å skyte zeds i bandit trader og NE air trader. Fiks. 3. Gjør det slik at Zeds som kommer innenfor plot pole område despawner. Lite vits å ha base om de kan vnadre igjennom veggene. + at det blir vanskeligere å se om noen er "hjemme". 4. Killboard kan fjernes, fungerer ikke likevel. 5. Gjort det slik at når det dukket opp et bandit/hero base mission, så kunne de som var bandit/hero dra for å forsvare det mot angriperne. Fant akkurat en tråd på forslag nr 3: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/616-zombie-free-bases/ Share this post Link to post Share on other sites